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《冬季余烬》: 潜行、刺杀与解密

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前言《冬季余烬》: 潜行、刺杀与解密-第1张-游戏资讯-智辉网络

不得不说,《冬季余烬》给我的第一感觉是非常惊艳的,无论是刚进入游戏那美漫风的剧情铺垫,还是正式进入游戏时不错的场景氛围,都给我一种第一眼看起来就很不错的感觉。

然而在正式上手体验游戏的内容后,某些优点也自然而然被掩盖了。

潜行、战斗、刺杀

《冬季余烬》最令人惊艳的部分便是开头,寥寥数句话便将角色的身份矛盾地位交代分明,同时在美漫画风的加持下,甚至让我忘记了这是在游戏中而不是我正在观看一部充满竞争与矛盾的美漫。

而随着剧情转到游戏中后,昏暗潮湿的画面顿时带来满满的氛围感,场景上的灯光,紧闭的铁门,沉重的音乐都算不错。

然而在正式进入战斗后,《冬季余烬》却显得有些蹩脚。

游戏视角为3D俯视角,以潜行、暗杀和一定的战斗解密为核心,蹲下、刺杀、弹反,甚至还能击碎灯让敌人陷入黑暗,同时也有偷窃这些有趣的机制。

妥妥的小体量版本的无跑酷刺客信条啊,然而手感这方面确实让人难以接受,潜行刺杀都较为良好,一旦陷入战斗就略显折磨了。

游戏为主角提供了三个独立的技能树,从潜行、战斗和实用性方面均有不同的强化升级。

不论是潜行机制、战斗还是角色成长等方面都能感受到制作组庞大的思想和野心,然而可能是技术有限,所以在核心方面确实稍显劣势。

总结

《冬季余烬》是一款潜行暗杀题材的俯视角游戏,游戏地图场景丰富,关卡设计也挺不错,画面也值得称赞,同时在各个不同的机制玩法也足以可见制作组在游戏玩法上倾注的精力,然而这些虽然听起来不错,但实际搭配体验起来却体验没有看起来这么舒服。

总结,金玉其外,好看,但不是那么好玩。

游戏名:冬季余烬

文:火火火火炎炎

标签 刺客信条余烬字幕