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英雄连2苏联1v1开局套路汇总常见打法分享

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苏联1v1开局套路汇总及常见打法分享。

苏联1v1的开局策略多样,与东德不同,许多非传统的打法在苏联阵营中也可以作为常规战术使用,并不容易被克制。苏联的开局人力为390,油料20,相比东德的420人力20油(造兵营后为340人力10油),西德的340人力5油,苏联的开局在起本和不起本的情况下,会有不同的早期地图控制状态。

如果苏联不起本,只出动员兵或三动员双工兵,由于单位成本低且开局人力较多,单位数量会比同期东西德多,控制图谋和骚扰方面有优势,但正面硬碰硬的能力明显不足。如果苏联起一本或者二本(160人力20油),直接导致苏联开局人力对比东西德劣势,且苏军一二本单位不便宜,这样苏联单位数量比同期德军要少,控制图谋方面略不足,但正面硬碰硬的能力却更强。

一. 四动员兵开局

这是最原始的一种开局方法,目前使用的人不多。一般采用这种打法,会选择带波波沙的指挥官,推荐kv1,近卫,波波沙,姨儿2扫射,152火炮的指挥官。实际操作类似于西德的4vg打法。实战中,出兵速度比西德快,补人更便宜,容错更高。一般四队动员兵积极满图偷点,偷点时必然放一个沙包,蹲在后面等对面来打你。如果房子多建议早升级火瓶,否则话攒弹药尽早全员起波波沙。有了波波沙后,动员兵可以随意正面上gd或是vg。总结来说,这个打法就是西德常规打法的山寨升级版,如果你西德喜欢4vg打法,那么玩苏联这个打法手感会非常适合你。

二. 双工兵3动员

这个打法的优点在于,你的工兵多一队,主力步兵少一队,前期同一时期你的单位比德军多。你需要让手里所有的兵都分散去占点和偷点,尽量避免和敌人正面硬碰硬,利用资源优势早出高级单位压制对面。由于主力步兵只有三队,接下来人力比较多一些,可以补二本机枪或者近卫来高级兵来加强战力。由于有三队动员,所以采用波波沙指挥官也非常不错。

三. 三动员一机枪

这个打法的思路和东德的二机枪二gd打法类似。一动员一机枪组成一个战斗小组,两个小组可以打双线,非常好打。一起打一路可以互相支援。这个组合对东德狙击手开局比较难打,缺乏动员包抄,建议打西德可以用。

四. 两动员两机枪

基本思路和东德两机枪两gd打法类似。一动员一机枪组成一个战斗小组,两个小组可以打双线,非常好打。一起打一路可互相支援。这个组合对东德狙击手开局比较难打,缺乏动员包抄,建议打西德可以用。

五. 三机枪一动员

由于苏联机枪机动灵活,架设快,可以当做步兵来用,平时移动一定要a地板移动,这样遇到敌人直接自动架设射击。不过仍然需要出一队动员兵负责断轻甲的腿。这个打法在旧版本比较好用,新版本仍然可用,不过容易被双迫击炮,狙击手,轻甲克制。如果对战西德可以试试,对战东德还是尽量别用。这个打法工兵需要多布置地雷防轻甲。

六. 三动员一狙击

利用狙击手来消耗德军人头,动员兵主要负责保护狙击手。一般动员兵在狙击手前方站盾开视野抗线,侧翼布置一队动员兵防包抄。这个打法动员兵需要早升级at雷防德军轻甲偷狙击,工兵也要多在侧翼埋地雷。这个打法最怕侧翼或者背后被敌人包抄,正面由于有动员扛线,一般没啥问题。指挥官建议选择有波波沙的指挥官,这样中后期动员就能主动出击,和狙击手组成一个远近都可一战的组合,压制德军。这个打法最大缺点是,由于动员需要保护狙击,占点受限,资源落后德军。

七. 双工兵,3队惩戒营

惩戒营作为主力步兵还是不错的,中近距离可以打赢升级了武器的gd或者vg,远射能力也可以和升级了机枪的gd五五开。开局双工兵双线占点弥补惩戒营数量不足占点能力不足问题。同时由于占点任务交给工兵,那么惩戒营可以三队集中起来专心打仗。由于只有三队步兵,所以推荐这个打法接下来出一或两队近卫弥补数量不足,同时也可以弥补反轻甲能力不足,并且可以不出二本直接跳三本出轻甲。

八. 四惩戒营开局

一般来说,如果没有近卫来反轻甲,那只能补二本出at。四惩戒开局,其中一队惩戒升级ptrs反轻甲,其他三队负责反步兵。这个打法的优点是指挥官方面选择比较自由。

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