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星际争霸2操作问题_星际争霸集结点如何设置

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星际争霸1.16的平衡性改动?

1.08以后没有做任何平衡性调整,主要是修改BUG,变更战网设定,以及增加了一些实用的辅助功能。
几个比较大变化如下:
1.09
修正了胜利画面全部是Zerg的BUG
局域网游戏增加UDP协议
1.12

增加了预览小地图的功能

可以记住一次玩过的地图目录
可以右键直接设置集结点,并闪烁显示

可以ALT+左键给盟友发送小地图警示信号
可以SHIFT+数字键扩编当前选中的单位
人族建筑挂接附件,农民会自动让开
1.13
自己的单位在小地图上将会显示在最顶层,也就是说它们不会被其他玩家的单位覆盖
1.16

在Top vs Bottom模式中,队友信息(To Allies)默认打开(以前是 To All 默认打开)
自动保存上次的REP,文件名为LastReplay.rep
游戏中的聊天记录将会保存在rep中
增加了“启用CPU限制”选项,SC只占用它所需要的CPU资源

星际争霸1总共有多少个版本?分别是什么?

星际争霸2操作问题_星际争霸集结点如何设置-第1张-游戏资讯-智辉网络

七个。

1、最早版本 Alpha

游戏最早是从1995年的《暗黑破坏神I》后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽Ⅱ。这时Bob Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock 'n RollRacing)开始所有的游戏。

他起初是被派去设计另一款叫做破碎的国家(ShatteredNations)的游戏。这是一款关于未来地球上不同国家之间的战争的策略游戏,这时魔兽Ⅱ也正在开发。

2、早期版本 Early Beta

像很多游戏一样,这个游戏给人的第一印象并不是很好,并受到很多批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs inspace)。当暴雪从E3大展上回来时,他们决定改进游戏引擎。因此,星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎,更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。

1997年初,新的星际版本被展示出来,游戏界面已经和魔兽II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和现在差不多,机器人和现在很不同。龙骑士在这个版本里被叫做"Templar"。幻影飞机那时被叫做Phoenix,观察者那时被叫做Witness,金甲虫那时被叫做Trilobyte。

3、测试版 Beta

测试版是在97年末和98年初时出现的。它和现在的星际版本非常接近。升级了游戏引擎,并增加了一些新的单位。又有一些单位的名字改变了,并调整了游戏的平衡性。

这些包括:测试版装载界面,战网界面,战网登陆,游戏积分界面,测试版血战的CD,早期的地图编辑。

星际争霸的开始场景

4、正式版 StarCraft

版本为1.00-1.03。可以称之为史前时代。这个时代属于传说中的时代。作为原版的StarCraft来说,它在当时出现人们也没有得到足够的重视,只不过把他当作一般的新上市的即时战略游戏而已,并未认识到这是一个在即时战略游戏史上具有革命性变革的游戏。

5、母巢之战测试版 BroodWar Beta

这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。

瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走;

Z的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。

此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,1.04同样能做到。

6、星际争霸-母巢之战 BroodWar

《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为1.04。

喜爱它的玩家有福了。游戏平台为Win 9x。新的任务将包括3个全新的战役,故事紧跟原作,有更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级;

3种新的地形(包括沙漠、微光世界和冰原),上高原的斜坡也比原来的大了一倍,因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住),新的音乐,新的过场,新的特殊能力,以及100幅多人联线地图。

7、地图编辑器(1.07及以上) StarEdit

可以说地图编辑器创造了星际争霸的一个新的纪元,而这款经典的即使战略类游戏也终将不仅仅是即时战略类游戏。日后发布的魔兽争霸III中的RPG也正是起源于星际争霸地图编辑器的此次发布

更重要的是,StarEdit的意义远不止编辑地图。在SE出现以前,各大游戏修改团队只能用Strom.dll来提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供读取,而不提供写入。

SE出现以后有高人将其中的MPQ写入的功能独立出来,并且写成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k对于暴雪各游戏的影响是极其深远的,没有他不仅第三方MPQ软件没有,各种游戏的MOD之类更不会出现。

星际争霸2操作问题

编队看个人爱好,根据单位特点进行区分。我是基地0队,造兵建筑9队。1队为近战部队,2队为远程,3队为魔法部队或者空军。打仗时候1队就A上去,2队拉一下阵型以后也是A,或者用shift一个个点杀对方重要单位,3队为重点控制,释放技能用tab进行切换。看你用人族情况,可以枪兵光头1队,寡妇雷,坦克2队,死神3队即可,到后期死神就编到1队,3队给鬼兵渡鸦或者空军用。、

星际2建筑可以一起编队的,你所有基地都编到一起,就可以一起操作了。防偷袭建议准备刚好打过1船兵的部队放基地边上,发现空投就框住A过去,不需要单独编队。

集结点可以点到地面的,你设置到前线的地面即可,不需要设到自己兵身上。当然别设置到对方控制区域,因为往集结点走的部队是不会反击的。

这个问题没法解决,也没必要解决。枪兵集结点设置到远离农民地方就行了,反正我是从来没出现过这个情况。

讲一下星际争霸2最基本操作

1.星际2的基本操作很简单,就是鼠标左键选取,右键干活而已。比如你把基地的集结点设置在矿区里(右键点击矿脉)后出来的农民是自动采集的,同理设置到气矿上就会自动采集气矿。
2.集结点就是点击你的基地,或兵营等建筑右键点击某一地点,被点击的地点就是你所设置的集结点。
3.农民造建筑更加简便,基础建筑的建造快捷键是B+建筑快捷键(如:兵营B+B,人口B+F,防空B+T),科技建筑的快捷键是V+建筑快捷键(如:重工厂V+F,飞机场V+S)。
4.编队问题,星际争霸2任何单位都可以进行编队,这样让你更加的方便对部队和生产建筑的管理和应用。(比如你造了6个兵营就可以将兵营编队,这样你只需要点击编队号就可以远程造兵了,在军队的使用上也是如此)
5.对战时的操作也很简单,分为3种方法,第一种是集火攻击,选取所有队伍然后右键单击,只到这个单位死亡,否则被选取部队会一直攻击;第2种是分散攻击,就是很简单的选取部队然后A一下敌方部队后的地面,这样你的部队就会进行火力分散的全面型打击;第三种是针对性攻击,就是选择你的部队,然后用SHIFT+右键点击对方多个单位的打法,这种打法经常用在火拼时攻击对方最重要的单位。
另外一下操纵小技巧,CTRL+右键点击单位,系统会自动帮你选取所有被点击单位的同类单位(如:你点击的是枪兵,其他的枪兵也会同样被选取),SHIFT+任意键位可以再当前单位完成一件事情后干另外一件事情。
星际争霸2是个很容易上手的游戏,但是想玩好却非常难,很多玩的好的人都是脑子比较快,对全局的把握,数据的计算有优势的人。不过玩好这个游戏的人基本都是为了打电竞了,已经不算是在玩游戏了。

星际争霸怎么样一次把部队全集中起来

如果你是还没造好,那就点出兵的建筑,然后按R,再点左键选集结的位置,1.13版本以后,在建筑还未造好的时候,就能靠右键集结位置.这样出兵后都往一个地方集合.
如果你造好了,那只有提高自己的手速,把鼠标挑快点,括起来走,最好是括前面的,如果你括的面很大,也许会有中间的被周围的兵卡住走不了,而前面的兵没走在那挡道.

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