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文明重启检测您的设备配置低于推荐配置

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如果在游戏最差的运行状态下,比如说关掉特效画质调低什么的,你的电脑还是无法运行。没法玩这个游戏,只有换配置了。

电脑就这样,什么都讲配置,和普通游戏机不一样。主要原因是

1.PC版游戏会给你更多的选择。

其实无论主机还是PC,程序的基本原理是差不多的。但是主机在一代里是统一配置,PC不是。所以PC版需要照顾到不同级别PC的需求。所以PC版会给你一个复杂的调节面板调节,并提供几档的贴图质量让玩家可以更换。

题主所说的“卡”是相对的。同样是玩一款游戏,你用PC开最低画质也能达到主机的流畅,开最高就会卡。但是没有想到,主机上只有一个画质,而这个画质一定不会比你PC最高画质要高。一般来说会达到PC中等画质的水平。也就是说,你PC游戏开中你觉得惨不忍睹,但是的确不卡。主机玩家强制就是这个惨不忍睹的画质,但是因为大家都一样,没有比较,也就看不出来了。

当然,主机不会真的让你看上去太惨不忍睹。主机游戏会做一些小的优化,例如近景细节处理的很好,远景选择性的模糊。因为主机的机能有限。

2.PC并不是一个单一运行游戏的平台。

这使得PC游戏的优化很难。你在玩主机的时候,打开主机,设计者知道在你关闭游戏之前,主机只会运行你打开的这个游戏以及附带的语音、网络等插件。不会开别的。但是在PC上就不知道了。天知道你会不会开着游戏同时切出去看电影,下载,甚至开其他的游戏?那么这该怎么优化,按照你连杀毒软件都不开的程度优化,那么就是假设你的PC在一个等级前提下效能最大化,那么就会导致你开这个游戏以后别的都没法开。开了就死机。如果按照你开着一堆程序优化,那么多Nb的PC机能也只能低于主机。

3.硬移植的失误。

这种失误的确存在。由于主机现在是欧美游戏的主要利润来源。大部分游戏都先开发主机板再开发PC版。而老一代主机的架构与PC不太一样。这就使得之前的很多游戏都有移植失误导致的后遗症。比较经典的是当年使命召唤7黑色行动是从PS3版移植过来的。PS3当时是3核处理器。T组因为匆忙赶工结果忽略了这个问题,导致当时主流PC的双核处理器在运行COD7时卡顿严重。无论画质调多低,只要是双核必卡。

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