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空战类街机游戏罕见的骚操作,原来敌机的子弹是可以吃的

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无论哪家 游戏 厅,都会摆放一些比较经典的飞行射击 游戏 ,人气高难度大,一个币的寿命也就那么短短的几分钟,能一币通关的人很少很少。也难怪 游戏 厅老板对该类 游戏 情有独钟。

一般来说,飞行射击 游戏 玩家能够打过前面几关靠的也是背版,以及对敌兵弹道的了解,真正靠反应过关的人不多。对于普通玩家来说,射击类 游戏 中最大的威胁就是密集的子弹。这些子弹除了释放保险以外,根本没有其他办法,而保险的数量又非常有限。在没有保险的时候,玩家只能通过躲避的方式逃生。

其实我一直比较欣赏诸如红白机《坦克大战》这类 游戏 的玩法,可以和敌方坦克硬拼对子弹,而且只要坚持发射就一定会赢。当年我们在玩街机 游戏 的时候,就幻想过要是可以通过子弹抵消子弹该多好啊!这样就能免除很多的危机了。

这就不得不提到被广大玩家们津津乐道的射击 游戏 《斑鸠》了。在这款 游戏 中不但可以将敌机的子弹给吃了,而且还能靠吃到的子弹累积能量触发大招。其创新的玩法和高清的画质成为飞行射击 游戏 无法逾越的巅峰。

没错,这就是属于飞行射击 游戏 新时代。

游戏 中玩家可以切换两种不同的颜色,代表两种不同的属性,以及相生相克。相同属性的子弹是可以直接吃掉的,但是要是吃错颜色的话就会被击中。因此飞机在切换颜色之后千万不要弄混淆了,需要注意躲避不同颜色的子弹,而相同颜色的子弹就是逃生的缝隙。

飞机拥有吞噬子弹的能力,会有多可怕呢?这在九十年代的时候我们就见识过了。《威虎战机》,一款可以让玩家玩一个多小时的飞行射击 游戏 。

CAPCOM当年开发这款 游戏 的时候,应该是想在家用机发行吧!在街机主板CPS1上面发行是想玩死 游戏 厅老板吗? 游戏 的难度虽然有,但是对于上手的玩家来说都不是事,轻轻松松就可以玩一二十关。主要就是因为 游戏 中拥有三种不同的辅机,两种形态,可以将敌机的绝大部分子弹给吞了。玩家稍微有点背版能力,就能避开绝大部分的致命要害。

在 游戏 厅时期《威虎战机》非常火爆,很多时候都需要排队才能抢到位置。不过 游戏 过程大部分都是千律一篇,玩家在通关之后就渐渐失去兴趣了,甚至玩到一半就会让身边的小伙伴们接着玩。这台 游戏 机绝对让老板亏电费(而且亏摇杆,炸弹有恢复能力),但是为了人气又不得不摆出来。

双人合作的话就更有意思了, 游戏 中的炸弹本来就取之不尽,两个人配合就可以轮流使用炸弹保命。如果两个战机组合在一起,就会行形成了一个破绽极小的防护圈。

然而《威虎战机》并不是独一无二的,在同一年Taito也发行了一款同样带有辅机吃子弹的飞行射击 游戏 《栅幕巡航》。这款 游戏 就比较符合 游戏 厅老板的需求了,虽然可以吃子弹,但是难度并没有因此降下来。

在本作 游戏 中辅机比较大,可以将战机子弹完完全全的遮挡住,只要是正面攻击的子弹都可以全都可以吃下来(导弹、激光不行)。更有意思的是,吃到的子弹会转化为能量槽,能量槽吃满之后就会直接累积成为炸弹。因此在 游戏 中很容易就将四颗炸弹吃满,路上完全没有必要节省。

游戏 可以吃子弹,又可以蓄炸弹,那玩起来应该是比较简单的才对。为什么当年 游戏 厅就没有几个玩家可以多玩几关呢?没错,就是敌机偷袭次数太多。经常都会有敌机从不同的角度向玩家冲过来,而我们攻击的方向都是一条直线,斜方位和后方是无法直接击破。玩家根本不敢一直呆在最下方,而两边发射的子弹又成为了玩家的威胁之一。也正是这些原因的存在,大大提升了 游戏 的难度。

游戏 厅被通关次数最多的射击 游戏 应该就是《1945》。并不是因为这款 游戏 的难度比较低,而是玩的人实在太多了。基本上80%的 游戏 厅都曾经上架过这款 游戏 ,是 游戏 厅最吃币、也是人气最高的 游戏 之一。

《1945》中最受欢迎的飞机是P-38和Bf-109,这两架飞机无论是蓄力,炸弹还是跟踪子弹都是比较给力的,也是 游戏 厅时期通关玩家最常用的两种机型。而新手玩家们对P-51则情有独钟,主要就是因为蓄力技能可以直接将敌机的子弹给扫除了。

这可是飞行射击 游戏 中非常罕见的技能啊!蓄力技能名叫“旋转护盾”,蓄力所花费的时间是最长的,也是最强的。如果两个人一起配合的话,这个技能就能在关键时候发挥保命作用,直接清理出一条生命通道,争取更多安全时间来击杀BOSS。

我们可以通过作弊的方式选用两架一模一样的飞机,两个人同时蓄力的话,基本上整个场景中就看不到子弹了。不过“旋转护盾”以防御为主,攻击力并不是特别的强。

同样是来自彩京 游戏 的《武装飞鸟》中也有一位可以通过蓄力抵消子弹的经典人物:中国女道士“YUAN NANG”,当年我们将她称为女版孙悟空,因为她拥有一招技能“如意棒地狱突”。

YUAN NANG的“如意棒地狱突”属于是近战攻击方式,用来捅BOSS的话伤害极高,而且可以在关键时候用来抵消子弹。遗憾的是,蓄力技能攻击范围非常有限,因此在非BOSS战时没有多大的实用价值。

在《地狱英雄传说》中出现了和YUAN NANG非常相似的攻击方式,忍者的链子攻击可以抵消绝大部分的子弹,只是攻击范围比较小,吃子弹的作用不是很大。

飞行射击 游戏 中最霸道的子弹反弹能力,来自九十年代末期的《雷鸟之翼》。

因为发行时间比较靠后,因此后的各方面性能都趋于完美,甚至做出了最夸张的保险特效,以及蓄力反弹子弹的能力:Reflect Force。

《雷鸟之翼》的玩法的确是别树一帜,通过蓄力将敌机的子弹尽数反弹回去,造成的伤害成倍增长,在这期间分数暴增,而且被反弹回去的子弹击中敌机会变成加分的金币。

不过蓄力技能触发之后持续时间很短,因此玩家必须把握蓄力的时机,技能触发大约需要0.5秒,在蓄力期间千万不要心急撞子弹。必须在蓄力的防护罩出现的瞬间才无敌,此时找子弹最多的地方撞过去,运气好就可以秒杀敌机BOSS。

蓄力技能是无限使用的,不过在蓄力之后需要大约四秒钟的时间来冷却。对于有经验的玩家来说,撑四秒完全没有问题,躲躲子弹就拖过去了。实在不行的话就使用保险换取生机,在保险使用完之后又可以蓄力了。

《雷鸟之翼》虽然是街机时代末期的 游戏 ,但是创新的 游戏 理念为后期的CAVE系列增加了研发方向,因此我们在《虫姬》《绊地狱》《死亡微笑》中都能发现不少相似之处。

我的图文主要专注于街机 游戏 和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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