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术士:秘术宗师无解末日、禁全附魔、禁英雄boss战攻略,术师秘记

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术士:秘术宗师无解末日、禁全附魔、禁英雄boss战攻略


术士秘术宗师作为一款战棋类策略游戏,在玩法上会有很多变化,所以针对不同的游戏设置可以采取不一样的应对boss的方法,下面是无解末日禁全附魔禁英雄boss战攻略。
无解末日、禁全附魔、禁英雄boss战攻略
boss具有3格视野范围,4格攻击距离,5点行动力
4格距离,以目标为中心,距离2为半径的大范围片伤法术,CD3回合,精神伤害
初始35点精神伤害和17.5点元素伤害
当探测到boss位置时,要先迂回清周围小怪,同时注意boss技能的释放,
一般来讲boss会在第一时间就释放技能
当小怪清理差不多,己方部队回血健康时,就可以围攻boss了
首先,如果此时boss技能不再CD状态,要先指派一只部队引诱boss放出技能,推荐用召唤物,因为廉价而且方便
然后就是站位了,以距boss的距离分成:内圈(1距离),中圈(2距离),外圈(3距离)超外圈(4距离)
内圈必然放近战部队了,
中圈放一般远程部队(包括弓手和法师,并且他们无3格距离技能,也可放牧师,飞船),
外圈放神殿级远程部队(包括神殿法师,牧师,或者有3个距离技能的其他远程部队)
超外圈妥妥的替补席位,放不下的单位在这圈,也可放牧师
阵型如图
内圈和外圈分别只有3个固定席位,且内圈的三个席位在外圈三角边的中点位置,用绿色和水蓝色表示
多余部位放在外圈和超外圈,并且外圈部队和最近的2个内圈部队组成正三角形,用黑色表示
超外圈同理,用黄色表示
当然图中是相对位置,位置可以整体旋转±72°
值得注意的是除非部队输出能在2回合内将boss打剩1/4以下血量,否则多余部队一定要按阵型放在外圈和超外圈的替补席上以便及时补充
第二回合时要把外圈替补部队拉至超外圈(依旧要保持阵型)来尽量避免接下来的群伤法术伤害
另外,不管是boss还是小怪,敌人总会优先攻击它视野范围内且移动力允许的最弱的单位
一般来讲,血少单位会成为敌人的目标,而相同的单位,所处地势的不同也会影响敌人的目标选择,劣势地形下的单位同样会成为目标
利用这个特点,适当降低升高某单位所处位置,同时配合部队移动,可以将boss的群伤技能目标转移到周围已方部队数最少的单位身上,从而减少伤亡
在进攻时,虽然禁止boss落水通关法,但是仍可以对处于山丘地势的boss释放地形下降,来避免崎岖地势的防御提升
最后一点,由于boss适应伤害的技能特性,在每回合攻击时,先用非高攻击类型的单位攻击一下boss占用boss免疫伤害的类型也会达到非常好的效果
如图中,在这一回合里,由于大精灵的远程和元素攻击以及剑圣的物理攻击是主要输出的攻击类型,所以先用牧师攻击一下boss,此时boss免疫掉精神元素伤害
再用大精灵和剑圣攻击,对boss伤害才会更高
然后在下一回合,可以释放死亡或生命元素伤害的魔法攻击boss(或传送来这种主伤害类型的部队)来占用下一回合的免疫

术士2:放逐-人类盗贼开局心得技巧


玩过术士秘术宗师的玩家可能对术士2这款游戏比较了解,在术士2中新增的兵种和新的游戏元素将给玩家带来全新的游戏体验,回合策略游戏方式也比较考验玩家的策略技巧,下面是玩家人类开局盗贼玩法技巧分享。
人类盗贼开局心得技巧
一直喜欢用人类,后来发现斯瓦特逆天,想用该种族,不过用了发觉有个缺憾,就是造神殿城只能选择三个,而不像人类那样可以选择七个,这就使研究神殿魔法没那么自由了。
于是决定用人类开局,主要走金钱路线,其他军事建筑一律不造。金钱路线必造盗贼行会,于是衍生了这种思路---盗贼海战术,20金一个,2回合造一个,死了也不可惜。
然后利用盗贼群去攻打中立城怪物城,目标是最快速度打下一个斯瓦特城,5级城最佳,打下来后刚好建5个建筑,一般每个建3回合,15回合后就能招募那个飞行进阶单位了。
这是才开一局打下来的5级中立斯瓦特城,以死亡4个白板盗贼的代价打下来的。运气不错,开局不远就有个5级斯瓦特城。
由于这个城位置特殊,又是丘陵又是沼泽,沼泽大幅度降防,不敢站,只能站旁边那丘陵,先前那地方是一个堡垒,直接打满血都挂,我是用小暗影箭+弓箭手磨的,弓箭手站丛林中射,被堡垒,城防,弓手射后剩一丝血,然后退回去。
然后用盗贼贴紧堡垒,不让它回血,盗贼死了继续补上。中间魔不够,还用不了小暗影箭。
如果地形好点能直接围住,还死不了这么多,回合数也少多了。

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