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神魔大陆人类战士嗜血天赋加点。。带图说明理由,_神魔大陆战神点数

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神魔大陆人类战士天赋选什么应该怎么加

天赋不用想,战士肯定是狂暴!
狂暴+5(满)、
绝杀闪电+3(加3就够开启下面的闪电之密)
冲锋余威,不推荐,浪费点数
闪电之密+3(满)
战歌精进+3(满)必须的
战神狂暴+3(满),这个天赋是相当强悍,为什么?自己仔细看说明。
威慑咆哮+1,不要小看看减速25%,单P的时候在你准备吃斗魂的时候给对方来一个,爽歪歪!
精灵战歌+3(满) 必须的
怒吼+3(满)个人认为还不错 减对方风抗的
破魔(个人认为加不加无所谓)
风之掌握+4(满) 必须的
急速之密(这个不需要)
血伤之触 (不推荐,效果不大)
风舞+4(满) 必须的
破绽和战神之怒(个人认为不需要)
雷暴和雷鸣奥义 都加满,必须的,多加了2%爆击 (共6点)
急速狂暴 这个也不需要加,没什么明显作用
龙心之密+2(满)龙之力量能额外+11%攻击、
反伤之刃,这个需要到70级才行
狂暴觉醒+2(满)
再下面的就需要本系天赋44点,到64级去了

神魔大陆战士问题。

神魔大陆人类战士嗜血天赋加点。。带图说明理由,_神魔大陆战神点数-第1张-游戏资讯-智辉网络

这个问题我都回答过了。。再给你回答一遍

?

首先,嗜血与狂暴姿态效果不同,造成技能输出的计算模式完全不同。嗜血首重自身血量,狂暴首重自身伤害。这一点,希望大家明白,对于我加点的分配,能更好的理解,作为各位朋友的参考。

  友情提示:我们是站在70级,51点天赋的高度,来对待天赋加点,希望朋友们能理解这一点,不要对所有的天赋分配产生不信任感,认为那样的分配出不了技能。

  猛攻3点,在嗜血天赋中,猛击的重要性被提升至极致——血腥之舞,这一终极天赋的属性作用,让我们不得不重视猛击所能发挥的效果。

  冲刺2点,不用解释。

  闪电沼泽3点,同上。嗜血天赋PK必备。或者追求纯伤害输出,可以把这3点加至斩击,效果?不会让你失望的。暴击的威力,用语言并不能表示出它的伟大作用。

  风之战歌、剑术精通不加,作用不大,完全可以用修炼精通补上。

  冲锋之秘不加,取舍之间,个人爱好。

  血光斩3点,此技能有等级限制,可以到需要的等级后,补上。也是嗜血战士比狂暴战士幸福的一点:多了一个能与闪电斩比肩的技能。

  生命绽放5点,追求HP上限必备天赋。或者可以放弃这5点,加到热血(减少血饮斩CD时间)与沉稳。看个人取舍。

  沉稳1点,因为此次分配,加了生命绽放,只加1点。此技能平时作用不大,大型PK中,也只是默默的发挥着效用。但,在你的技能被打断后,才能彻底理解这个天赋的重要性。

  战神庇护3点,延长战神之佑效果的同时,加了30%暴击伤害,不得不说是个非常有效的天赋。

  至于剩下的天赋分配,应该没有太大的争议。

  最后,写下对专精、双修、三修加点的个人看法:在55级以下,双修与三修占了绝对的PK优势,55级以后,专精才是唯一出路。

?

楼主既然有钱人的话。宝石我就多句嘴:自然一定要多,装备选择也是选择自然。

其次是锐利、鹰眼、灵巧等等。

好了,希望楼主采纳~~

有问题可以追问哦~

新神魔大陆圣堂战士天赋搭配推荐

一、职业简析
圣堂战士,战士的转职职业之一,在个体的定位上偏向于肉盾,具有一定的输出伤害。
简单来说,圣堂战士或许在整体的输出伤害上并不强势,难以打出高额的作战爆发,但个体却能作为团队的前排,抵抗外来的输出打击,为己方后排提供充足的安全保障,使之更好的输出,不用担心被击杀的可能性。同时,由于职业的特殊性,作战阶段往往可以承受大量的打击,因而在中后期只要属性和实力提升上来,那么就能轻松站场,并打出收益,特别是团战和副本。毕竟,能打能抗,代表着无限可能。当然了,这需要全服前几的实力,否则后期就是脆皮。
二、天赋推荐
天赋,等同于额外的增益BUFF,配置后可以有效加持团队的输出量,具体如下:
1、第一层:剑术大师或突飞猛进,前者削弱目标的护甲值,提供更多的输出量;后者提供额外的移速和攻击力,增加输出和灵活性;
2、第二层:跃进,通过额外的减速和跳劈效果,为作战打出更多的收益。毕竟,减速效果利用得当收益超乎想象;
3、第三层:裂伤或战场穿梭,前者提供额外的输出伤害量,对目标构成更多的威慑;后者提供对应的定身、移速以及免疫减速效果,提升自保和输出收益;
4、第四层:凌厉剑气,增加冲锋斩的输出伤害,提供更多的BUFF增益;
5、第五层:怒意爆发或斗志昂扬,前者提供额外的输出伤害,后者提供解控、刷新普通技能的冷却,带来更多的输出量;
6、第六层:战盾荣耀,提供生命值降低至一定阶段时额外的减伤特性,增加职业的自保效率。
综合而言,上述天赋兼顾有保命、输出、免控等特性,配置可以带来更多的作战收益。
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神魔大陆战士天赋加点

个人推荐玩人类加狂暴。
对比狂暴战士和嗜血战士。狂暴战士就是猛攻型。打架基本不到一分钟就分胜负。嗜血战士基本无视,战士玩的就是冲锋陷阵。嗜血战士就皮厚给别人堆掉血状态。伤害低。还不如改玩MT了。刷图也是要狂暴战士,高输出。具体加点。。。我就玩到65级,只了解前面的。只要是加攻击力的都满,只要和雷鸣斩闪电斩扯上关系的,也满(第一行的第二个,就是闪电斩10秒杀死怪加攻击力的那个只加3点)还有反伤,反伤技能全满。反伤是狂暴战士招牌技能,其他职业最反感的技能,特别是刺客,PK吃几个豆豆不用出手都能把他反死。。其他的看个人爱好。没有绝对的加点,只有最适合自己的加点。再推荐一点,那个威慑咆哮加1点就行了。那个技能就是引怪和吼刺客隐身用的,很多人喜欢冲锋过后用威慑咆哮,说是降防御,其实这样得不偿失。狂暴战士就是纯攻击战士,血在战士三大类里面最少,防也低。吼威慑咆哮要1秒多的时间,足够别人打你个半残或者你把别人打半残了。最好的方式就是冲锋上去雷鸣斩,赌暴击,暴击就晕。没晕也有雷鸣状态。人家想跑位的时候用雷翼斩定身三秒。狂暴战士的特点就是破釜沉舟般的攻击。所以。给楼主提个醒,玩狂暴战士少和MT还有刺客单挑。。。。这俩职业都是晕人沉默技能一堆堆。遇到刺客你还能开反伤拼一下,遇到MT。特别是大地天赋的MT。狂暴战士只能傻眼。。。。
然后就是种族,为什么推荐玩人类呢,因为人类的祝福技能是增加血上限和属性精通。然后种族技能是驱散限制状态并且免疫四秒。这些对狂暴战士都是很有益的。血和精通都不多说,狂暴是风系精通,楼主别搞错了。那个驱散并且免疫限制技能是狂暴战士绝对的神技。4秒,对付法师,4秒在他魔法盾上足够打得他没蓝,不死也差不多了。而精灵的祝福技能是增加蓝1%的上限。。。战士的蓝上限是多少你懂得,不解释。种族技能是定身外带吸自身25%的蓝。战士的蓝少的可怜,25%的蓝更可怜,对于那些职业简直没感觉。。。。而定身的那几秒,人家一样揍你,遇到同样的战士,这个简直可以无视,你把他定住了你自己人还不是得过去跟他硬拼。。。
所以推荐人类加狂暴点。。。分析这么多,只为三个字——————望采纳

神魔大陆人类战士嗜血天赋加点。。带图说明理由,

神魔大陆士兵的天赋加点:

一的天赋加点:全13点00 40嗜血8暴力

嗜血的冲击5:00全力冲刺2:00全3斩击攻击的秘密3:00点满全

暴力的愤怒攻击5:00 3:00余威

说,根据我为什么要增加他们的一些自己独到的见解

所以战士到40到目前为止,只有一个控制技能攻击攻击控制技能在PK关键我才暴力和嗜血系统,专业化的攻击两种情况填写所有的冲刺点,至少2个点减少两米的距离,因为在PK攻击的士兵的攻击往往很难,拉八米的距离。 2米酒是非常重要的

另一个攻击的秘密是一个完整的CD时间小于3秒的控制技能CD时间在3秒长的PK重要的是不要说,说下攻击专业化另一个技能攻击大满贯五秒余威,其实没有太多的攻击技能,以提高欧盟的概率很高是没有冷却的技巧,但我上面提到的天赋加点周围实际上是由欧盟和挥舞添加一个突发的攻击在加的冲击和斩击全满贯高级紧急冷却和冲压两个专业化可以播放后攻击4大满贯,但也有太少的概率高暴击的技能,只要满足不能PK需要你总不可能每一次都能杀死5秒的配方,而冷却的概率高攻击的大满贯。等于以上三杆和技能。暴力的愤怒在PK中非常有用的专业化

没有用的只是7.5%,固定的270点攻击的攻击力,但不能承受这么多的攻击,不得不指出,至少刚才说后期270攻击力的士兵或客观

练级像上面说的,这个加点攻击往往是一个很好的机会在过去没有冷却大满贯5秒CD。第4招大满贯的发挥,其次是第2招一般的怪会挂

大满贯至少消费蓝色所有的攻击技能。专业化后也爆的几率最高。



完整的绝杀闪电之怒暴力3:00闪电秘书,以填补暴力的战歌风掌握1:00舞蹈1:00威慑咆哮1:00这除了攻击非常令人印象深刻的闪电斩条第2款的专业化和风能的风力发电系统掌握技能的攻击大幅增加的攻击力加上暴击打000血闪电原来的CD较长,但基本和大满贯的战斗姿态下小缺点是,有没有什么特别的好战士控制技能攻击轮流使用控制一些平庸
3

暴力部门的暴力袭击余威狂暴战歌战歌复杂的打破这个加法器的焦点立即攻击后,冲孔没有冷却7秒的攻击后爆炸的概率高,可以让你在最短的时间内达到最高的伤害破魔点至少让你突破的神奇的威慑轰鸣声1点魔法印章具有较高的物理防御下降效果,无论打BOSS也好也好,能显着玩家感受到对方的皮肤脆1:00威慑咆哮让周围的刺客现形,缺点同上风系统
另外一种专业化的物理掌握和控制的第二次追求高攻击精通爆炸的时刻练级第三追求和削弱对手的防线每个有其自己的利益,每个人的爱好是不一样的,一些喜欢控制别人习惯于追求高攻击无恙。有其自身的优势,如何选择看自己。 (另一个是增加了三分之一的墨西哥小皇帝此外,经过千锤百炼几乎无懈可击希望看到小墨没本事,我昨晚试图讨论一些重新洗点确实令人印象深刻的攻击。只需较少的控制点)

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