电影在故事讲述的过程中,一定会在从没有接触过《罗小黑战记》的观众心中产生巨大的困惑。但电影有意思的地方,也恰巧在于故事的很多设定,在现代化的人类社会里,各种“怪力乱神”神出鬼没,飞天遁地你争我斗,这些对于观众而言是充满新鲜感的,但如果有一个循序渐进的过程,有一个自圆其说的整体感,就更好了。
在我观看《罗小黑》时,除了故事混乱这一点外,另有一点不喜欢在于故事的节奏。电影前半段,罗小黑被风息一群人“抛下”后,小黑不得已跟着无限回大陆,无限一群人则一方面准备寻回小黑,一方面去强化自己的能力。电影花了不少的篇幅讲述这些过程,但故事体量则是很少的,节奏太慢。看到最后,我们会明白电影前半段旨在描述小黑与无限两个角色之间关系的变化或升华,为了衬托结尾时两人难舍难分的情感,但一路上并没有什么实质性的事件发生,观众始终是莫名的。
在我看来,电影对于情感刻画仍然是失败的,这在于观众心中始终充满疑问,并无法全情投入去共情,核心还是在于剧本的设计感太重了。
纯当成一部独立电影看的话,也就四五分的水准,不能及格,最后那点动作戏的分镜头设计也是业余的一塌糊涂,亮点是那些充满网感的笑点设计和哪吒的彩蛋式客串。主题上跟1994年吉卜力工作室高畑勋导演的那部《百变狸猫》讲了同一件事,至于那些灵质空间之类的概念也还停留在网感名词的阶段。之前看主创说,做这部电影相当于花了多少时间一口气画了多少集,但电影这东西真的不是拿多少集短片凑成一部电影的时长就可以了,电影有电影整体的叙事节奏,特别是这类商业动画。
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