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《艾诺迪亚4》忍者的属性加点怎么加?_忍者技能加点2021

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仁王忍者流加点

《艾诺迪亚4》忍者的属性加点怎么加?_忍者技能加点2021-第1张-游戏资讯-智辉网络

仁王忍者流加点推荐方案一:点手里剑+手里剑奥义+套装的词缀这次更新有加手里剑伤害的+饰品几千伤害就出来了。加点推荐二:忍加满。其次是技,我记得技好像也增加术力。

这个你加点时候注意下。其他根据自己的需求加就好了。目前有新出的词缀投掷增伤和手里剑增伤。饰品装备多注重忍术术力,然后自己去搭好了,打几千不难。

《艾诺迪亚4》全职业属性技能加点攻略?

《艾诺迪亚4》加点流派:

忍者

传统忍者

半肉忍者

黑暗骑士

传统骑士

魔法骑士

暗影猎手

传统猎手

全精猎手

祭祀

传统祭祀

暴力祭祀

狂战士

传统战士

敏捷战士

《艾诺迪亚4》加点详解

忍者

传统忍者

建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。

半肉忍者

半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。

黑暗骑士

传统骑士

全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。

魔法骑士

可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。

暗影猎手

传统猎手

全敏不解释。有物攻有闪避有命中,猎手大多数攻击技能都和敏捷有关。其实其它的增幅都是次要,关键是"闪避"。

全精猎手

属性点全部加在精力上。坦率地说,现在已经很少有玩家这么加点了。

祭祀

传统祭祀

全精加点。在艾诺迪亚系列里,祭祀一直扮演着奶妈的角色,主角是忍者时更是必不可少的佣兵。全精加点有力地提高了祭祀的治愈量。

暴力祭祀

全力。

狂战士

传统战士

在30级以前主加力量过了30级,因为血之狂暴这个技能慢慢成型,加体力对这个技能的加成有非常明显的效果。

敏捷战士

全敏捷加点或2敏1体。敏捷1点加三用,加攻0.5、加闪避率、加命中率。那么对于堆百闪的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避率,可以省下很多宝石和地方来增强其它属性。

《艾诺迪亚4》忍者属性加点是什么?

1、涂毒!必加技能

①、忍者武器上怎能没有毒?最为重要的是,该技能的第一级效果就是冷却时间30秒,技能持续30秒,也就是说,在MP值允许的情况下可以永远保持武器上的毒药!

2、二刀流,必加技能

①、由于忍者是双持单手武器,因此左手武器发动概率越高,伤害就会越明显,同时还可以对暴击伤害有一个加成,后期效果非常明显!

3、黑暗奇袭,必加技能!

①、唯一的群攻技能!在某些特定场景下,拥有单体攻击技能不可取代的作用!

4、闪光弹,推荐!

①、攻击时一定几率自身进入隐身,忍者进入隐身之后可以有非常多的好处以及技能或者伤害优势,因此非常给力哦~玩家可以考虑发展一下这个技能。

②、特别是配合后期的现身回避,不屈意志使用,非常厉害。

5、不屈意志,强烈推荐!

①、配合上面的技能使用,可以让忍者的伤害输出有个非常明显的提升!

6、幻影迷踪,强烈推荐!

①、配合一定几率进入隐身状态,可大幅度提高制造伤害的能力哟!

7、隐之觉醒,必加技能!

①、可以提升非常多的自身攻击力,同时左手武器发动概率也同时提升,神技!

②、深呼吸,也许很多玩家都发现了,对忍者来说隐身和回避是一种非常重要的属性!因此这个技能强烈推荐!

dnf忍者增幅什么属性

忍者这个是魔法伤害职业,智力是加魔法伤害的,当然增幅智力属性最好。忍者是DNF暗夜使者之一,魔法百分比纯C职业,职业自带火属性攻击,独特的输出机制,玩法比较特殊,上手略难。三觉后成为暗夜一姐,输出极高。满级分身是配合扇子无限影分身使用,不需要可以不加,三觉必绑二觉,也就是舍弃二觉收招,因为百分比远低于一觉。

DNF游戏介绍

dnf就是地下城与勇士这款游戏的缩写,也就是被勇士成为毒奶粉的这款游戏,是一款由韩国公司开发的2D角色扮演类游戏,中国是由腾讯公司带运营的游戏。这款游戏中玩家可以选择不同的角色注册,在等级到达限制之后还可以进行角色的转职,角色的技能还会发生变化,这样就会开创出多种不同的玩法,深受到用户的喜欢。

游戏继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,其角色有鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者、暗夜使者等,其内容以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,采用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。

《艾诺迪亚4》忍者的属性加点怎么加?

属性点全敏,技能点到后期还是比较充足的,基本技能都能加满了(卓越灵药真是个好东西)。

1、主要依靠的技能:前期三连斩,后期隐身+暗杀+酷寒剑舞。总的来说,先加主动攻击技能,相应的被动技能一般可以先点1级(因为被动每级提升的效果并不明显),再加主动增益技能,最后补满被动技能。

2、加点顺序上,先加满三连斩、二刀流、隐身、暗杀之剑,然后直接闪光弹和幻影迷踪,主动技能大部分都是在隐身状态下释放才能体现出威力。灵魂之刃前期不用加,打怪出的蓝色小球球足够回蓝了。绝命格挡前期加1点,打bos才用到。

3、2个废柴技能:涂毒和黑暗感知,涂毒几乎没用,因为有暗杀之剑100%出毒属性。黑暗感知等到后期再加吧。隐之觉醒、深呼吸也是后期再满。

《艾诺迪亚4》(Inotia)是艾诺迪亚3:卡尼亚传人续集版,由Com2us开发运营,已经发行了 原版中文版,是十足的RPG游戏大作。

游戏以艾诺迪亚大陆为背景,讲述了黑暗教团的刺杀者凯恩与光之圣女尤希娅之间的故事。新作中自由分配角色的属性使得游戏玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让游戏更具挑战性!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。

魔力宝贝忍者加点问题和技能

魔力宝贝忍者职业不想要血敏和血防,可以选择3力2敏,可选加点2力3敏、2力2敏1体的加点方式,这种加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。

魔力宝贝忍者职业技能选择方面可以选4个输出型技能,既有多体技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。其战术技能烟幕也附带一定的伤害。如果能保证伤害、暴击、速度三方向均有较高成长,忍者将成为战场上的焦点人物。

扩展资料:

魔力宝贝忍者职业忍者技能解读:

1、一石二鸟:忍者以巧妙地力道抛出暗器,使暗器击中前排单位后还会再弹射一个其他的单位。技能分析:忍者的初期技能,只能攻击前排单位的属性使其后期会被诸刃一定程度上替代,但是当敌方目标只有两个时,仍将有不俗的伤害。

2、诸刃:忍者运用特殊的两面刃武器,以瞬身技巧对敌方多个前排单位造成沉重打击。技能分析:忍者的主要群体技能,依次攻击地方前排单位,目标个数随着等级成长,成为忍者PVE的主要技能之一。

3、均衡:忍者信奉均衡之道,通过均衡法,在攻击敌人的同时忍者自身体力也将得到回复。技能分析:战术技能,使用后是自己具备一定吸血能力。后续回合的伤害将回复自身生命,使忍者在战场上成为一个自给自足的单位,大幅度减轻己方传教的压力。同时此类吸血技能对忍者的速度提出了一定要求。只有优先出手回血才能保证生存。

4、暗杀:通过瞬身技巧和暗杀手段移动到敌人背后进行刺杀,该伤害有更高的暴击几率,并无法被防御和护卫。技能分析:激活了暗杀技能的忍者才是一个真正的忍者,从此忍者具备了单点后排目标的能力。这也是忍者最重要的一个战术技能。迅速出手击杀地方重点目标就是忍者的价值所在。

5、烟幕:忍者用特殊的材料制作的迷烟,少量吸入会使人神情恍惚并使攻击准度降低,大量吸入会使人直接失去行动能力。技能分析:游戏中唯一一个控制类技能。技能效果有一定随机,轻则将使对方选择的主目标发生漂移,重则干脆无法行动。由于此技能的控制只在本回合生效,于是忍者对速度的要求更高了。



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