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暗黑3武僧重要属性是哪些?,暗黑三武僧装备选择

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请问暗黑三武僧用什麽武器好一点!

暗黑3武僧重要属性是哪些?,暗黑三武僧装备选择-第1张-游戏资讯-智辉网络

拳套和武杖,是武僧的专属武器。

1、拳套其实不错,开被动还能加闪避,但是60级的拳套太贵,平民玩家买不到好属性的,当然有钱的例外。

2、武杖的攻速比长柄武器要快,攻速的数值是每秒攻击次数而不是每次攻击的秒数。还是高伤害来的划算,在技能和符文配合下,精气很够用。如果喜欢高伤害可以选这个武器。



暗黑三武僧职业特性:

武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。同时武僧还具有以下这些职业特点:

1、心灵之力

随著武僧打出连续的攻击,他们积蓄起巨大的精气,可以用来释放致命的〝大师技〞 - 扰乱多个敌人、击退整群怪物或纵身一跃逃出近战范围。

2、连击

当武僧的连续使出近战攻击,他们进攻的威力变得更为强大。此时他们将获得额外的精气、造成更大的伤害并产生独特的效果使得武僧可以几乎击败任何敌人。

3、真言

严于律己的武僧可以显出他们的精神力量,使其爆发成为一股真言,使所有邻近的盟友得到治疗或强化。

4、机动性和速度

武僧具有无人能比的战场机动性。武僧可以於众多敌人中穿梭移动,然後再给予敌人致命一击。专注的武僧也比其他职业更擅长躲避敌人的攻击。?

《暗黑破坏神3》26赛季武僧尹娜幻身BD汇总


双手杖推荐配置
收起双手杖推荐配置神龙拳套推荐配置双持寅剑怒火风雷尹娜
暗黑破坏神3武僧是游戏中的热门职业之一,26赛季武僧尹娜幻身如何配装?下面给大家分享《暗黑破坏神3》26赛季武僧尹娜幻身BD汇总
一、玩法简介与版本改动
大家可能也发现这版本尹娜主流变成水之后,打法上出现了许多变化,以及萌新武僧可能会觉得怎么用啥的都有,不知道到底哪个更好,所以就写这个帖子给大家分析一下几套配装的区别、打法及适用范围,速刷和慢刷冲层都有涉及。
(火幻身强度腰斩但玩法上无任何变化,土幻身目前BUG比较严重,仅建议冲层选用,如果跟随模式可以优化成水人一个类型,速刷也就可以用土了)
我比较_嗦,大家多多包涵
首先,水土幻身的机制是在按下幻身诀后,变成波浪/土球形态开始持续输出,在打法上与火人有很大差别。
同时新版本改动
现在你的攻击可以刷新尹娜六件套生成幻身的持续时间。
当前水土幻身机制:
套装幻身持续时间为15秒,攻击到怪物刷新;
幻身的变形时间持续30秒,按下幻身诀刷新。
实战中只要能攻击到怪物,幻身诀已经可以无脑按不用担心有人型幻身在混,幻身诀这一技能对于CD的要求大幅下降,也因此不再有对于CDR的硬性指标要求,下面只会给出大概的方向建议。
二、词缀选择方向:
通用的词缀:暴击、暴伤、元素伤,这三个为优先保证,下面搭配中不再提到。
其次攻速、均伤、敏捷,也是通用且优质的增伤词缀,根据具体装备选择就好。
主要是CDR根据搭配不同要求也不一样下面分别讨论。
最后范围伤,水人可以正常触发,土人不触发,火人则是可以触发但有BUG触发几率很低。
因此统一标准,水人中高层与冲层要出,中低层速刷随意;土人与火人完全不用在装备出。
随意:即不需要特别洗出来,装备自带也不需要特别洗掉。
三、被动技能选择:
水人有用的被动还是比较多的,下面按优先级排序。根据速刷或冲层选择,低巅峰建议还是带一个坚韧被动。
输出向:
先发制人:既增伤也提升手感,除中高层单体BOSS外几乎满覆盖,最优先。
无情猛袭:尹娜唯一独立增伤,水人自带冻结稳定触发,土/火需要眩目闪、飓风破狂风墙等技能或组队靠队友触发。
齐心协力:在某BUG影响下是稳定的20%A类增伤。
劲力狂增
斗志坚决:有条件的20%A类增伤,因此优先级较齐心略低,推荐速刷劲力冲层斗志。
坚韧向:
天人合一:中低巅峰最优秀的减伤被动,但需要搭配装备次要的单抗,身上大约7条左右收益就很高了。
以攻为守:双持状态下为35%闪避,巅峰高或身上全抗较多选用,请注意手持双手杖时不提供减伤。
先知先觉:巅峰高或身上全抗较多时选用。
其他:
伊塔之辉:朴实无华的20CD,跟装备词缀的CD一样,根据搭配选用。
濒死体验:俗称春哥,保命被动,速刷、中层慢刷与赛季回响梦魇中防猝死选用,高层与冲层建议不带。
健步如飞:小米可以带
四、装备与萃取:
首先是通用不可轻易替换的固定搭配:
·尹娜套装、粗糙至极靴、蒙尘者绑腕,为玩法核心组件。
·首饰位的克己守心对戒+斯奎特与旅者罗盘+全能法戒,这两组搭配一般成套替换,对戒斯奎特适用中低层,旅者全能用于高层冲层。
·传奇宝石侍从宝石+困者之灾。
以上三点适用以下所有配装。
尹娜套装是包含武器的七件套,主要流派基本都是以核心武器不同而引出的一系列改变,双手杖在整体伤害上与神龙有着大概30%-50%(我不会算确切数值)的差距,因此
一般推荐图省心省力选双手杖,追求效率与高层数选择神龙。
具体的打法变种根据自己需求来定,下面我会整理各类主流与非主流搭配。
【双持】对于水土来说,寅剑怒火双持基本已经死了,因为不需要梅斧这类刷CD的东西,实战只要一把寅剑就能达到最高效率加无脑操作,所以选择120幻身伤加成的双手杖再萃取寅剑会更好。
目前仅火人速刷推荐寅剑怒火双持+萃取梅斧。
五、双手杖推荐配置
1、搭配船长,最常规也最适合萌新的一套配置
琉璃攻略贴中详细介绍的就是这套,优点是兼顾伤害与坚韧,高CD也使得游玩体验较为舒适,即使是无寅剑的搭配,整体技能CD也都短。
变种:
速刷大米+小米:萃取寅剑,首饰对戒斯奎特;第三颗传奇宝石选择强者/火牛。同时适配赛季回响梦魇。
小米根据自己伤害来调整装备就好,对戒可换瑞秋+混沌之环,护腕可换沃兹克臂甲,粗糙鞋不能换。
慢刷:萃取翔龙,首饰对戒斯奎特;第三颗传奇宝石选择强者/勾玉。
冲层:萃取翔龙,首饰旅者全能;第三颗宝石选择受罚。
词缀建议:
CDR虽然等于增伤,但由于递减严重,建议出到55-60,搭配船长很容易达成,操作熟练最低可以降到50。
戒指上可以优先均伤,其次CD攻速敏捷。
2、搭配奥吉德,伤害更高
由于幻身对CD的要求降低,不再强制要求50%以上CD,身上的CD词缀主要是为了其他技能收益,而CD较低的情况下船长的增伤优势也变小,因此我们可以转向奥吉德,
而且奥吉德装备位置更加自由,我们可以腾出一个任意的防具位,从而有了更多搭配。
身上甚至可以一条CD都不出,大大降低装备词缀要求,缺点就是其他技能的CD过长,操作的顺滑度比船长略差,且不够无脑,因此只建议中低层速刷大米萃取寅剑用,宝石选择强者/火牛,层数要比船长略高,高层与小米不推荐。
变种:
追求伤害:安头、霜燃、黑棘裤等
追求坚韧:灵魂守卫、列肩、岩石护手、战书(帮助保斯奎特,但我记不清了之后测一下)等
追求其他:克雷姆腰带等
词缀建议:
身上可以一条CD都不出,仅留巅峰与魔女各一条也完全够用,可以腾出许多词缀,对装备词缀要求降低,同时利于伤害或坚韧。

暗黑破坏神3武僧流派好的是哪种 武僧流派怎么配

一、千飓
千飓套从套装本身来讲是个非常厉害的build,生存向无缺点,输出向缺点主要是范围略小。在新神龙套和魔盒的支持下,输出大大增强。我个人非常看好这个build在未来的表现。
当然这个流派有一些配装,实战手法的改变,可能会令现在的千飓玩家不太适应。以我国服的小武僧为例,在比较高的层数,比如55左右,保持黑人是非常简单的事情,我的减耗不算火衣是28%左右,CDR只有42%。
但是在PTR里面我把减耗堆到了40%+,CDR达到了46%(原谅我记不得具体的数字了,那个号已经掉线死了,PTR为了方便玩的HC)。这种数值下保持黑人依旧要非常小心,要看着回天buff和金轮的效果消失之后才敢继续按免得浪费。 总而言之,新的火影套相比之前,会脆弱一些,因为打拳时间变相增多,而打拳的时候就是最脆弱的时候。
导致打拳时间变多的主要原因就在于神龙套的消耗精气问题,按照之前的理论贴,虽然保持buff的输出更高,但是代价就是损失了更多的瞬影打。
瞬影打对于千飓并不只是伤害的问题,在这个体系里,更多的瞬影也意味着更快的CD,所以保持buff的输出手法可能需要比46%更高的CDR。
另一种输出略低的泄精打法也存在一些问题,虽然依靠爆发式的输出规避了瞬影打次数大幅减少,打拳时间增加的弊端,但是误操作带来的瞬影CD导致无法靠瞬影回血死亡,或者是精气归0之后跳怪很困难导致效率下降
这里补充说一下,假设你的面板足以保持黑人,我个人认为较优的高层打法是,接怪的时候按保持buff的节奏打,怪物快死的时候,个人感觉满精的话这个血量在200E-300E左右,把一管精气泄掉,然后去打下一波,这样的话,一波与另一波之间的路程基本只能靠偶尔的瞬影和走路了,当然图比较好这个应该也不是太大的问题。
二、拳僧
无论是带两件捂脸,或者是纯拳,以及各种配装下的变种,其核心还是靠高坚韧站撸,用伏魔破输出。
拳僧的伤害是非常吓人的,相比之前的弱势,同样是在魔盒和新神龙套的帮助下,输出极大地提升,理论输出只比千飓低20%不到,而输出范围比千飓要大不少。
拳僧相比千飓,站街坚韧非常恐怖,毕业装的去黑人拳僧坚韧可以达到3E,而3E大概是毕业千飓全减伤下的坚韧。拳僧的高坚韧在面对一些近战怪的时候比千飓是要占便宜的,因为千飓在高层有个比较头疼的问题就是猝死,全减伤下被牛逼闪闪的怪一下拍死,虽然通过挑图,不断地练习可以弥补一些,但是从这个角度讲,拳僧比千飓不挑图。
当然拳僧也是有缺点的,这个缺点在于追怪能力和免控能力。这些都源于黑人,黑人除了减伤之外两个重要特效是可以无限贴着怪输出和免疫控制。
追怪的痛苦相信体验过哥布林祭坛的拳僧都懂,没有黑人,除非输出溢出很多,不然打哥布林完全就是个杯具,根本没有机会让你打拳,同样在大秘境里如果精英风筝能力爆棚,拳僧也会非常杯具。而免控方面,我并不太了解瞬影打的新改动解除定身是什么意思,但是从以往的经验看,即使带了瞬影打,无黑人的拳僧对于恐惧,击退,昏迷的怪也没有很好的办法,所以从这个角度讲拳僧比千飓挑图。
也有拳僧是带黑人的,无论是高CDR的拳僧,还是只是几乎不堆CDR,只是带个黑人方便处理难缠情况的拳僧,其代价都是坚韧的大幅下降,因而相对不挑近战怪的优势就没了,总而言之,我个人还是略微倾向于千飓的生存能力更优的观点。
三、乌莲娜
相对于前两种流派,此流派由于生存能力欠佳,我研究的相对较少(毕竟HC,死一次损失还是挺大的)。
不过同队武僧有用这一套的,而且我也和不少武僧交流过,大多数人的看法都集中于此套装的生存能力,更具体来讲是回血能力。
因为此套装打拳是尽量避免的,基本都是为了对戒buff,而拳法是武僧仅次于瞬影打的第二高效的击回手段,所以击回对于新套意义很小,精回也是类似,七星的使用频率太低,回血效率同样不足。
剩下的只有秒回,而没有inna套支持的秒回根本不够看,由于新套与inna的部位冲突,所以乌套的回血能力实在不容乐观。
至于反风筝,免控,坚韧等关乎生存能力的问题,由于乌套配装强调cdr,技能也带黑人,所以不是太大的问题。
输出方面,单体相比上面两个build弱很多,AOE非常爆炸,个人觉得这一套如果不改出路可能在组队,AOE能力可以说完爆上面两个套装。
不过关于未来组队方面我还是非常看好新套的,因为其他职业比如豆角是可以很好弥补乌套在生存方面的缺陷的,高CDR支持下的圣光结界可以让全队的秒回达到一个恐怖的数值,而各种buff下的坚韧增益,可以让乌套武僧稳稳地输出。

暗黑破坏神3武僧70级装备清单

基本毕业的武僧装备清单:
1、千风飓套装,6件,包括:头、肩、手、衣服、裤子、鞋子
2、腰带,行巫时刻-输出型的,长串之耳-防御型的,看自己能力选择
3、戒指,守心克己对戒
4、项链,艾丽屈之眼-防御型的,单免项链-防御型-推荐毒免,其他双暴带孔项链-无特效。
5、武器,远古翔龙,带击回,输出和生存两不误。
6、护腕,S3赛季专属,精魄护腕,拳法触发40%免伤,谁用谁知道。

暗黑破坏神3 单刷武僧用什么武器

《暗黑破坏神3》轻松单刷地狱武僧装备与Build心得
首先本人的小贰饼已经SOLO到地狱第三幕,暂时轻松无压力。
  下面我们来谈谈装备搭配,首先要装备搭配对了,我们才可以活下去,活下去才有DPS,有了DPS怪物一定会死。
  重要的就是抗性,没有之一,因为进入地狱以后,那些蓝怪金怪紫怪(名字颜色来分,好分啊。)各种属性技能,当你有了抗性就根本不是问题,再也不用见到他们就像见到亲爹,被揍的毫无还手的念头。
  单手武器+盾牌,根据自己盾牌的抗性,去堆一种抗性(武僧天人合一被动),盾牌不加抗性就换一个吧。
  属性以体力敏捷为主,有智力更好,智力也是加抗性的。
  主动技能搭配如下(根据被动的不同,可以换后面推荐技能)
  1:奔雷拳+雷霆一击(对主目标6码范围怪造成闪电伤害,非常可观,并且有小瞬移,可以保持劲风煞的衔接。)(可换)
  2:劲风煞+雷电飓风(由于雷电飓风符文等级要求高,等级不够可以先用刀刃风暴符文)(群怪神技,必备)
  3:回天气绝+炽烈之怒(加血,还提升所有伤害,好东西啊好东西)(必备)
  4:明净之水+宁静养神(无敌+回血,关键时刻救命法宝,还可以躲BOSS必杀。)(必备)
  5:天地元灵+火之元素(AOE效果不弱,还可以当替死鬼,具体用法后面详解)
  (可换 炫目神光+自省之光)
  6:闪避阵眼+闪身回火(AOE效果非常好,武僧高闪避,群小怪很不错,闪身回火要求58级,可以先用神圣庇护代替,) (可换治疗真言+真气运转)
  被动技能搭配如下
  超绝(必备) + 天人合一(必备) + 共鸣颂歌(可换洞烛先机)
  SOLO套路如下
  如果你选择第一套那么见到怪堆,开劲风煞,开始A,注意保持闪避真言的刷新,内力肯定是够的。
  天地元灵炮灰用法,当你发现情况不对时,开启无敌,后撤,然后刷新一只天地元灵在你后面,他会主动去打怪,小怪都揍他,你就回好技能CD,回好血,回去继续揍。
  奔雷拳+雷霆一击打偷宝小妖有奇效,不过还是要小心不要瞬移一直追到大堆怪群中被秒,安全第一啊!
  左键技能:奔雷拳+雷霆一击用法:
  普通怪群:优先击杀远程,减防御,负面状态怪物。利用好奔雷拳的瞬移效果。
  精英怪:
  遇到蓝色,紫色,金色怪物,简单后缀直接抗着打,虽然一般都不简单,遇到比较难的后缀方法:
  首先:保持自己的劲风煞不要断就好,来回跑动,有无敌过去猛揍几拳,无敌快消失,迅速跑开,小弟抗住,小弟如果死了,马上召唤一个新小弟,继续跑,无敌好了回去又搞,记住,先杀精英怪身边小怪,最后打大的。安全第一,磨死它个小样。
  注:目前没有打不过的蓝色,紫色,金色怪,目前遇到最BT的第三幕震地兽,火炮,瘟疫,闪电,怪物自带击退,带小弟若干个,最后还是被我弄死,并且旁边有条紫色火龙,那火喷出来,没无敌就被秒。我抗性270还是被秒,我辛苦的打了10多分钟,震地兽死光,火龙在最后一丝血的时候,我想说脏话。 。 。 。你们看图吧,不要笑,我哭了!
  这是打小怪的技能搭配跟套路,很简单,很轻松,如果是打BOSS,可以换成下面的技能搭配:
  1:奔雷拳+雷霆一击
  2:七星闪+持续攻击(BOSS用大招可以开七星,七星发动状态无敌,不会受任何伤害,但是注意不要站在危险的地方,因为七星发动完毕是回到你发动的位置)
  3:回天气绝+炽烈之怒
  4:明净之水+宁静养神(实在扛不住BOSS一波的时候开启,无敌CD了就猥琐点,等好了继续上,不要贪输出)
  5:天地元灵+地之元灵(加血10%,强制嘲讽,妥妥的替死鬼。)
  6:治疗真言+真气运转(被动回内换成洞烛先机加防御,稳妥第一。)
  总结:抗性200左右,多了更好,生命值1W6,DPS有2000都可以,活下来才有DPS,被怪秒了你什么都不是,防御大概做到减伤50%是很容易的。装备有镶嵌孔全部打敏捷,除了头盔打紫色宝石+生命百分比。
  关于被动,本人用的是超绝+洞烛先机+天人合一(用的闪避,打BOSS换治疗真言+真气运转),这个看个人喜好问题,上面提供的几种搭配都可以用,噩梦的小贰饼可以根据这个适当的修改成你的等级可用的,不过噩梦真心简单,感觉就那么压过去就完了。
希望能帮到你,求采纳。

暗黑3武僧重要属性是哪些?

重要属性有防御属性和攻击属性。
防御属性:护甲 - 全抗 - 单抗 - 体能 - 敏捷
攻击属性:敏捷 - 加速 - 暴击 - 爆伤
装备选择:
装备通常选择高敏-少量体能-加护甲或高力量-全抗加单抗,防御属性足够后考虑攻击属性。不同部位有不同的选择,倾向头肩、腰带、裤子、胸甲、护腕。防御向手套、鞋子、戒指、护身符。攻击向头、护腕、戒指、手套要带暴击。

《暗黑破坏神3》2.7.1版本武僧无形装备强度分析武僧天梯BD一览


暗黑破坏神3无形装备是2.7.1版本推出的一系列强力装备,武僧的有哪些好用的无形装备?下面一起来看看《暗黑破坏神3》2.7.1版本武僧无形装备强度分析
《暗黑破坏神3》2.7.1版本武僧无形装备强度分析
作为2.7.1PTR修改幅度最大的职业,武僧在PTR初期拥有着极高的热度,目前也(因为BUG)具有不俗的强度,本人在PTR中体验了接近20小时的武僧,也对主流的玩法进行了测试,下面是初版PTR的武僧使用报告。
先说结论
由于无形武器的加强,武僧各个流派的强度都有5-7层的提升,可惜的是这些提升并不足以支持武僧的总体强度,在速刷端武僧下赛季依旧弱于同为敏捷职业的猎魔人,冲层端虽然拥有三个单人150的潜力BD,但都没有法师来的简单粗暴。
至于改版后的尹娜套,还是等暴雪把BUG修了再说吧。
无形武器
武僧的无形武器分为碧玉爪、巴特克的猛击(霸图克的割喉爪)、影杀者(幽影杀手)三个,三把武器都有各自的特色,实战应用来说差距不大,下赛季打出合适的传奇特效就可以用,不像DH一定要追求暴雪重炮(当然DH前期不用看传奇特效就是了)
根据数据挖掘,所有武僧的无形装备必带两条传奇特效,一条是传奇特效,从以下传奇威能中随机到一项:
· 攻击时有一定几率使你的攻击速度加倍提高。 -翔龙
· 爆裂掌的死亡爆破伤害提高 (400-500)%。 -阿兹·图拉斯克之拳
· 七相拳会额外施展 7 次攻击。 -狮爪
· 消灭一队精英怪群后,你的技能冷却时间缩短(8-10)秒,持续15秒。-寅剑
· 金钟破的伤害提高 150%。当你的金钟破初始轰击击中 3 名或更少的敌人时,其伤害提高 (200-250)%。 -京四郎之刃
· 七相拳的伤害提高 100%,冷却时间缩短 (45-60)%。 -永恒之悟
· 在灵光悟状态下打出使你传送的内力消耗技,还会免费模仿攻击远处的一名目标。 -狂击
· 金钟破的内力消耗减少 50%,其伤害提高 (450-550)%。 -大殿香烛
· 风雷冲的伤害提高 (450-600)%,当你的风雷冲击中 3 名或更少的敌人时,获得 100% 的暴击几率。 - 平衡
· 消灭敌人会使装备者陷入狂暴状态。-怒火回荡
· 消灭敌人使你的一项技能的剩余冷却时间缩短1秒。- 梅塞施密特的劫掠者
· 劲风煞的层数上限提高 10,并且伤害提高 600-800%。 -复仇之风
· 使用风雷冲击中敌人会激活飓风破,并且这两种技能造成的伤害提高 500-600%。 -流云桥
另外一条魔法属性,从武僧18个被动技能中随机到一项。掉落限定武僧。
下面是各个装备属性,由于繁中显示不全,这里使用了英文版本
PS:不需要在意这些武器拥有的+100%伤害词条,在武器本身没有额外点伤的情况下这个词条的意义恐怕是为了让武器的最终点伤趋近常规的远古/太古单手武器。
碧玉爪
主要属性:
· + 75 - 100%伤害
· +(661 - 795) -(661 - 795)伤害
· +110-130全抗性
· +20271-23950击中回复生命
· + 825 - 1000敏捷
· 武僧所有技能伤害+100%
· 无视耐久度损失
· 每一次暴击增加5-7点内力
· 减少所有技能冷却时间7.0-10.0%
· 连续命中敌人使攻击速度提高3%,最多30%,持续3秒
点评:这把武器恐怕会是下版本武僧大部分玩法的毕业武器,自带的30%攻速和武僧目前的强势玩法非常契合,额外的爆击回内也能解决攻速提升后的能量问题。
影杀者(幽影杀手)
主要属性:
· + 75 - 100%伤害
· + 825 - 1000敏捷
· +20271-23950 击中回复生命
· +(675 - 812) -(675 - 812)伤害
· 武僧所有技能伤害+100%
· 减少所有技能冷却时间7.0-10.0%
· 减少所有能量消耗8.0-10.0%
· 每一次暴击增加5-7点内力
· 命中时有1%-5.1%几率造成冻结。
· 无视耐久度损失
点评:碧玉爪的下位版本,全抗换成了减耗,没有额外攻速,前期装备不够好速刷可以用,但有的选的情况下还是另外两把武器好一点。
巴特克的猛击(霸图克的割喉爪)
主要属性:
· + 75 - 100%伤害
· 暴击几率增加7.0-10.0%
· +(675 - 812) -(675 - 812)伤害
· +20271-23950 击中回复生命
· + 946 - 1125力量
· + 946 - 1125敏捷
· 无视耐久度损失
· 武僧所有技能伤害+100%
点评:词缀上来说相比前两把武器额外获得了暴击几率的词条,但损失了暴回、冷缩和能耗(全抗),需要其余部位花更多词缀弥补。
主流玩法现状
在PTR的增强之后,武僧目前的主流玩法分为风雷冲和敲钟二种,尹娜套需要等待第二版情况观察,在目前PTR中敲钟由于护腕BUG强度远超风雷冲,尹娜套由于无限幻身BUG已经单人150。
本次PTR武僧改动
尹娜的真言
(4) 套装:
同时获得全部 4 种真言的基础效果。你每拥有一个幻身,你的伤害减免就会提高5%。你的幻身不再受到伤害。
(6) 套装:
同时获得五种幻身符文被动效果。攻击敌人会生成你当前技能符文的幻身,持续 15 秒,最多10个幻身。你每拥有一个幻身,你的幻身伤害就会提高 950%。
粗糙至极靴: 幻身诀会召唤2个幻身与你并肩战斗。它们造成的伤害提高 300% 到 400%,并且主动释放幻身效果将拥有更长的持续时间。
蒙尘者绑腕:被你飓风破命中的敌人受到你幻身的伤害提高 300% - 400%,持续 5 秒。分裂火相幻身造成伤害时,该加成数值提高5倍。
下面将按照尹娜套、风雷冲、敲钟的顺序聊一聊这些玩法的现状。
首先是尹娜套
目前PTR天梯均为BUG尹娜套玩法,由于无限水人的存在尹娜套获得了正常情况下数倍的额外伤害,同时由于坚韧被提升到正无穷,可以解放大量词缀来堆积输出,就这样大家还是没法速刷150,可想尹娜套有多废了。
抛开无限分身的BUG,尹娜套在目前的PTR中表现非常糟糕:
1、大量机制上的不协调,使得增伤最高的火幻身、输出引导最舒适的土幻身实战伤害极低。
2、唯一能玩的水幻身,技能持续时间30秒,套装召唤分身仅持续15秒,不堆CD很容易打一半分身没了。
3、尹娜不加成狂击,只能玩纯幻身输出,人物本身只能带上大量的增益BUFF,实战打起来就和给大哥打工一样,一点也没有宠物玩法大哥干活我旁观的体验。
4、尹娜实际只有2个幻身带全符文,套装可以召唤额外8个,加起来10个给的减伤只有50%,还是和船长套一个数据机制,神圣伤害(怪物反伤词条和雷兹尔神圣新星)会直接无视这一减伤秒掉武僧。
拥有如此之多的机制问题,非BUG尹娜套目前只能用于底层速刷,冲层端表现平平,但问题是速刷它也刷不过风雷冲,同层次装备要弱5层。
我在PTR初期配置了下图所示的尹娜套,速刷成绩为90层2分半,后面配好了风雷冲同样敏捷打95也是2分半。
接着是敲钟
在尹娜BUG兴起之前,PTR的武僧们专注于敲钟,最好成绩为1756巅峰143层。
散件敲钟崛起的原因来着护腕和鞋子的增强,两个道具正常情况下应该为让散件敲钟的狂击分身提供比现在多8.3倍的输出,问题是敲钟也存在BUG,蒙尘者裹腕在增伤计算时将狂击分身视为火幻身,一个护腕提供了21倍的增伤而不是应该有的5倍。
蒙尘者BUG加成
去掉BUG之后武僧的纸面成绩要跌10层,考虑到坚韧压力变小当作8层计算,武僧的敲钟成绩差不多是上图巅峰毕业装备单人135,赛季末期有150的潜力。
但目前的散件敲钟同样有不小的体验问题:
1、大哥划水,速刷跑的快狂击分身经常在背后敲怪,但分身自己的飓风破不触发蒙尘者,而本体的输出差不多只有分身的百分之一,实际表现为伤害忽高忽低,必须位移把分身找回来才能弥补。
2、速刷别扭,虽然打速刷比风雷冲高个10层左右,但必须先飓风破上BUFF再分身敲钟的前戏让人十分不爽,没有黑人就没有伤害倒逼玩家一直敲钟刷黄道,减少伤害把京四郎换寅剑虽然可以解决一部分问题,但频繁的疾风姬让大哥更容易犯傻了。
除了这两个猫饼之外,敲钟的体验还是很好的,尤其是在护腕鞋子加持之下可以重拾电钟符文进行冲层之后,大量的石柱无论是伤害还是感官体验都很不错。
最后是风雷冲
无论你是玩猴王风雷冲还是正义风雷冲,在下版本中速刷端都能从无形武器上获得最少5层的层数提升。
PTR中我12000敏捷随便凑的正义风雷冲(上图这个),可以做到2分半速刷100层,不过PTR没法用冰冲速刷,正式服应该可以刷的高一点。
可惜的是风雷冲提升没有野蛮人痛风(有200%增伤武器)和猎魔人(有大炮)大,这导致在下版本中风雷冲超速刷还是会弱于以上两个职业。
冲层方面正义风雷冲潜力更足一些,相比武器定死的猴王风雷冲,正义风雷冲在冲层时可以在无形武器选择翔龙特效,而冰冲的爆炸是吃全局的攻速加成的,武器的额外爆回也可以维持翔龙状态下的能量消耗。
结论
尹娜套还需要后续观察,敲钟BUG修复之后强度会变弱但依旧能玩,有150潜力,风雷冲可以近似看作层数+5,正义风雷冲提升更大,暴雪砍的不凶的话的话下赛季武僧会有正义/猴王风雷冲与敲钟三个150的玩法。
其他几个BD的情况简报
打拳:必带套装武器,没法用上无形,提升为0,这版本不强下版本也不强。
云龙:这版本的云龙比敲钟弱,和敲钟一起都带无形的话提升幅度一样,所以还是比敲钟弱,试了试猴云龙带翔龙,结果爆回更不上消耗,而且还是坚韧很低容易猝死。
七相拳:虽然加了5层,但依旧拉胯

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