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dnf驭剑士技能加点(dnf驭剑士技能加点图),dnf剑宗技能释放顺序表

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dnf手游65剑圣加点

DNF手游剑宗怎么加点 剑宗技能组合攻略
三段斩+1 破军炫舞斩+23 帝国剑术+1 魔剑降临+1 魔剑奥义+21 疾影袜做芹斩+1 幻剑术+18 升龙剑+16 破空升龙击+1 太刀精通+10 人剑合一+10 瞬影三绝斩+11 雷鸣千军魄+9 恶即斩+6 极·驭剑术 (时空斩)+2 斩魂术+2 剑宗技能组告毕合攻胡段略

dnf求剑宗主要输出技能和buff技能分析,本人新手求详解

当时我们在制作剑宗百科的时候,是在国服并未三改,而以体验服数据为准的条件下制作的,因为缺乏必要的装备所以实战方面的体验其实基本为0,所以加点的上面实际上是有一定偏差的,也间接导致了在后面三改后贴吧吧友们对剑宗一些技能的取舍产生了很大的争论,在三改后的二周内,我们重新论证了很多技能的特点和必要性,所以重新发布一个加点指南,作为对百科的补充说明。技能的说明部分:

必满部分:
1
人剑合一必满
剑宗的buff技能,可以提供相当高的暴击率加成以保证进图后的满暴击率状态,同时提供了巨额的暴击伤害加成,这个加成是和所有其他加成方式乘算。
单纯点满级状态下,可以提供20%的暴击率和20%的暴击伤害。
而完美情况下,可以提供41%暴击率和60%暴击伤害。
具体堆完美的办法,可以参考百科贴。
2
驭剑术必满
提供剑宗一定次数的中断当前技能并立即释放下一技能的能力,可以用来取消很多技能的施法后摇,是剑宗快速投放技能的关键所在。
当学习太刀精通并使用太刀时,甚至可以为中断后释放的下一个技能增加技能攻击力。
特别说明:很多人可能会说除了太宗不需要满驭剑术,实际上你点少了就只能柔化那么一两次,恢复时间还特别长,在高端副本中需要快速丢出大量技能的环境下,绝对是不够用的,强烈建议必须点满!
3
魔剑奥义必满
释放技能时可以触发的特效附加攻击,因魔剑降临选择的属性不同会有不同的触发效果,存在一个基本触发冷却,且不会被绝大多数削减冷却时间的装备所影响。
短剑精通可以大幅度降低其冷却,所以是短剑流的核心输出技能之一。
本身自己可以储存在飓风魔剑的蓄能之中,来为飓风魔剑增加伤害,最大储存量为5层,储存间隔又魔剑奥义本身的触发冷却时间决定。
特别说明:奥义并不是短剑需要满的专利,由于对钻头这个短cd高伤害超强打击僵直的技能实在是太过重要了,所以增加钻头伤害的奥义其实是一种被钻头的捆绑,无法放弃钻头,那奥义就绝对要满。
4
斩魂术必满
击杀带有标记的敌人在一定时间内可以获得增加技能伤害的buff。
附加给敌人标记的间隔很短基本可以忽略。
契约满级时可以提供31.5%的技能攻击力加成。
特别说明:这个技能目前是有bug的,就是强退后如果快速重新进图会导致半分钟内不生效,要特别注意一下。
5
帝皇盟约必满
直接增加一定比率的物理攻击力和武器无视防御物理攻击力,是剑宗超高面板的根源所在,增加的物理攻击力属于对基础物理攻击的提升,而增加的无视防御物理攻击则是对武器强化带来的无视防御物理攻击力的提升。
契约满级时,除了巨剑为42%的加成比率,其他武器均为45%左右。
特别说明:盟约的技能成长其实算很低了现在,时装上衣在不够量的情况下,可以优先选择二觉。
6
血影之太刀精通(太刀流)必满
全面强化太刀流的特色技能,主要表现在大幅度增加太刀攻击力和帝国剑术伤害,强制中断技能时减少被中断技能冷却时间,并增加随后释放技能的攻击力,此外,还表现在对瞬影三绝斩的增加剑气数量,去除技能的蓄力效果等。
7
毁灭之巨剑精通(巨剑流)必满
全面强化巨剑流的特色技能,主要表现在赋予了很多技能霸体状态,并提供了一个技能蓄力时可以触发的全技能增加伤害的buff。并大幅度提高了破军旋舞斩、恶即斩、帝国剑术的蓄力伤害,给予了巨剑极高的物理攻击加成。
8
魔性之短剑精通(短剑流)必满
全面强化短剑流的特色技能,主要表现在可以允许双降临的存在,在这种情况下,赋予了一个常驻的增加技能攻击力的buff,然后增加短剑物理攻击力,并大幅度降低了魔剑奥义的触发冷却,极高地提升了魔剑奥义的地位。
9
波动之钝器精通(钝器流)必满
全面强化钝器流的特色技能,主要表现在赋予了幻剑术、雷鸣千军破、跃空斩等技能冲击波效果,并增加了各种技能冲击波的范围和伤害。当冲击波命中时可以激活一个一定时间内的技能增加伤害的buff,同样也提高了钝器的物理攻击力。
10
破军旋舞斩必满
拔刀斩击一圈,过程中可以控制滑行方向,伤害很高,冷却时间中等,属于剑宗的主要输出技能之一。使用巨剑时释放需要蓄力,过程中霸体。
11
瞬影三绝斩必满
向前释放数道剑气,范围随距离扩散,因魔剑降临属性的不同可以附加不同的异常状态,释放时有一个不可缩减的长时间准备动作,技能整体伤害较高,巨剑释放时霸体,太刀可以增加剑气数量。
特别说明:居然会有人觉得三绝斩不用点,这个技能如果大家都不算精通的加成什么的,百分比会比旋舞还要高,剑宗有几个这样的高百分比技能可以放弃?
12
帝国剑术必满
赋予剑宗独特的普通攻击方式,会因携带武器的不同而不同,属于优秀的补刀和拖冷却时间的技能,该技能不存在冷却时间,可以无限使用,使用太刀时拥有极高的持续伤害。
特别说明:帝国剑术是存在百分比的,可以查看百科了解具体的论证过程。
13
恶即斩必满
蓄力后可以释放出强力的多段斩击,伤害非常高,释放过程中全程霸体,准备和释放时间都较长,巨剑可以对该技能极端强化伤害。
特别说明:恶即斩在斩击时如果狂按攻击键x,那么就可以增加斩击数量。
14
极驭剑术:时空斩必满
释放一个全屏多段斩杀,释放过程中强制全屏控制,所有被影响的非无敌怪物无法行动,伤害属于剑宗单技能之最,自带控制所以可以保证命中,释放过程中角色本身无敌。释放后还能增加驭剑术、斩魂术等级,减少技能冷却时间。
特别说明:该技能释放过程中其实是一个持续性控制,所有可以抓到很多转瞬即逝的机会,再加上最后一刀后会有一个较长的延迟判定,如果这个时候有怪蹭到了,一样会受到伤害,这就是强杀火山擎天boss的原理。
15
飓风魔剑必满
释放一个缓慢移动的剑气风暴,单位时间有极高的攻击段数,可以使怪物出现很高的僵直状态,伤害很高,并且可以通过储存的魔剑奥义来增加伤害,属于剑宗爆发最高的技能之一,且冷却时间非常短。
16
极·驭剑术(破剑阵)必满
在一定范围内造成多段攻击,释放过程中角色强制跟随移动,可以通过驭剑术来强制中断,中断后可以释放瞬间爆炸并重新取得角色的控制权,该技能释放过程中不无敌。
17
誓约之剑:雷沃丁必满
对全图进行一次超高伤害的斩击,准备释放的瞬间会强制锁怪,使所有非无敌怪物进入控制状态不可行动,并且角色本身会进入无敌状态。是剑宗的灵魂技能之一。
特别说明:目前这个技能百分比实在是改得非常可怕,3级的时候106656%的百分比,而每成长1级提升率在20%以上,我个人认为现在的2觉换装套是完全值得去做的。
18
强化-破军旋舞斩必满
直接增加技能本体的伤害。
19
强化-恶即斩必满
直接增加技能本体的伤害
推荐部分:
20
穿云破空剑-推荐
强制控制一个怪物一段时间给予连续斩击,释放过程中本体无敌,多作为打断技能和无敌技能存在,伤害并不出众,根据需要选择是否点满。
特别说明:其实点满了也有1.6w以上的百分比,作为小技能是可以的,只是范围小了点。
21
雷鸣千军破-推荐
对一个范围内敌人持续打击,钝器使用可以瞬间爆炸,本版本大幅度削弱了该技能伤害导致地位下滑,但依然是优秀的割草技能,根据清怪的需要程度选择是否点满。
特别说明:雷鸣确实衰落了,现在的雷鸣属于擦到就能吃全的类型,所有钝精的减范围我甚至认为是一种“不利”属性,雷鸣伤害不高,但是作为一个割草和持续压制技能,完全有在剑宗技能体系中存在的必要,何况他还能在卢克发动禁锢时自救,我个人的建议是雷鸣依然要点满,否则在高端副本中很容易出现无技能可用的情况,这个技能不强,但是还不到放弃的程度,相比之下其他的替代选择没有任何一个技能可以达到雷鸣的范围和效率。
22
升龙剑-推荐
击退后挑飞敌人,形态上不够出彩,伤害也没有力压群雄,有需要的情况下可以点。
23
极驭剑术:幻剑阵-推荐
对可浮空的怪物进行浮空控制,然后发动多段斩击,释放过程中角色无敌,且只有刚开始准备阶段可以强制中断,点满了伤害较高,但是该技能功能性强于输出能力,根据sp的盈余情况选择是否点满。
24
裂刃天冲-推荐
发动一个由下至上又最终砸向地面的攻击,伤害尚可,但是形态不出众,点满需要大量的sp,性价比不够优秀,可根据其他技能的取舍情况选择是否点满。
特别说明:这个技能是可以考虑满的,点满了有近3w的百分比,就是机动性差了点,释放速度慢了点。
25
招架-推荐
格挡前方伤害并降低一部分受到伤害,实际上不是单纯的格挡,而是可以挡住任何有来自前方有判定点的攻击,理论上来说,只要不是状态性掉血,都可以挡住,操作得当会非常强大。请根据自身的操作能力来选择是否点满这个技能。
特别说明:招架用好了是非常imba的一个技能,他可以让你在很多情况下让你持有“免死金牌”,只要不是强制扣血并来自前方的伤害,无论是怪打出的还是地图上的范围秒杀,都能挡,在自己操作得过来的情况下强烈建议点满后训练招架使用的手感。
26
强化-雷鸣千军破
推荐
增加技能本体的伤害,由于雷鸣的削弱,请根据实际需要选择是否点满这个技能。
27
强化-瞬影三绝斩
推荐
增加技能本体的伤害,由于tp点的紧张,请根据需要选择是否点满该技能。
28
强化-魔剑奥义
推荐
减少魔剑奥义的触发冷却时间,短剑流必满,而对于其他流派来说,意味着更快攒满5层飓风魔剑蓄力,请根据对飓风魔剑的定位来选择是否点满。
29
强化-招架
推荐
进一步提升招架的减伤率,点满后可以达到100%以上的减伤,即绝大多数情况下的对前方无敌状态,如果选择点满了招架,请务必点满该技能以达到最优的战术效果。
30
强化-基础精通
推荐
显著提升帝国剑术的伤害,在帝国剑术使用频率较高的情况下可以点。
特别说明:一般来说吗魔战套的太宗会选择把这个技能点满,而对于其他流派来说,实际上几乎没有多余的tp可以分配在这个技能,好在tp消耗是1,多余的tp可以点在上面免得浪费。
1级部分:
31
魔剑降临
1级即可
可以自由切换火冰光暗4种属性,攻击时附带相应的属性效果,并在一定程度上影响其他技能的属性和特效。
仅作为转换武器属性来达到获得相应魔剑技能效果的存在。点1即可。
32
幻剑术
1级即可
一般多作为触发手段或者衔接手段存在,本身不具备优良的技能形态和伤害,点1即可。
特别说明:钝器是可以满的,在有冲击波的情况下压制力还不错,不过cd时间还是偏长了一点,百分比也有1w以上,其他流派实用性非常一般,对怪不存在任何滞留能力,而输出却要一定时间才能打全,基本上来说,作为压起身和快速触发三神器之类的附带技能会多一点。
33
极影斩
1级即可
跑路技能,点1即可。
特别说明:很多人说可以把这个点满,实际上一个点满了没有1w百分比,cd时间缺高达7秒,每次使用必须承担位移带来的节奏混乱的技能,我个人觉得,跑图意义大于输出意义,僵直控制的功能意义大于输出意义,这个技能设计出来绝对不是给你输出的。
34
跃空斩
1级即可
作为钝器的buff触发伤害手段和空中迅速降落的手段,点1即可。
35
连环斩
1级即可
跑路技能,点1即可。
36
回旋反击
1级即可
被攻击时可以霸体脱离僵直状态,功能性技能,点1即可。

不点部分:
37
招架反击-不点
反击会取消招架的免伤,使招架丧失战术效果,不点。
38
强化-升龙剑-不点
增加本身技能伤害。即便是满升龙的情况下,tp也应该分配给其他大招,不点。
39
强化-穿云破空剑-不点
增加本身技能斩击次数。客观上是可以增加无敌时间,但是tp应该分配给大招,不点。加点总结

必满
1、人剑合一
2、驭剑术
3、魔剑奥义
4、斩魂术
5、帝皇盟约
6~9、血影之太刀精通/毁灭之巨剑精通/魔性之短剑精通/波动之钝器精通 选适合自己流派的武器精通
10、破军旋舞斩
11、瞬影三绝斩
12、帝国剑术
13、恶即斩
14、极驭剑术:时空斩
15、飓风魔剑
16、极·驭剑术(破剑阵)
17、誓约之剑:雷沃丁
18、强化-破军旋舞斩
19、强化-恶即斩

推荐技能:
20、穿云破空剑
21、雷鸣千军破
22、升龙剑
23、极驭剑术:幻剑阵
24、裂刃天冲
25、招架
26、强化-雷鸣千军破
27、强化-瞬影三绝斩
28、强化-魔剑奥义
29、强化-招架
30、强化-基础精通

1级技能:
31、魔剑降临
32、幻剑术
33、极影斩
34、跃空斩
35、连环斩
36、回旋反击
不加技能:
37、招架反击
38、强化-升龙剑
39、强化-穿云破空剑最终加点剑宗整体来说,sp不紧张,而tp非常紧张,sp方面加满必满技能后可以根据自己的操作习惯来自由分配,但是tp请尽可能地分配在无色大招上。

白图搬砖向加点:
白图搬砖主要使用范围大、冷却快,续航力足够强的技能组合,使用任一流派选择武器精通都可以接受,推荐技能方面就尽可能选择“雷鸣千军破”和“极驭剑术:幻剑阵”这样的大范围割草性技能,也可以加高“极影斩”和“连环斩”来增加跑图效率。

高端副本向加点:
高端副本请尽可能选择巨剑作为精通,充分发挥巨剑技能伤害高范围大的效果,当然,太刀、钝器和短剑也未尝不可,不过效果不如巨剑那么适合版本。技能除了必满外,推荐里无论如何“极驭剑术:幻剑阵”也要点1,剩下的sp可以允许在3个无色技能(雷鸣千军破、极驭剑术:幻剑阵、裂刃天冲)里选择2个加满,主要看自己习惯和兴趣。

实际上来说,现在4大流派的加点基本上是大同小异的,思路都是把被动点满,然后尽可能去点满形态优秀、百分比较高的大招,然后在小技能力选择冷却时间段,成长较好的技能点满,剑宗单修不缺sp但是缺tp,tp几乎让你没有选择,3个大招+1个奥义,就可以用完你的tp,所以其实争议是不大的,问题主要出在小技能的sp取舍,这个,我已经该说明的都说明了,看个人习惯,没有完全正确的加点,只有适合自己的加点。

dnf驭剑士技能加点(dnf驭剑士技能加点图)


今天小编辑给各位分享dnf驭剑士技能加点的知识,其中也会对dnf驭剑士技能加点图分析解答,如果能解决你想了解的问题,关注本站哦。
dnf驭剑士钝器刷图怎么加点,求指教和解释
加点方案
职业:女鬼剑
驭剑士
剑宗
等级:85
SP:
全部
10770
已用
10680
剩余
90
TP:
全部
36
已用
36
剩余
QP:
全部
3974
已用
剩余
3974
通用技能
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv1
普通技能
冷静:Lv1
浮空击:Lv1
暗黑斩:Lv1
跃空斩:Lv41
连环斩:Lv38
回旋反击:Lv1
索魂刺:Lv1
魔心:Lv1
驭剑士轻甲精通:Lv1
剑术精通:Lv1
魔剑降临:Lv1
波动之钝器精通:Lv1
驭剑术:Lv10
疾影斩:Lv1
升龙剑:Lv1
人剑合一:Lv10
幻剑术:Lv31
穿云破空剑:Lv19
魔剑奥义:Lv28
破军旋舞斩:Lv17
瞬影三绝斩:Lv26
雷鸣千军破:Lv23
恶即斩:Lv21
极驭剑术:时空斩:Lv8
斩魂术:Lv1
极驭剑术:幻剑阵:Lv8
特性技能
强化
-
跃空斩:Lv1
强化
-
连环斩:Lv1
强化
-
幻剑术:Lv5
强化
-
魔剑奥义:Lv5
强化
-
雷鸣千军破:Lv5
钝器剑宗武器精通1级就够了,加满就是SB行为,原因自己看技能说明。
dnf50级驭剑士怎样加点?
前期剑宗带巨剑最好,伤害高,而且巨剑精通对无色技有提升,而刷图时基本都是靠无色技。
建议先冲到满级86级,再正式研究加点和装备问题。到时候以尝试走短剑流,做魔剑奥义异界套,刷图很强。
1、短、巨、太加点
2、钝器加点
驭剑士是著名网游地下城与勇士中女鬼剑士角色的转职之一。国服于2013年9月3日开放,同年10月15号,开放觉醒,剑宗。
DNF驭剑士个性技能怎么加
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
个性技能
强化-力量:Lv33
强化-体力:Lv17
强化-移动速度:Lv8
强化-命中:Lv20
强化-物理暴击率:Lv8
强化-属性强化:Lv13
强化-独立攻击:Lv13
普通技能
魔心:Lv1
浮空击:Lv1
暗黑斩:Lv1
波动斩:Lv1
跃空斩:Lv41
连环斩:Lv38
回旋反击:Lv1
索魂刺:Lv1
驭剑士轻甲精通:Lv1
剑术精通:Lv1
魔剑降临:Lv36
驭剑术:Lv1
疾影斩:Lv1
升龙剑:Lv31
人剑合一:Lv10
幻剑术:Lv1
穿云破空剑:Lv1
魔剑奥义:Lv28
破军旋舞斩:Lv17
瞬影三绝斩:Lv26
雷鸣千军破:Lv23
恶即斩:Lv21
极鬼剑术:时空斩:Lv8
斩击魂:Lv1
龙卷:Lv1
斩魔剑:Lv8
特性技能
强化-升龙剑:Lv3
强化-破军旋舞斩:Lv5
强化-雷鸣千军破:Lv5
强化-恶即斩:Lv5
望采纳
dnf驭剑士刷图加点
通用技能
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10
个性技能
强化-力量:Lv33
强化-命中:Lv20
强化-MP恢复:Lv12
强化-物理暴击率:Lv8
强化-属性强化:Lv13
强化-独立攻击:Lv13
普通技能
魔心:Lv1
浮空击:Lv5
暗黑斩:Lv1
索魂刺:Lv1
驭剑士轻甲精通:Lv1
剑术精通:Lv1
魔剑降临:Lv36
驭剑术:Lv10
疾影斩:Lv5
人剑合一:Lv10
穿云破空剑:Lv28
魔剑奥义:Lv28
破军旋舞斩:Lv17
瞬影三绝斩:Lv26
雷鸣千军破:Lv23
恶即斩:Lv21
极鬼剑术:时空斩:Lv8
斩击魂:Lv1
龙卷:Lv13
斩魔剑:Lv8
特性技能
强化-基础精通:Lv3
强化-魔剑降临:Lv5
强化-瞬影三绝斩:Lv5
强化-雷鸣千军破:Lv5
DNF驭剑士怎么加点?尽量详细,不要给什么攻略网址,找不到。
属性之短剑精通
角色每增加3级可学习一次。不增加面板攻击力。2Q.I
属性赋予发动几率增加率20%29%39%43%45%
魔剑术冷却减少率30%39%49%53%55%
闪光异常状态几率增加值10%37%67%79%85%
闪光异常状态伤害增加率40%85%135%155%165%
从实际体验来看,两种增加几率的效果都是直接增加几率,效果很不错。
魔剑术点满EX再点满短剑精通,1.2秒~1.4秒就能发动一次。
个人评价:★★★☆
持续输出能力最好的一种精通。
用短剑的加满。
快速之太刀精通.
角色每增加3级可学习一次。不增加面板攻击力。
每1级消耗sp25点,85级角色不使用达人契约可以学习到24级。
效果:
连环击:使敌人出血。
普通攻击:变更为拔刀术。
拔剑术:强制更换技能时,增加技能攻击力。
技能等级15101520242526
连环击出血攻击力35884192494657006455705872097360
出血持续时间5秒4秒3秒
出血等级1729445974868992
出血几率33%
拔刀术攻击力增加率10%18%28%38%48%56%58%60%
使用拔剑术强制更换技能时,攻击力增加率10%11%12%13%14%14%15%15%
转变平砍模式之后,第一刀还是打不到垃圾桶。一共三次攻击,最后一刀将敌人拉回来。
经过测试,拔刀术平砍三次都是无敌的,当然两轮平砍之间没有无敌。估计因为这个NX才不让武器精通在PKC起效果
根据剑宗学概论,太刀柔化放恶即斩,再换武器仍然对终结击有加成。我试了下,其实斩击和终结击都有加成。所以强烈推荐加1级太刀精通用来柔化加伤害。
个人评价:★★★☆
最灵活的一种精通,虽然攻击力有限,但是平砍无敌可大加利用。
推荐加1级^
坚固之巨剑精通)
角色每增加3级可学习一次。不增加面板攻击力。
每1级消耗sp25点,85级角色不使用达人契约可以学习到24级。
效果:
闪光:施展时进入霸体状态。
半月:完全蓄力时,攻击力增加。
恶即斩:蓄气时间增加;完全蓄气时,终结击伤害增加。
技能等级111162426
闪光霸体持续时间1秒1.1秒1.2秒1.3秒
半月完全蓄力时攻击力增加率20%30%35%43%45%
恶即斩蓄气时间增加率10%20%25%33%35%
恶即斩完全蓄气时终结击攻击力增加率20%30%35%43%45%
说是完全蓄力就是完全蓄力,差一点都不行。当然,完全蓄力不是蓄力到自动发起攻击。
个人评价:★★★★
大招流相当给力,伤害最高的一种精通。
用巨剑的加满。
17、破碎之钝器精通角色每增加3级可学习一次。不增加面板攻击力。
每1级消耗sp25点,85级角色不使用达人契约可以学习到24级。
效果:
泰山压顶:可以在地面使用。
飞鸢斩:冲击波的范围增加。
幻剑:增加冲击波效果。
爆鸣气剑:只施展下段斩,产生冲击波效果。
技能等级110202426
泰山压顶冲击波攻击力增加率30%39%49%53%55%
飞鸢斩冲击波范围增加率15%24%34%38%40%
幻剑冲击波范围100%118%138%146%150%
爆鸣气剑冲击波范围130%134%139%141%142%
钝器精通增加泰山压顶冲击波的攻击力,但是并没有增加砍击固伤的攻击。
1级钝器精通,幻剑的冲击波已经很大了,满级还不到700px,不知道怎么计算的。会是TYF的原因吗?
个人评价:★★★☆
用钝器的可以只加1级,其他武器不加或加1级。
看楼主个人喜好吧,我用的是钝器,首先便宜,而且冲击波很给力,幻剑术用钝器是,冲击波是全屏的,范围很大,很给力.
DNF剑宗技能加点
加点方案
职业:女鬼剑驭剑士剑宗
等级:85
SP:全部10770已用10770剩余0
TP:全部36已用36剩余0
QP:全部3974已用3970剩余4
方案传送门:
通用技能
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10
个性技能
强化-力量:Lv33
强化-体力:Lv28
强化-移动速度:Lv8
强化-命中:Lv20
强化-回避:Lv20
强化-物理暴击率:Lv8
强化-独立攻击:Lv13
普通技能
冷静:Lv1
浮空击:Lv1
暗黑斩:Lv1
跃空斩:Lv41
连环斩:Lv38
回旋反击:Lv1
索魂刺:Lv1
魔心:Lv1
驭剑士轻甲精通:Lv1
剑术精通:Lv1
魔剑降临:Lv10
毁灭之巨剑精通:Lv16
驭剑术:Lv10
疾影斩:Lv33
升龙剑:Lv31
人剑合一:Lv10
穿云破空剑:Lv19
魔剑奥义:Lv28
破军旋舞斩:Lv17
瞬影三绝斩:Lv26
雷鸣千军破:Lv23
恶即斩:Lv21
极驭剑术:时空斩:Lv8
斩魂术:Lv11
极驭剑术:幻剑阵:Lv8
特性技能
强化-跃空斩:Lv1
强化-连环斩:Lv1
强化-疾影斩:Lv1
强化-瞬影三绝斩:Lv2
强化-破军旋舞斩:Lv2
强化-雷鸣千军破:Lv5
强化-恶即斩:Lv5
我要说说几个争议技能:1疾影斩,有人说不加或1,我建议满,因为加满僵直、伤害都高,作为连招剑宗起手很好,也可以逃命前冲2回旋反击,点1逃命3裂刃天冲,不点是因为伤害低,后期怪霸体多挑不起来,冷却久

dnf剑宗什么时候开始蓄力攻击

1、破军旋舞斩能蓄力,蓄力增加移动距离和伤害,破军旋舞斩的移动是能控制的;不是巨剑精通蓄力不加伤害只是可以移动

2、穿云破军剑很好用,大概相当于裂波,但是这个是没有抓怪数量上限的,只要范围内都能抓,不过这么好的技能依然1就够了。除非需要跳过特定怪的血条;可以抓建筑物类的怪物来跳过某些招数比如冰龙黑天

3、恶即斩依然能蓄力,据说大剑精通蓄力三段,蓄满即第n阶段闪光出现即可,并不需要蓄到自动出招

4、瞬影三绝斩在身后一点点位置也会有判定,Y轴判定比视觉效果大

5、连环斩随着等级提高会增加次数,使用连环击的时候按一下Z即可完成全部段数的出招,并不像三段斩那样需要连续按Z;同时随着等级的提高cd也会增加(啪啪啪补充)

6、连环斩是能控制出招段数的,即出招过程中按C就能停止。

7、觉醒只有3级以后是无敌的,请不要随便低级觉醒就冲过去挨揍了

8、柔化是个好技能,用熟练了,随机应变能很快提升刷图流畅性,恩慢慢体会到这个技能的精髓了。

9、恶即斩不蓄力放出去的话是没有最后一下收刀的

10、觉醒并不是全地图攻击,只是差不多相当于满屏的范围,背后超出屏幕也是打不到的。。所以并不是想怎么扔就怎么扔

11、极影斩学一级跑路很不错;可以使怪物强制硬直(包括霸体浮空单位)

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