全球手游玩家数量在2019年已达到13.6亿,贡献了490亿美元的总收入和169亿美元的净利润,占全球游戏市场的60%。其中,中国市场以180亿美元成为最大的收入来源,美国和日本分别以99亿美元和65亿美元位列其后。预计到2024年,手游玩家数量将超过17亿,收入将达到566亿美元。面对这一市场态势,众多老牌游戏公司纷纷布局手游市场,推出多款手机游戏。《使命召唤》、《最终幻想》和《上古卷轴》等游戏已成功适应手机平台。然而,暴雪娱乐公司在这一过程中遭遇了挑战。
2018年,暴雪发布了手游版《暗黑破坏神:不朽》的宣传视频,但未能获得玩家的认可,导致暴雪股价在短短两个月内从83.9美元跌至39.7美元。暴雪以“工匠精神”著称,坚持自己的标准,不随市场波动而改变。这种精神曾孕育出《魔兽争霸3》、《星际争霸》和《魔兽世界》等优秀作品,但也使得暴雪难以突破自我设定的框架,逐渐失去了创新,成为了小众游戏。暴雪未能及时抓住市场变化,例如对《DOTA》的潜力视而不见,导致失去了先机。他们的手游策略也显得过于自负,例如将《风暴英雄》作为团队协作策略游戏的核心,却未能吸引广泛玩家。
暴雪试图通过与网易合作开发《暗黑破坏神:不朽》来快速进入手游市场,但这一策略并未取得预期效果。《不朽》的发布在玩家中引起了不满,其宣传视频的踩数达到了75万次,创下了暴雪历史上的新低。此后,《不朽》的相关消息变得稀少。暴雪在手游市场的尝试并未成功,他们需要重新审视自己的战略,以便在未来能够更好地适应游戏市场的变化。
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