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LOL4.5版本符文推荐 4.5哪些符文更好用

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LOL4.5版本符文推荐 4.5哪些符文更好用-第1张-游戏资讯-智辉网络

黄色

9个固定护甲

5个固定回蓝

这次虽然看似固定护甲被削弱了

可是因为有全英雄补偿4点护甲

所以其实还是没有什么变化

蓝色

9个固定魔抗

5/9个成长魔抗

9个固定/成长法强

1个固定攻击

最多3个固定法穿

6个固定减CD 0.83*6=4.98%

9个固定攻速 不玩女刀不用买

5/9个固定回蓝

红色

9个固定攻击

9个固定护甲

9个固定攻速

9个双穿

9个法穿

9个护穿

1个暴击

精华

3个移速

2~3个吸血 建议2个

3个跳钱

3个固定护甲

3个固定攻击

3个固定法强

3个固定回血

然后我先说下我只贴出基本AD和AP的符文页,其他套路我之在后面用文字说明。改动基础都是以我贴图的基础通用符文为准,当然有时候具体改动也要看具体情况~大家也可以自己研究一些细节改动。主要注意原则就是要记住四舍五入,如果属性

基础通用AD

精华3个固定攻击

红色9个固定攻击

黄色9个固定护甲

蓝色4个固定魔抗/5个成长魔抗,你可以9个全是固定或者成长魔抗。不过建议是9个固定我个人是喜欢魔抗对半插的。而且往后面走成长魔抗收益也高等级起来后也会比9个固定魔抗要高一点。

下面说改动套路

1:有一点暴击运气的AD

改动是一个红色换成固定暴击几率蓝色一个换成固定攻击力。

这种套路应该算是很多人都知道了,整体属性变化不大 而且还多了1%的暴击。有时候的暴击可能会改变对拼结果。

2:ADC吸血

改动是精华里换掉2个改成吸血其他不改。这套符文没必要再用上 上面套路的改动。因为少了精华的攻击力蓝色只差1 2个来凑攻击力都不够,所以没必要。有人会说这次改动吸血改弱了啊,为什么不是3个吸血,原因是为了塔下补刀。

攻击力太低前期如果被对面压兵,塔下补刀会很吃力以前可能会有带3个吸血精华,可是那时候的多兰剑还是10的攻击力。现在是削弱过的只有8了,如果还是带3个吸血精华就很会吃力续航可能会很不错可是对拼会吃一点亏。

3:技能/加成高的技能输出型AD

改动是红色全部换成护甲穿透,这种套路适用英雄量一般。主要可以适合这类型有男刀潘森王子赵信猴子等等。。这些英雄的特点就是 ,在相对护甲大家都很低的时候。他们的技能加成/伤害/一些附加的特殊效果导致在6级前伤害可能会很高,可以考虑适用这个套路的符文。

4:技能是魔法物理混合型的AD

改动是红色全换成双穿,如果想要法穿多一点的话。蓝色就换上2个固定法穿这种符文套路最时候的代表就是。龙女和萌多了龙女的技能除了Q全是AP伤害。蒙多主要是E开了后就自带攻击力了其他也是全AP伤害特别是Q只吃法穿。

5:专注只吃攻速的AD

改动是红色全换成固定攻速蓝色看对线的人。如果是纯AD的也可以换成全攻速这套符文很明显就是女刀的。如果要硬说还有谁适合我想也就赵信了,攻速快点 前期能更快的把人Q挑飞。

6:移动打野AD

改动是精华换成移速红色看需要可以考虑换成9个攻速。移动速度对打野来说是个很关键的一个属性。移动速度高了你就可以。。更快的游走支援,更容易追击贴脸更容易先手强控先手。简单来说就是相对提高GANK的成功率。

7:其他可能性的

还有些什么可能性的改动呢?蓝色可以插部分的回蓝这样的套路比较适合EZ,有了回蓝就算劣势你EZ也能有蓝用Q补刀。

精华3个固定法强

红色9个固定法穿

黄色9个固定护甲

蓝色蓝色4个固定魔抗/5个成长魔抗

1:仅仅只是为了提高一点点法穿

改动是蓝色插1~3个固定法穿,插3个的话是10.59。四舍五入是11再多插魔抗就低了,所以建议最多就插3个。

2:多点回蓝狂丢技能

改动是黄色插4~5个回蓝(其他不改)当对面是全AD的时候。可以蓝色全换成回蓝(其他不改),这种套路主要是给那些靠技能压人。或者靠技能压兵刷刀的英雄因为前期你回蓝较高,你反而可以不用省技能。

3:靠高法强打压制

改动是蓝色换成固定/成长法强固定法强适合6级钱就很强的法师。成长法强适合6级后开始强势的法师成长法强在7级时候收益和固定一样,往后走就要优于固定很多了这种套路比较适合对面全AD,还有自己有自信可以靠自己实力在前期就打出优势。

4:靠移动吃饭的法师

改动就是精华换成3个移动速度最典型适合的就是瑞兹和吸血鬼,这2个英雄的特点就是。技能CD较短 需要持续追击贴近丢技能的法师,当然也可以用在一些AP的打野英雄上。

5:点你疼补刀舒服的AP

其实就是双穿有2种改法,第一种红色4个双穿5个固定法穿。蓝色2个固定法穿效果护穿3.6=4 法穿8.1。第二种红色全双穿蓝色2个固定法穿,效果护穿8.1 法穿6.8=7这样的符文套路。前期对线因为有了法术穿透。你点对面英雄会更疼一点补刀也会舒服一点法穿只是比红色全法穿的低1~2,相对来说适用的英雄比较多。

6:其他可能的套路改动

剩下基本也没什么了也就是减CD了蓝色可以换6个固定减CD=4.98。这样加上天赋的5%还有大圣杯/鬼书的20%。最后加上蓝BUFF正好就是满的39.8%=40%,可能相对用在中路法师上可能不多 可是可以用在一些上单的身上。

剩下的是看情况看英雄的一些辅助套路,辅助精华可以换全护甲 全回血 全跳钱。全护甲比较适合宝石女坦这类近身要抗伤害的辅助,全回血也相对比较适合上面这些前期回血多也就可以更能配合ADC赖线全跳钱是老的套路了,其实相对现在版本来说不是很适合可是你要是怂,只会站草里挂机等钱的话那就可以用用跳钱了。

红色可以换全护甲也是就适合那些抗伤害打控制的辅助宝石 女坦咯~。。基本不太会在乎自身伤害的那些辅助

黄色没什么可换的蓝色可以插一些回蓝,这是要看情况的对面下路没什么AP伤害的话那就可以考虑舍弃一些魔抗回蓝会比较适合琴女 牛头这些,这些有蓝就可以有血的辅助用蓝换取线上的续航能力。

好吧我 现在来补充下

我对现在黄色生命值的改动的一些看法。

首先来简单的计算下护甲和血量的游戏内价值,9固定护甲=9护甲=180金币9个固定生命=72=192金币9个成长生命18级216 6级和固定生命持平。看着护甲是比生命值要差一些,生命值是最只管的不关魔法物理伤害都是值得的。可是就论前期而言,成长生命值在6几前不值得而且6级前是打优势 对拼的时候所以暂时不推荐,然后来说下护甲的好处。

这游戏终归会有1个ADC吧?所有英雄都有平A的能力吧?小兵野怪打你也是物理攻击吧?防御塔打你也是物理攻击吧?所以相对来说收益面来说还是很广泛的,相对来说72点血量在前期(6级前)也就是可以多吃1.5个平A ,0.5~1个技能的伤害1轮(5~6个小兵)左右的小兵平A攻击打野被BUFF怪多打1下左右。

然后来算下吧

就受攻击来说血量和护甲比是血量好可是血量是最直观的,当对面感觉技能可以杀你的时候基本就是能杀你,护甲在对线AD英雄来说就会有一些让对面计算失误的可能。最后我个人总结是护甲和血量其实也是各有优势个人还是觉得护甲会更适用更多位子一些,血量我推荐用在技能或者被动对血量有收益的英雄上,或者那些相对手长不容易没对面打到的一些英雄上因为手长的英雄基本不太会被小兵打。也不太会被ADC甚至贴脸近战打到(走位够好)所以血量我个人感觉会更好一些。

护甲可能在某些方面来说可能会比血量差一些可是收益面也不差,暂时我个人还是感觉推荐用护甲的好血量可以先留着看看未来的趋势,再说了护甲应该是大家都有买的。血量只是改动变强了没必要这么着急的就把金币花在这上面可以先把其他部位的符文弄好,最后有闲钱了再看情况购入好了就这些了 以上是个人见解 大家可以看个人情况再想想是否有必要购入

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