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“勇者为何而战”——格斗游戏叙事考证杂谈

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格斗游戏在嘈杂的街机厅环境下往往难以讲述深入的故事,但随着时代变迁,它们的故事发展和角色设定逐渐丰富。最初的《街头霸王》和《街头霸王2》分别代表了战记式和擂台式的叙事模式,它们的故事从简单到复杂,如《街头霸王2》中的邪恶组织阴谋和《饿狼传说》的成熟背景。《侍魂》系列则发展出战记式的标准配置,每个角色都有丰富的背景故事。

随着游戏从街机向家用机转移,擂台式故事如《Mortal Kombat》和《The King of Fighters》系列逐渐兴起,它们的故事多围绕大赛或拯救世界,角色关系简单直接。而《月华剑士2》以创新的叙事和角色深度赢得了赞誉,尽管知名度不高。然而,角色不死的设定,如《铁拳》系列中的三岛平八,成为了格斗游戏的一个特点,影响了剧本编写,为了保持玩家群体,角色经常复活。

为了丰富故事和商业利益,游戏与电影、漫画等媒体联动,但质量参差不齐。《Blazblue》系列打破了多媒体改编的“雷区”,通过外传作品实现了剧情的整合。家用机时代的“Story Mode”让剧情更加丰富,但也带来了挑战,如战斗难度和通关难题。《GUILTY GEAR Xrd》的创新叙事模式,通过简化战斗和动画化叙事,成为了格斗游戏叙事的里程碑。

尽管故事讲述方式有了改进,格斗游戏能否复兴还依赖于如何吸引更多轻度玩家,而目前来看,这似乎并未发生显著变化。格斗游戏的故事发展史,无论过去还是现在,都充满了探索与妥协,展现了游戏叙事的多样性和复杂性。

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