《部落与弯刀》手游的推出时间终于揭晓,预计在6月16日与玩家见面。此款游戏自2020年上线 Steam 并处于早期测试阶段便以其独特魅力吸引我深入探索。随着官方版本在21年12月的推出,手游版的推出无疑将进一步扩大游戏的影响力。
游戏整体框架延续了早期阶段的风格,NPC散布于世界各处,为玩家提供故事线索与冒险机会。玩家可以参与各地赛事,通过合作或独立行动积累力量,最终目标是汇聚力量,统一分裂的大陆。游戏内还设置有建筑系统,玩家可以发现木材、生铁等资源,用于构建城市,提升税收与产出。
战斗系统设计颇具特色,以仰45°经典视角展现,虽然地图不大,但战斗与操作保持一致。游戏中的冷热武器与魔法元素丰富,战斗机制类似于《暗黑破坏神》等系统,具有范围和非指向技能,让玩家操作起来有类似《英雄联盟》的体验。整体框架与操作空间表现出色,玩家可通过操作与风筝战术解决大量敌人,尤其在早期阶段,带来愉快的游戏体验。
游戏虽有改进空间,如地图设计的空洞与操作感受不佳,但《部落与弯刀》的独特优势在于高自由度与复杂系统,需要时间打磨与玩家反馈。与《kenshi》相比,制作团队与玩家共同努力确保游戏质量。手机终端的移植对于《英雄无敌3》HD的成功经验提供了借鉴,使得《部落与弯刀》在手机端实现了较好的游戏体验。
在收费模式上,汉松鼠采用了买断制,内部无氪金内容,这在近年来的手机游戏中较为少见。游戏价格适中,首发优惠至18元,Steam版本也将同步开启折扣活动。退款机制与版本同步确保玩家利益,这种操作展现了制作团队的诚意。
经过测试,游戏的技能、角色、NPC、伙伴与军种等元素丰富,足以体验游戏核心内容。优化工作也得到了认可,即便在小龙835处理器下,也能在5、60人的战斗场景中流畅运行。仅有的问题是紫色翻滚键略小,影响操作。但总体来说,此次手机移植展现了游戏团队对玩家需求的深刻理解。
对于《部落与弯刀》的手机版本,我充满期待。6月16日,我将在手机上一试身手,相信这将是一次愉快的体验。
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