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推荐一些单机游戏,龙王战士攻略完整版

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全广州不到10台的冷门街机游戏,画面细腻精美,却劝退无数高玩

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撰写这篇稿件的原因,其实挺偶然的。在知事儿早前发过的某篇文章中,配上了一张粉红色头发美少女的 游戏 截图,没想到文章发出后,竟然收到了大量来自读者的私信,向我询问这张截图的 游戏 出处。

有人以为截图中的女孩是《心跳回忆》女主角藤崎诗织,但除了红色头发和黄色发卡(发带)两大相似点以外,外表气质还是有点区别的~

其实对于读者们提出的疑问,我丝毫不感到惊讶,毕竟这款 游戏 实在太稀有了,知事儿当年走遍广州大小街机厅,只在天河机室和金星机室见到过这款 游戏 ,其他街机厅都没有,依我估计,全广州街机厅大概引进不到10台,可以说是超级冷门的街机 游戏 。

更难以想象的是,这款冷门作品竟然出自做出了《恐龙快打》《三国志2》《名将》《快打旋风》等经典大作的卡普空之手!

游戏 的名字叫做《七彩梦:虹色町的奇迹》,发行于1996年9月,比《心跳回忆》面世还要晚2年,而篇首截图的这位美女,则是 游戏 的第一女主角——森永惠。

如画面所见,这是一款如假包换的恋爱 游戏 ,在街机厅泡妹子的 游戏 ,可以说是少之又少。众所周知,恋爱 游戏 主要是通过选项触发事件,提升角色好感度,但如果像《心跳回忆》系列那样动不动3年起步的 游戏 时长,街机厅老板岂不是要亏出血了?

当然了~卡普空也不是傻子,考虑到 游戏 时长和街机玩家的接受程度,《七彩梦:虹色町的奇迹》采用了智力问答形式代替好感选项,问题正解率越高,女主角好感度就提升得越快。

如果你问我《七彩梦:虹色町的奇迹》品质怎么样,知事儿可以负责任地告诉你:画面细腻,制作精良,系统好玩,如果你是《百万富翁》电视节目的忠实粉丝,那这款宝藏 游戏 无疑非常对你胃口。

尽管这款 游戏 制作精良,可是当年别说打通关了,就连玩的人也是少之又少!机台摆放在益智 游戏 区,《大家来找茬》《天开眼》《花式台球》座无虚席,《七彩梦:虹色町的奇迹》却是长期虚席以待,实在教人心酸。

之所以遭受冷落,其实原因也显而易见—— 没有中文版啊!

如果是横版动作、射击 游戏 、格斗 游戏 的话,剧情只是附加内容,即便看不懂英文和日文,对故事毫不关心的玩家,也能尽情玩个痛快。

可是《七彩梦:虹色町的奇迹》作为一款全日文的答题恋爱 游戏 ,不仅对玩家的日文水平要求较高,而且问题的解答难度也远远超过了普通街机玩家的知识区,题库包括 历史 、杂学、文科、理科、 娱乐 圈、音乐、漫画、动画、 游戏 等。

知事儿玩的时候,通常都会选动漫和 游戏 题库,觉得毕竟老二次元了,题目相对比较熟悉,比如我在漫画题目中看到过 “漫画《JOJO的奇妙冒险》中,花京院典明的替身所代表的塔罗牌是哪一张?” 这样的问题。

这种初级问题当然难不倒我,正确答案既不是魔术师也不是倒吊男,而是——

好吧,开个玩笑,花京院的替身是 绿色法王 ,此外,还有“ 漫画《我的女神》中的女神贝露丹蒂使用什么实现在空间自由移动 ”,答案是 镜子 ,这种问题基本是个动漫迷都能回答得出来。

不过,即便是熟悉的领域,也会有不少生僻题目让你无可奈何,比如我看到过一道 游戏 题目写的是“ 在《RushCrash》中,主人公要拯救的人是谁? ”,对于《RushCrash》这款 游戏 ,知事儿根本听都没听过,网上一查,才知道原来这是卡普空在1986年推出的一款竖版射击 游戏 ,风格和玩法颇有几分《赤色要塞》的感觉。

而在故事开头,大坏蛋ZAPPER就把主人公的老婆和孩子给掳走了,所以答案无疑就是“妻与子”咯,但不得不说,这些问题实在太偏门了,估计只有70年代就开始混街机厅的人才回答得出来吧!

高难度问题加上全日文门槛,注定中国玩家基本与这款 游戏 绝缘,就算你是一币打通《拳皇96》的高手,面对《七彩梦:虹色町的奇迹》也只能大败而归了。

既然是一款拥有七名女主角可供攻略的恋爱 游戏 ,那么《七彩梦:虹色町的奇迹》也有完整的故事剧情,只不过玩家太少,加上不懂日文,所以国内先有人知道故事剧情,不得不说,这 游戏 的剧情实在非常魔幻。

故事讲述七颗封印水晶散落在虹色町小镇,并与七名女孩子的身体同化,水晶会与“心”结合产生巨大力量,如果在半年内无法获得这种力量将魔王封印的话,世界就会迎来末日,我们的玩家就这样莫名其妙被妖精选中为拯救世界的Special One!而玩家的主要任务,就是跟这些女孩子疯狂约会(答题),提升她们的好感度……

于是乎,玩家就开始了名为拯救世界的泡妞大冒险,与哪位女主角见面,取决于骰子的点数,有点大富翁 游戏 ,存在较高随机性,系统会根据妹子的好感度,增加她的出场机率,所以玩到最后终究可以获得其中1、2名女主角的青睐。

知事儿个人比较喜欢眼镜娘,所以第一次决定攻略不二家桃子。

桃子是一个很文雅漂亮的女生,给她配音的是仓田雅世,声线非常可爱。而且性格桃子意想不到的主动,跟她约会了2、3次后,就迫不及待地问我“你觉得我们在别人眼中,会不会像一对情侣?”,然而,还没等我暗爽几秒,桃子却突然话风一变,警告我绝对不要出轨,否则一定会杀掉我……

随后,我和桃子来到山顶看风景,她告诉我自己小时候最喜欢到这里来看烟花,还梦想着以后也要和自己喜欢的人一起来,但不知道为何,说到这里,她脸上露出了一丝忧伤。

再次见面时,桃子突然问了我一个问题:如果她死掉的话,我会怎么办?会不会跟她一起死?听到这句话,我脊背不禁有点发凉,莫非这女孩意外的是个独占欲超强的病娇来着?

接着,她生气地问我是不是出轨了,对于这种无理指责,知事儿当然理正言辞地否定!我跟其他女孩约会是为了拯救世界,怎么能算出轨呢?但显然,她内心不高兴。

终于有一天晚上,桃子约我来到了山顶一起看烟花,还难得地穿上了漂亮的浴衣,但接下来她对我说出的真相,却差点没把我吓到腿软。

原来,桃子早就已经不在人世,现在的她,只是留恋人世的幽灵。她原本打算和喜欢的人一起看完烟花后就心满意足升天去了,可是万万没想到我竟然背着她和其他姑娘相谈甚欢,这股气无论如何都吞不下,最后她竟然选择扯着我一起升天!

幸好凭借着我的机智,终于还是平息了她的怒火,袒露心声后的她终于可以无牵无挂升天去了~临行之际,桃子体内的水晶也绽放出了光芒,这也意味着桃子线顺利攻略。

在剩下的 游戏 时间中,玩家可以自由选择攻略对象,直到击败魔王,世界恢复和平,知事儿经过无数次读档终于通关全角色,才发现与水晶同化的所有妹子,除了森永惠、江崎久美子、佐久间绘美和夏尔罗蒂算比较正常以外,其他都不是正常人!

比如说钟纺纱希,这个褐发JK也颇得知事儿喜爱,年仅16岁就成为了地球防卫队一员,更劲爆的是她本人竟然是一名外星人,最终她为了保护自己最喜欢的这片星空而战,临别之前,她约定绝对会回来。

可能有眼尖的街机玩家已经发现,其实纱希还在卡普空的格斗 游戏 《漫威大战卡普空》中作为援护角色登场,当年很多玩家不知道这妹子什么来头,其实正是出自《七彩梦:虹色町的奇迹》。

而东鸠真由美表面是主角的学校班主任,但真正身份其实是隐藏在民间的魔法师,围绕在她身边发生了很多离奇怪事,比如在星象馆看立体流星,结果流星全都变成真货攻击在场观众。虽然不容易,但我还是决定和她在一起,最后我和真由美并且生了两个孩子,过上了人生赢家的生活。

另外我听说魔王的手下——女恶魔莉兹也是可以攻略的,只不过攻略完7名女主角的我,已经没有精力去应付这家伙了。据统计,我在全员通关的过程中,光是续关就投了112枚 游戏 币。如果按照当年五毛一个币来算,我要打通全结局,就得花整整56元!这笔钱,够我通过上百次《龙王战士》或者《恐龙快打》了!

为什么动作 游戏 天尊卡普空会做出这么一款冷门答题 游戏 呢?其实大家也不用太意外,因为其实早在1991年,卡普空就已经推出过首部答题类 游戏 《问答:殿下的野望》,最 搞笑 的是明明设定在日本战国 历史 之下,却会提出“动画《机动武斗传G高达》中的尊者高达,必杀技叫什么?”这种出戏的问题,违和感满满!

后来,卡普空在1994年又推出了另一款答题 游戏 《龙之谜题》,相比《问答:殿下的野望》,后者画面有了明显的提升,也优化了大量繁琐的操作。

而1996年问世的《七彩梦:虹色町的奇迹》不仅是卡普空水准最高的答题 游戏 ,同时还是它在街机行业有史以来最大胆的一次,在这款 游戏 中,卡普空制作了大量服务男性玩家的画面与镜头,知事儿下面放出的这张尺度还算小了,其中有一个镜头如果放到现在的业界,卡普空可能分分钟要被某些人群打上不尊重女性的标签。

总体来说,《七彩梦:虹色町的奇迹》是一款水准非常高的 游戏 ,如果当年有中文版的话,恐怕风头不至于被很多本土答题 游戏 掩盖锋芒,加上画面精致漂亮,人气甚至不会比《天有眼》《天蚕变》差!

原本只想简单介绍一下这款冷门 游戏 ,没想到不知不觉就写了3500多字,其实还有很多内容可以挖掘,不过知事儿终究还是比较懒,今天暂时就写这么多吧!经典 游戏 从来不过时,奇葩 游戏 也能一生铭记,我是 游戏 知事儿,我们下次再见!

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幽城幻剑录剧情堪称国产RPG之首 强烈推荐
下面是对这款游戏的评价 ∨

幽城幻剑录 [真正具有国际水准的首席国产rpg]

汉堂01年末发行的惊世之作。

简单评论一下这款游戏,画面和同期的轩3、天之痕相似,同处于2d的顶尖水平,到后期出现的许多壮观场景足以让叫嚣汉堂游戏画面差的傻子闭嘴。

游戏的音乐还算好听,但曲目实在太少,这么庞大的一款rpg游戏一共只有28首曲子,战斗曲只有4首,其中3首还是boss战专用,随机战斗的音乐从头到尾都是那1首,这在95年都说不过去的。

游戏的战斗场面仍然保持了汉堂的激烈精彩,远胜几年后的国产游戏甚至曰本游戏,但比起神魔和寰神来总觉得略有不如,可能是因为幽比较偏重法术,近身乱舞系的招式实在太少了。

幽城的剧情是三部曲中最庞大壮观的,“千年的宿命”这种难度巨大的题材处理得异常完美,千年前/千年后两条故事线遥相呼应,到终期碰撞后进入高潮。在对情节的推进上,幽城的功力算是很成熟了。

幽城的人设很成功,相比神魔至尊传,在角色的塑造上显得更加得心应手,毕竟rpg的发挥空间远痹唤棋大。不仅几个主角的性格都非常鲜明,身世背景也都交代的很清楚。配角们的刻画也都很用心,皇甫申的矛盾、郸阴的傲气等等都让人印象深刻,时轮尊者最后的混涨行为让人恨得想把他们拉出屏幕砍一顿,周崇朱浩二人组也在此作中出名了。。。

说到幽城最伟大的地方,自然就是其世界观了,其严谨而完整的世界观设定是国产游戏中前所未有的。游戏中的每段情节、每招法术、每个物品装备、每个魔物、甚至人物之间的亲敌关系都是由这个五魂世界观所决定的。

幽城的头像仍然是汉堂风格,也许是为了突出西域特色,色调比神魔更加暗,韵味足够,但缺乏一点活力,很多年纪小的玩家就因为头像问题对其第一印象不好。 说到幽城的头像,我认为在神魔至尊传之下,如果说封寒月的头像可以打75分,那么冰璃的头像最多只能给60分。

人物肖像,这个我认为是汉堂最大缺陷之一了。从炎龙2,到天地劫,到幽城,一直保持这么一个不良传统:宣传广告上的人有多美,游戏里的肖像就有多丑,连包括我在内的很多汉堂铁杆fans对此也是很有意见。虽然这种粗旷的画风看惯了之后越看越有味道,但前提是你必须要先看到惯- -||。而且不可否认的是,我虽然看的惯,任何一个汉堂fans也能看惯,但大部分人根本就是看不惯的。冰璃的肖像水平远远配不上这个绝顶人物,甚至有玩家把她看成男人。这样的肖像,说的不客气一点,简直就是在侮辱冰璃(最多只有一、两个表情勉强还可以吧)。 古伦德画的像个40岁大叔,夏候仪那个恐怖的脸红肖像我更是不敢恭维。

因为幽的剧情太令人感动,所以一般我们不愿意,也不忍心,也没必要去提起那难看的肖像,但实际肖像水平如何,应该还是心知肚明的。

汉堂在肖像方面是绝对的大苦手。夏候仪脸红,冰璃脸红,闭上眼睛想一下,或者干脆再进游戏里面去仔细看看,好看吗?!也许你会爱乌及屋说好看,但请想一想,如果游戏里的冰璃肖像可以如动画里那样美得让人不敢正视,而不是现在这样明明没画出冰璃的气质却需要让玩家拼命暗示自己:“这是美女,这真的是美女”才能继续欣赏下去,效果难道不就是更好的多么?幽城的肖像绝对是个大败笔,其他角色勉强还可以说是粗旷的传神,但至少夏候仪和冰璃这2个主角的肖像怎么说也很煞风景,有损形象,倒是璇玑画的痹烩2人到位。

幽城另一大为人所诟病之处就是操作,无论是那些五蕴、及身的选项,还是那个让70%新玩家发求助贴的退出商店问题,无不说明汉堂在人性化一项是不及格的。游戏毕竟是要玩的,不是用来刁难人的,可能让玩家方便省事才是正道。

幽城的谜题也有些刁难人,吓跑了无数玩家,直接导致游戏的受众面大大缩窄。 比起一般rpg的谜题,幽城的确实偏难,前边的都还罢了,最后在罗睺城那个天枢仪谜题实在太过分。。

至于战斗难就只是一些菜鸟玩家胡说了,幽城的战斗难度是非常适中的,这里的平衡性控制得非常好。有些玩家习惯了弱智级的难度,才会说幽城战斗难,这并不是汉堂的错。(只有在游戏一开始见到封铃笙后的随机战斗确实算很难,如果遇到的敌人数较多那几乎就是必败,只能碰运气。后面能练级了便没有什么难度可言了,实际上rpg这种能练级的游戏,在战斗方面都没有难度可言。当然,寰神结那种变态游戏除外)

繁多的支线是幽城的一大特色,幽城的支线贯穿游戏始终,影响着最终的结局。繁多的支线是一款大型rpg应有的东西,确实不错。 但幽城这个游戏不看攻略就打出好结局的可能性是0%(就是0%,很多支线的触发条件完全不是人为可以想到的,比如走完迷宫再回到起点救高皇君,不看攻略的话只有神经病会那么干,想自己打出好结局的话,除非这个人1整年不干别的事只钻研这一个游戏才有可能),这样就不好了,要么是故意刁难玩家,要么就是设定失败,总之不是什么值得自豪的事。

很多人都赞美幽城的支线实在伟大了不起,但在我看来幽城的支线是比较失败的,甚至是游戏中的一个污点。 难度太苛刻影响娱乐性的缺点暂且不提,更重要的是支线剧情在情节上和主线结局根本毫无关联,所谓“无数支线影响着主线结局”只是硬凑上去的。 实际上大部分支线的剧情根本就和主线没有关联,处理得非常涣散生硬,大多数都和游戏背景故事设定、主线情节没什么牵扯,只是完成后得到的一些道具影响主线结局而已,却因此变成了必须要严格探索完成的必须事件,非常的牵强没意义,不但对主线剧情没有辅助加成的帮助,相反还影响了整体主线故事的节奏。 也就只有雅布斯系列的支线比较有价值而已,因为通过这个人可以更深入了解探询幽城的世界观,幽城的世界在这个西方炼金术士的口中得到了进一步的补完和扩展。

幽城支线虽然喧宾夺主影响了主线,被我视作失败,但其缺点仅仅只是“不该强制让玩家去完成”而已。单论支线本身的话确实增加了游戏性,无论是数量还是内容都很出色,如果不和主线完美结局紧密联系的话,绝对是模范级的支线系统了。

但说到这200块帝国就实在是恶心了。我一向很厌恶在非恶搞类作品中出现这类恶搞的东西,简直是破坏游戏气氛。 难道玩家投入到剧情中苦苦练级,最后就为了去打一堆恶搞的东西?那这样的剧情还有什么必要投入欣赏?不是什么东西都适合恶搞的,比如天地劫,比如轩辕剑。自己都不把自己的作品当艺术品,非去弄这些破东西,又怎能让玩家投入!像天地劫系列还算好的,轩辕剑系列更是把制作组都直接客串了进去,宇峻更是把制作组设定成隐藏boss,这些都够无聊。 这种东西第一次出现还让人觉得有点意思,但要是形成习惯,那就很无聊了。说难听一点,让那些制作人站到闹市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表现自己。

灌篮高手中鱼住对赤木说过,你以为自己配称的上华丽二字吗?你只是比目鱼,把自己藏在土里吧。这句话也适用于无数国内游戏制作人,你们并不是什么偶像,也没有什么玩家对你们的名字和客串感兴趣,把热情转化成好玩的游戏、精彩的剧本,让玩家去体验、去感动,不是比哗众取宠的出来恶搞更好的多么。 别学某些游戏杂志里那些小丑一样的“偶像编辑”啊。。。

至于幽城真正的最大优点,并不是繁多的支线任务,而是较高的完成度、延续、结合了神魔至尊传的完善世界观,精彩的千年轮回主线剧情,水准中等偏上的画面、配乐以及还有出色的战斗场面等各方面要素。各方面都处于优良水准的综合素质,再加上制作者认真的制作态度,这才造就了这款完成度很高的经典游戏。

综合品质优秀和完成度高,这才是幽城幻剑录的真正伟大之处。

我曾经连续50小时奋战在幽城的世界,直到眼睛花得什么都看不见,睡2小时起来继续。

我一个朋友曾经为了连续不停玩这个游戏导致考研失败,神速玩出完美结局后更是跑去北京智冠指导客服人员通关。

我另一个在游戏公司工作的朋友曾经无数次当着上司和同事的面毫无顾及地大赞幽城比本公司的rpg强,甚至被戏称为汉堂派来的卧底。

我们也都会花费一个又一个x百元去购买一套又一套的台版汉堂游戏和书籍。

这就是幽城幻剑录的魅力,虽然它有很多不足,但毫无疑问也是一款可以用伟大来形容的作品。

dnf消亡之圣所怎么打 dnf消亡之圣所图文

DNF湮灭之圣所是90级卢克副本第二张地图,出这张图的意义在于检测你队伍的反应能力,DNF湮灭之圣所地图里的房间比较大,而且模式非常像街机龙王战士,几个绿名都有比较多的强制猴戏,这里新云网会主要介绍绿名和BOSS的一些机制,也算是为大家带来湮灭之圣所图文攻略,喜欢的朋友收藏方便开荒。
湮灭之圣所老一:钢铁巨兽
基本行动1
接近绿名时绿名会无敌并飞天,并向地图随机位置投网。被网中时强制束缚,绿名会来回冲撞。着地时会引发震动吸附玩家。完全着地时会把邻近的玩家强制推后。

特殊行动1
绿名hp削减至一定程度时随机向邻近的玩家发射导弹,同时会下蛋,打破蛋后出现防护罩。在护罩外被导弹命中时秒杀

基本行动2
接近绿名时绿名会抬头,带残像飞空。之后随机俯冲袭击玩家,落地时产生冲击波,约1.2万左右伤害。

特殊行动2
体力削减至一定程度,接近绿名时发动。类似之前的导弹模式,只是导弹换成全屏爆炸。没有在时间内打破蛋生成防护罩也是会被秒杀的。

基本行动3
接近绿名时会用爪在前方攻击,共计两次约1.2万伤害。

特殊行动3
绿名hp削减至一定程度时发动。用冲击波浮空玩家后吐出三个卵,计二回共六个卵。卵过一段时间会孵化小怪追踪玩家,命中时会扣蓝。另外绿名的口炮也会秒人。

湮灭之圣所老二:叹息之兰帕德
基本行动1
向前方射出6次钻头,约1.6万伤害。
基本行动2
兰帕德发出红光,钻头喷出火花后移动留下火焰地带。直接命中约1.8万左右伤害,地形伤害8000左右。

基本行动
用钻头吸附正面的玩家,约1.6万左右伤害。站在背后时不会被吸附。

特殊行动
绿名无敌,飞空后突然停止,然后坠落,生成一个小机器人。攻击小机器人时会产生电弧,电弧与绿名重合时会对绿名造成160万左右的伤害。

狂化行动
把玩家吹飞后升天,之后随机向地图投下钻头,钻头落地产生漩涡吸附玩家,命中时约1.6万伤害并。投下7次钻头后绿名随机捕捉玩家从空中俯冲落地攻击产生红色冲击波,冲击波伤害很高会秒人,之后会进入特殊行动模式。 附注:该绿名防御非常高,几乎只能用特殊行动的方式减血。

湮灭之圣所老三:极速柯莉
基本行动1
闪现后带着三个分身出现,之后分身会移动至别的地方,本体会持剑向玩家突进。如果未能在突进时抓取或控制本体,那么该行动会永久重复。若成功控制,那么会把玩家强制吹飞并自身进入破防状态15秒左右。

基本行动2
向前方射出匕首,产生剑风。匕首与剑风各约1万左右伤害

基本行动3
挥剑,身后出现分身放出剑风,此时只有本体能被攻击到(分身无判定)。伤害约1.8万左右。

基本行动4
用剑向前突刺(有前置动作)。被命中的玩家会被强制控制然后挑空三连剑击,伤害约5万。

狂化行动
柯莉进入无敌状态,移动至地图中央。之后会在所有玩家释放鬼面剑的诅咒,读条结束后在4个方向引发4次爆炸,约5万左右伤害。

湮灭之圣所boss
基本行动1
最接近火炉的玩家会被火圈缠绕,之后该名玩家会进入加速状态,火炉会发射狙击该玩家的横向高速火球,地面会有轨迹提醒,碰到即秒杀。若身上没有火圈的玩家碰到火球时伤害1.2万左右。注意火圈可以传染给别的玩家,且自身的火圈不消失。

基本行动2
横版STG结束后,炉子会打开,带火圈的玩家头上会掉落熔岩,碰到即死。

基本行动3
熔岩结束后,炉子开门,召唤巨大火焰史莱姆。带火圈的玩家如果被史莱姆抓住了会无法动弹,但可以让别的玩家攻击史莱姆救出被控制的玩家。解除控制后史莱姆会召唤小型史莱姆,小型史莱姆会追踪玩家并爆炸。

特殊行动1
带火圈的玩家出现3人以上时地图下面出现炉子并打开,同时地图四角出现冷气装置。玩家站在冷气装置时会读条,读条结束后放出冷气保护玩家,但最多站一个人。多于一人的场合读条消失,冷气消失。

狂化模式
炉子在开放状态时如果有带火圈的玩家在下面攻击炉子时会发出悲鸣并把玩家所有玩家吹飞押后并关炉子,之后全屏火球乱击,爆炸一碰即死,只能利用冷气装置躲避。

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