游戏以随机选择一位玩家开始他的回合为起点,按照回合制轮流进行。一名玩家的回合结束后,由他的右边第一位玩家开始他的回合。每位玩家遵循以下游戏流程。
在抽牌阶段,扮演鬼王的玩家略过此阶段。当前回合玩家在道术牌堆抽取2张卡牌。当牌库的牌抽完时,立即将弃牌堆的卡牌洗均匀,作为新的牌库。
接着是白昼阶段,扮演鬼王的玩家略过。当前回合玩家可以执行以下动作:使用灵力,抽取道术牌(每2点灵力能抽1张道术牌);使用手牌中的法器牌(每位玩家自己场上只能放置一张法器牌);使用其他时机符合的牌(如无特别说明,卡牌的效果解决后立即放入弃牌堆)。
黑夜阶段,扮演鬼王的玩家抽1张道术牌。鬼魂出没:当前回合玩家翻开鬼牌堆最上方的一张卡牌。如果是鬼牌,则按照鬼牌说明的条件附身某位玩家;如果是事件牌,则立即结算。所有玩家可以在【鬼魂出没】前或后的时机中使用卡牌或技能。
驱鬼是游戏的核心环节。当场上存在鬼牌时,当前回合玩家可以发起驱鬼,发起该行动的玩家称为主持人。其他所有玩家都可以参与到驱鬼中。参与方式为由主持人开始,按逆时针方向,轮流使用手中的道术牌进行投票。每位玩家参与驱鬼的步骤如下:投票时,各位玩家按照顺位,将参与投票的卡牌牌面朝下置于自己身前的桌面(亦可以不参与投票)。
当全部玩家结束投票后,主持人可以对任意玩家的投票进行质疑,并公开被质疑玩家的投票。若其投票皆为正票,则直接判定此次驱鬼失败;若其投票包含负票,则将该玩家所有投票舍弃进弃牌堆。主持人可以对每位参与投票的玩家进行一次质疑,但是不能对鬼王提出质疑。如果主持人不进行质疑,则将玩家的全部投票充分洗匀,然后公开统计结果。
道术牌分为红蓝双色,不同颜色的投票将会按照1:1的比例进行抵消。若投票结果达到该鬼牌的驱散要求,则驱散成功;反之视为失败。参与投票的所有卡牌在统计结果后都放置进弃牌堆。
招魂是游戏的特殊环节,由扮演鬼王的玩家发起。其流程与驱鬼流程一致,投票结果达到该鬼牌的驱散要求,则视为成功招魂;反之失败。招鬼成功后,该鬼牌放置到鬼王面前,成为鬼王的生命。
鬼王的产生有明确条件。若某一位玩家被3张鬼牌附身,并且在第3张鬼牌附身的回合里不能被成功驱除其身上任意一张鬼牌,该玩家的身份则变更为鬼王。若场上出现第7张鬼牌,并且该鬼牌在当回合内不能被成功驱除,被最多鬼牌附身的玩家强制变更为鬼王(若存在多名满足条件的玩家,则按照顺位选择第一名玩家变为鬼王)。若附身于该玩家的鬼牌不足3张,则选择场上其他鬼牌移到该玩家面前,直到面前有3张鬼牌为止。此时,变为鬼王的玩家将在被公开的鬼王牌中选择一张作为其所扮演的鬼王,将其拥有法器、灵力、积分全部舍弃,并且抽取道术牌直至7张手牌为止。
扮演鬼王的玩家的胜利条件由其选择的鬼王牌决定(其身份牌不需公开)。鬼王在每个黑夜阶段,从道术牌堆抽取1张卡牌。在扮演鬼王的玩家身上所依附的鬼牌将作为该鬼王的生命牌。当依附的鬼牌数量变为0时,扮演鬼王的玩家将会输掉这场游戏。鬼王在自己回合将会略过抽卡阶段和白昼阶段。鬼王手牌无上限。在其他玩家进行驱鬼时,鬼王也可以参与投票,鬼王的投票不能被质疑。被两张或两张以上鬼牌附身的玩家,不能参与或发起以鬼王为目标的驱鬼行动。
结束阶段,当前玩家手牌数若超过5张,舍弃手牌直至剩下5张为止,然后结束当前回合。回合结束后,由右边第一顺位玩家继续进行游戏。
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