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天龙八部手游荣耀版后期建议玩武当还是天龙_2020新天龙八部武当崛起

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天龙八部 现在武当还有前途吗

武当总体说还不错 只不过是个极端门派 优势在于强大的攻击伤害和控制技能 缺点是血少 只能远程控制着打 45技能使武当基本打同装备内功无敌了 但是被外功近身的话还是不行 帮战的时候被人盯上比较吃亏 还有控制技能冷却时间长 两轮技能下来放不倒人就等着挨打
武当PK没必要一个门派一个门派的说 跟明教打麻烦一点 其他的就是控制着别让他靠近你就是 内功的你有仙风道骨 比如逍遥出放大了你仙风道骨一下他的放大就没用了 主要还是攻击高 控制时间内打到对方 给人反击就麻烦一点 毕竟血少嘛 所以武当想玩好比较烧钱 宝石上去了是相当强悍的

天龙八部手游2020职业推荐

天龙八部手游荣耀版后期建议玩武当还是天龙_2020新天龙八部武当崛起-第1张-游戏资讯-智辉网络

1、唐门

作为爆发C来讲,唐门的秒伤绝对是最强。开启十方俱灭和风雷万钧,十方提高会心,无崖子指点后的效果翻倍;风雷强化技能,增强技能伤害,试问这样的BUFF增益,唐门的伤害很高。

唐门残血收割能力更是数一数二,果真拼起爆发来,恐怕能媲美的只有明教和逍遥了,虽然说暗器技能对唐门有克制,加上唐门自身偏脆,生存能力不高,但是就论输出而言,C位绝对有他的位置。

2、丐帮

想说,丐帮在华山论剑里的地位,就是一个发育完全的战士,有肉有输出。丐帮粘人能力不是一般的强,对于C位或者辅助来说,最烦像丐帮这样的,棒打狗头定身,指点既能增长距离,又能延长时间,雪泥鸿爪在王语嫣指点过后能造成群体散功。

八步赶蝉让他在追击上更胜一筹,半肉性质也增加了阵容的容错率,丐帮真是华山论剑炙手可热的门派。

3、天龙

天龙的身板太脆,如果对方有天山这类的门派,可能天龙的屏幕一直是黑的,毫无游戏体验,队伍里有天龙,敌方基本上会第一时间控制加输出集火,队友会长期处在少打多的局面;但是同样天龙派又不能少,天龙的辅助能力太强,八门金锁的封印当属天龙八部最强封印技能,少泽剑的减命中更是绝妙,两者衔接简直不要太BUG。

为了抵抗天龙,经脉乾元点抗封印是大家普遍选择的,更有队伍选择同组天龙来优势抵消。这里想说,峨眉在后期更依赖的是月落西山和呆若木鸡,输出是匮乏的,现在主流都是多核体系,一个峨眉加血能比的上4,5核造成的不能输出。

4、逍遥

在端游里面这是一个辅助的定位,而在手游里变成了一个主打输出的角色,利用凌波微步可以有很好的躲避和机动性,输出上面,嗜血和溪山放大能够带来的伤害非常可观,与此同时控制能力还是比较弱的,但是这不影响他生存,有一个凌波微步就可以让他,在战场上随便跑动。

5、武当

武当这个职业在各个方面上的表现都是非常不错的,包括伤害,控制,位移,这些能力都不低,就是不够肉了很脆,但是有位移这项优势,还是可以弥补的,因此和天山丐帮竞争是处于劣势的。

天龙八部手游荣耀版后期建议玩武当还是天龙

武当。在《天龙八部手游荣耀版》中,武当主要特点是攻防平衡、技能组合灵活多变,适合喜欢近战输出和控制的玩家;而天龙主要特点是输出强大、技能范围广阔,适合喜欢远程输出和AOE伤害的玩家,两者相比,武当要更加灵活,有较多的位移技能,所以在游戏后期的操作感更强。

天龙八部武当门派技能列表及作用,请复制!!

1、斜飞式:增加会心配合他的是白鹤亮翅,技能攻击增加百分之40的伤害。

2、:揽雀尾:这是必中的技能,昏睡六秒,虽然可以被打醒,但因为使用可靠,时间长,还是非常有效的,配合武当的高攻击,可以睡了主人然后秒杀对方的宠物。适合单P。

3、“七星聚首”麻痹敌方的是3秒伤害值得看你自己的心法及玄攻击。

4、武当的第七本心法秘籍是:“先天功”技能分别有。45级的仙风道骨(增加内功防御)65级的天外飞仙(增加玄攻击并且附带定身效果,定身效果下。目标无法进行任何操作)80级的七星聚首群攻击,最多可攻击10个目标。

5、内劲攻击:武当新手技能,使用之后可以远距离打击目标。初级治疗:峨嵋新手技能,使用之后可以回复血量。内功护体:星宿新手技能,使用之后可以减少受到的内功攻击伤害。破绽攻击:天龙新手技能,使用之后可以降低目标内外功防御。

6、技能说明:武当第七本心法---仙天功,使用之后内防大量增加,持续一定时间。星宿:含笑半步癫技能说明:星宿第七本心法---化功大法,使用此技能可以给目标施加一个状态,持续30S,每3秒封穴0.5秒。

求天龙八部2武当详细攻略。。。越全越好。。。满意的有悬赏回报

武当综合攻略

先前看篇文章,大意是武当是让人爱恨交加,小子深有感触,趁兴而发,一促而就。

一,武当发展简史

刚开始时,提到这段时间肯定会让很多老武当热血沸腾,华山上,武当何曾败过!!哪个门派能挡我武当三尺青锋,走在街上,满街的小武当骑鹤而舞,刷BOSS时6个武当组一起,封怪封到死,所过之处,其他的门派退避三舍,惟恐惨遭杀身之祸。大概正因为武当太嚣张的缘故吧,公测后不久,武当便遭到了第一次沉重的打击--血上限从和明教一样急降到了最低点,对外防的影响可以忽略不计。这次整改后,武当杀人依旧很容易,但被人偷袭时也已经接近无法还手的地步,清心和血牛的出现更是让武当集体萎靡不振,只有灵武当用自己一次一次的秒杀,一次一次的挂刀后掉经验掉东西,牺牲着自己保住了武当在PK中的地位。但灵武当究竟只是少数,武当风光不在,盛世不存。

好在纯净黄晶及时的出现,武当重新跻身强势门派,这也是一段让人怀念的日子——天马一次会心4W,天外一次会心3W,这些剽悍的数字也有那个时候才能出现,往往一个3W4W血的武当,打挂10多W血的峨嵋少林,这种成就感,舒服感,岂能言传?这段时间,武当虽然强势,但也远远不如以前,天龙派以高抗加一本的玄抗成为了武当派最大的敌人,天龙克武当一说也由此而生。但随着再一次的整改,纯玄抗的出现,兼之大批灵武当不在上线,新区由于清心的原因已不是灵武当的温床,武当被打入黑暗的深渊!武当跌入了谷低!更加可恶的是,天马没有了会心!!!这就意味着,武当的属性之路被封死,所谓最强的属性攻击技能——天马飞瀑成为了仅仅比平推强些的技能,天外也仅仅成了麻痹+平推的技能,残存的灵武当甚至放弃了天马。

武侠 总是峰回路转,武当人的路也是坎坎坷坷,四孔的出现,给所有武当人打了一剂强心剂,武当迎来了又一个春天。我们血是少,但我们臻臻然已是第一大派,虽然峨嵋余威犹存,虽然逍遥高嚷着强大,虽然少林一直是我们的老对头,但是同石头下(4级以上),峨嵋——你给我把高傲的头低下,逍遥——华山上我就是拿你来刷分的,少林——你不要妄想再骑到武当头上来。

十年磨一剑,霜刃未曾试。今日把试君,谁敢挡我锋.

二,武当加点方法

1.全灵气:这类加点是对武当进行攻击加强,推荐三级以下石头玩家

2.全体力:武当体力点加成太低,加血是浪费点,不过为了不打石头的玩家组队有人要,就全加体吧

3.全身法:升到102级的点数相当于两个6级的身法,其他加点只相当于一个,武当对会心和命中的要求又非常高,全4以上玩家推荐

三,武当的分类

1.血武当:泛指血精打四个以上的武当

特点:做副本方便,攻击也不低,PK中的主流武当

2.定武当:又称盾武当,泛指打架开盾的武当

特点:做副本最方便,攻击和同石头明教差不多,单P防高,群P控制上的作用高于攻击方面

3.灵武当:泛指不打血精定力,全灵(身法)石头的武当

特点:杀人机器,攻击方面同石头下无人能比,96套装备一套技能秒两个同等级石头也不是没可能,但是防太低.

4.玄武当:泛指为天马和天外砸了很多玄攻石头的武当

特点:对无抗的人很容易秒杀,但是对有高玄抗+抗药的玩家则束手无策

5.内功武当:泛指不打玄攻的武当

特点:天马很可能没有平推伤害高.毕竟天马无会心,平推有会心.

四,武当的套装选择

1.血武当和定武当:

96套加手工是最好的选择,攻击加成高,手工又有加体力和定力的属性,能够全面强化

2.灵武当

玄机套+部分手工是最好的选择,选择了灵武当,身法和灵气是最重要的,96套要不要无所谓,反正都能秒人,由于迷宫刷级怪很多,不防在刷怪的时候开盾,玄机很好的提供了气上限.

五.武当刷副本

武当单体控制最为强大,在副本中更是游刃有余,燕子最佳组队是2峨嵋1武当1逍遥1和尚加内攻打手,缥渺组队是2峨嵋1逍遥1武当1和尚加外功打手,武当在副本中的地位由些可见.

六,武当的单P

常用的有四种套路用以对付不同的对手

1,揽雀尾 白鹤 天马 三环 天外 仙人 玉女 游 白鹤 天外 仙人 玉女 揽雀尾 天马 三环

最基本的套路,要知道每一个技能在这里的用处以便灵活做以更改

2,天外 白鹤 仙人 玉女 三环 游 白鹤 天外 仙人 玉女 揽雀尾 天马 三环

内战或者是贫血族

3,天外 白鹤 仙人 玉女 三环 游 平推 天外 仙人 玉女 平推 揽雀尾

对高玄抗专用

4,揽雀尾 白鹤 天马 隐身(等天马CD) 天外 天马 仙人 玉女,如果玉女出定身,则一边平推,一边点天马,如果没有出,则直接接三环 瞬移 键盘选定对手)天马 游

对高血无打怒无回血专用

七,武当在征讨

武当在征讨中分为两类:

1,普通武当:

当近攻门派朝着前方推进时,武当在后方用如封封住对方峨嵋,结果怎样,大家YY下

2,终结者:

征讨时战车对战局的影响不言而喻,要是武当和天山组一起或是柳暗花明状态下潜过去秒掉车手,对敌方车手施加强大的压力,阻止敌方的车队前进,是左右整个征讨的关键所在,就让我武当和天山来共同承担吧。

八,武当在群架

1,帮战:

有必要提下刷屏机器灵武当,当帮盟和敌对开战时,在战场出口处定个位,在洛阳回怒点也定个位, 往来间借着传送保护秒人,战场出口处一般重叠着很多人,灵武当混身其中,选好目标瞬间打出两套法秒掉一个然后瞬移回城回怒然后不断往返刷屏,对方要是知道了怕是要气的吐血.

2,群战:

峨嵋是第一目标,武当是第二目标,所以必须要保证自己峨嵋,压制对方峨嵋,武当对峨嵋的压制是制命的,如封以后峨嵋基本就得挂,峨嵋挂了,谁输谁赢不言而喻

天龙八部中武当怎么玩?(不是RMB玩家)

低级的时候,也就是30级之前,你做任务吧。20级之后就可以去苏州参加幸运快活三了,30级之后,你可以去刷珍珑棋局,多叫一点朋友,最好找个师傅带你,刷完棋之后,这时候,你就该点下心法,心法不要低于自己5级就行了(除非你专门PK)其他时间可以刷造反恶贼和江湖肖小,活动时间 网站有。http://tl.sohu.com/game/events/events6.shtml如果没到刷反和刷小的时间可以组点朋友去怪物和自身等级差不多的地方练级,这样子升级就比较快了!还有加点,武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。
1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。
结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~
补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适!
结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。
3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。
结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。
综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。10身法大约等于1会心

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