在游戏开发的初期阶段,选择正确的初始国家对于公司的发展至关重要。下面是一些关于初始国家选择的实用建议。
首先,中国是一个经济实惠的选择。它能为研发过程节省约20%的时间,这意味着游戏的发布周期可能会缩短。然而,虽然节省时间,但实际效果可能并不像预期那样显著。
相比之下,美国提供了额外的雇员优势。在这里,雇员可能带有技能加成,频繁出现高技能的员工并非不可能。这种初期的优势可能在长期发展中持续,特别是在技能丰富的团队构建上。
日本,作为游戏历史的重要参与者,初始选择它能带来强大的基础。自1984年任天堂NES的推出,日本开发者便能迅速制作出大作,甚至在1985年就诞生了首个百万销量的游戏,每天的收入可观。这表明,选择日本可以带来迅速的市场竞争力。
然而,瑞典和阿根廷的加成则相对较少,对大多数开发者来说可能并不实用。因此,除非有特别的理由,否则不建议将这些国家作为首选。
总的来说,选择初始国家时应考虑其对研发效率、初期团队建设以及市场潜力的影响,以便做出最符合公司战略的决策。
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