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《荣耀战魂》:做到的和没做到的

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《荣耀战魂》这款游戏,无论能否满足所有玩家的期待,其结果将取决于时间的考验。它可能成为《彩虹六号:围攻》那样的竞技游戏新宠,也可能与《看门狗2》一样,口碑与销量形成鲜明反差。《全境封锁》的兴衰沉浮,以及《幽灵行动:荒野》的后续竞争,都给《荣耀战魂》的未来带来了一定的不确定性。

从测试阶段开始,就有玩家对《荣耀战魂》进行了细致的观察与期待。在封测版本的评测中,明确指出,《荣耀战魂》的封测版本提供了一个测试内容的框架,但游戏的实际表现能否达到玩家预期,关键在于正式版本的内容填充。

《荣耀战魂》提供了深度冷兵器格斗系统、独特世界观、竞技框架、单人剧情战役、角色定制系统、声望等级、战斗技能、氪金开箱和VIP等基本功能。然而,对于这类游戏,玩家的期待往往不仅仅是基础功能,还包括了更多细节。

对于战斗系统,玩家希望有天梯与录像功能检验实力与技能提升,同时,更希望游戏提供一个纯粹的硬核战斗模式,去掉三向提示。对于世界观,玩家期待更多可用角色,甚至加入新势力。在对战方面,玩家希望服务器稳定、游戏环境公平,并且加入提升成就感的小设定。

剧情模式方面,玩家希望剧情不敷衍,有深度的故事性。角色定制系统则需有更多装饰选择与定制项目。对于氪金开箱,玩家期待内容更新频繁,并可能希望引入游戏外交易系统。

在测试结束后,玩家期待的这些功能,育碧实现了一部分。《荣耀战魂》提供了一套3D环境下第三人称一对一的冷兵器格斗系统,这套系统效果良好,但前提是必须满足上述提到的诸多条件。此外,游戏还提供了单人剧情战役、角色定制系统、剧情模式等内容,但未完全实现玩家对于战斗系统、世界观和服务器稳定性的期待。

在正式版中,玩家可以看到,《荣耀战魂》的战斗系统更像是格斗游戏而非传统动作游戏,它强调了人物与武器的差异,每个角色都有完全不同的玩法。游戏的剧情模式有着不错的制作水平,并且在关卡设计中体现出诚意。剧情任务的关卡设计不仅让玩家适应操作与体验角色,同时也希望能像《使命召唤》那样,做出一个令人印象深刻的非线上内容。

游戏中的网络质量在测试阶段曾出现过问题,但在正式版中,服务器问题得到了一定程度的改善,但仍然存在挑战。游戏的网络联通质量要求较高,对于网络质量较低的玩家,可能会遇到一定的影响。尽管如此,育碧在《荣耀战魂》中提供了独特的战斗系统和美术设定,这些都是游戏的亮点。

然而,《荣耀战魂》也存在一些未实现的期待,如《守望先锋》式的精彩回放、在线RANK、无UI提示的对战模式、开箱道具可交易、中国角色以及基于战斗系统的开放世界MMO等。这些缺失可能会让一些玩家感到遗憾。

总体而言,《荣耀战魂》提供了相对完整的游戏内容,但也存在不小的可扩展潜力。对于育碧游戏,玩家应根据游戏的实际内容与“发展潜力”来决定购买策略。对于那些希望深入了解与练习游戏的玩家,游戏的长期可玩性可能会很高。然而,对于新手与轻度玩家,游戏的难度可能会逐渐显现,影响他们对游戏的长期兴趣。

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