—— 带来全新体验的游戏模式。
《最后生还者 第二部 Remastered》作为一款动作冒险游戏,将于2024年1月19日发售,登陆PlayStation 5。Fami通编辑团队在索尼互动娱乐位于加利福尼亚州圣马特奥的美国总部体验了该作的新模式“浴血无归”,以下是体验感受。
全新Roguelite模式,驾驭随机要素
“浴血无归”模式以战斗为核心,融入Roguelite元素。玩家需在每一轮结束后回到基地强化装备,并最终击败Boss完成任务。每一轮都会随机应用不同的地图、敌人类型、游戏规则以及“杀死敌人后掉落炸弹”、“近战攻击使敌人着火”等改造模组效果,确保每次游戏体验都独一无二。
亮点1:策略和潜行同样重要
虽然最初以为模式以战斗为主,但实际体验后发现,策略和潜行同样关键。在每一轮开始时,玩家可以收集素材道具,敌人会不知我方位置进行搜索。因此,投掷瓶子或砖块诱导敌人,或从背后进行潜行攻击,都是有效的方法。
亮点2:改造模组和附加系统提升趣味性
玩家可以在前往下一轮前确认前方内容,这是非常重要的。随着游戏进行,改造模组数量增加,一些模组会对玩家策略产生直接影响,如设置在地图上的爆炸陷阱和随机爆裂脓包。这些情况下,玩家需要思考如何利用改造模组技巧进行操作。
亮点3:不同角色不同的玩法和强化策略
浴血无归模式可以使用正篇中未使用的角色,如艾比和艾莉。玩家在某个角色上玩了一定轮数后,可以解锁下一个角色。角色分为艾莉阵营和艾比阵营,每个角色都有不同的武器和初始可强化项,以及独特的特点。
重制版游戏总监访谈
综上所述,浴血无归模式不仅保留了正作的生存精髓,还融入了随机性,比想象中更具趣味。游戏总监Matthew Gallant分享了关于模式设计的更多细节。
关于浴血无归的设计方针
—— 在浴血无归模式中,改造模组有时间限制,潜行等策略可能不再适用。能告诉我们如何平衡和设计这一点吗?Gallant表示,游戏提供了多种遭遇战模式,如“突袭”、“追杀”、“坚守”和“占领”,让玩家可以使用不同战术。
—— 在任务板上能提前确认前方内容是否合理?Gallant表示,这是有意设计的,通过展示前方内容,玩家可以战略性地考虑风险和回报。
—— 自定义模式可解锁内容,可关闭不喜欢的元素。Gallant表示,自定义模式可以让玩家尝试各种组合,也可以关闭不喜欢的元素。
—— 浴血无归中登场角色的选择标准。Gallant表示,选择角色时考虑了受欢迎程度、独特的玩法和故事情节紧密相关。
—— 正作游戏中是否能使用浴血无归模式中解锁的皮肤?Gallant表示,只有艾莉和艾比可以。
—— 战役模式玩法和故事与原作相同。Gallant表示,希望本作与其他重制游戏保持一致,并发挥PS5的优势。
—— 失去的关卡和幕后开发过程的视频解说。Gallant表示,这些关卡是在开发后期留下来的,为玩家提供了了解游戏制作过程的有趣机会。
—— 即使掌握战斗系统,浴血无归中仍能发现新内容。Gallant表示,他喜欢使用列夫、雅拉和汤米等角色,并在浴血无归模式下发现新内容。
文/ ミル☆吉村 译/ SR 猫柳 校/ 熊猫命 Fami 通中华地区独家授权,转载请征得同意
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