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DNF:“出血流”太强了!浅谈4大异常属性,加强已经在路上了

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110版本重做了全新的4大异常属性:出血、感电、灼伤、中毒。既然是新系统,那么至少在理论上应该做到相对的“公平”,这才让玩家有选择余地吧,要不然大家全都选择出血,还要其他3个异常属性干什么?但事实好像有点落差。

1、“出血流”为什么这么强?

4大异常属性都属于“伤害型异常”,并且都有各自对应的异常手镯,按理说属于同一个档次,但在实际游戏中,除了狂人选择感电、B叔佩戴灼伤腰带以外,其他大佬几乎无一例外选择了出血流。


就算是普通玩家,在野生爆出一个其他30%异常词条后,也会下意识问一句:比出血流弱多少?

“出血异常”为什么就这么强呢?主要体现在2个方面:伤害高+结算快!

其实这个也是异常流最为核心的两个因素,“伤害高”是根本,而出血叠加10层增加10%出血伤害,灼伤依靠冰冻有5%伤害加成,其余感电中毒均无额外提升;


伤害高也算算了,关键出血“结算时间”也非常快,中毒/灼伤5秒结算,感电10秒结算,出血3秒结算,再搭配上军团鞋子,只需要1-2秒就能结算完成,实际体验直逼直伤流。

那么问题来了,伤害又高、结算又高、效果还足够华丽,好处都被你出血流占完了,还要其他异常流干什么呢?

2、其他异常流毫无特色吗?

“出血流”核心特色在于,伤害高、结算快,这让其成为了最热门选择,但其实,也并不是完全没有缺点,出血流需要叠10层才能最大增伤,而对于很多职业来说,释放大技能的时候,都享受不到这个加成;


再者,如果大家仔细观察会发现,出血流几乎没有太多的联动装备,完全就靠蓝灵石上衣和异常手镯支撑,而相比之下,灼伤中毒流的联动装备就很多了。

“中毒”是最没有特点的异常,但是,却有一个最有特点的职业,毒王!

异常手镯可以转换50%中毒伤害,而毒王又是免疫中毒的,等于说毒王走中毒流,享受着全程50%免疫伤害,这种设定其实就非常逆天,只不过毒王这个职业很冷门不被注意而已。


“感电”号称最肉的异常属性,因为其中80%感电伤害需要连击结算,但偏偏怪物通常没有连击攻击,所以佩戴感电生存能力很强。

“灼伤”最值得一提的是联动装备,尤其是军团本产出的灼伤腰带,搭配上蓝色种子项链,完全可以和出血流较量一番了,不过还是老问题,比较冷门。

3、“出血流”会削弱吗?

从上面可知,其实4大异常属性也算各有特色了,并不是大家想象中的毫无特色,只不过这些特色不足以转换成伤害,更不足以让玩家青睐,出血流依旧一家独大。


那么就有问题了,既然出血流这么强,那么会不会削弱平衡呢?

个人以为,削弱出血流的可能性很小,但是加强其他异常的可能性很大!

最典型的例子,军团本产出了灼伤腰带、中毒耳环,这些都足以和出血流相提并论了,只不过现在钻头耳环实在太强,等到下个版本再出几件异常流装备,4大异常属性也应该可以并驾齐驱了。


综上小结

目前来看呢,“出血流”的确是最强的,而且以后也不太可能削弱,顶多拉近各异常之间的差距,只有一种职业不推荐佩戴,连击低、且大技能演示长,经常性吃不到额外加成;

其他异常流呢,也并不是一无是处,但也确实伤害不够高(目前),只能用一个字来形容,未来可期。

标签 dnf中毒伤害 10