我告诉你,这游戏为啥人少了。
1等级设定问题:最开始这游戏满级是60级,当时很多人玩,不花太多钱也可以拿到中等装备,刷副本排队未必组的到人。后来开了80,没改版之前59-60需要340万,而60-61的经验却要一千四百万。上班族哪有时间啊,导致一部分玩家流失,后来改版,经验变的正常了,可是人走了的,就不会回来了!
再后来又开了英雄50,转生系统,纯鸡肋的玩意。导致大量玩家流失,这种游戏等级根本就没用,玩家体验的是玩法,是刷副本的感觉,满级应该是体验游戏的开始,而不是游戏的结束。所以这个设定就有问题!魔兽为啥可以经久不衰,因为等级不重要啊,直升满级。满级后,才开始体验到游戏的玩法和娱乐性。而赤壁却把玩家大量的时间用在升级上,试问升到满级又有屁用?毕业了?当初不知道是哪个脑残研发,这样的设定注定了玩家的流失。
2游戏商业化严重:虽然你得赚钱,但是游戏中俩级分化过于严重,导致新手玩家根本就玩不下去!你不花钱只能搞个中等装,跟土豪装没法比,兄弟你会被秒杀的。
3游戏内容少:这游戏几乎就没什么新东西。或者说新玩法的开发速度超级慢。打怪升级,这早就过时了的玩意,你必须得有留住玩家的新东西。比如开发真正意义的车战,马战,水战,攻城战,这才是王道,而现在它们搞出来的水战,简直就是个垃圾,骑战简直就是个鸡肋。攻城战就是群欧PK。(PK应该有专门的竞技场就行了,骑战要用到实际中去,花里胡哨不中用。副本要不断更新玩法,)这些赤壁都没有,只是在吃老本。
以上三点是硬伤。而且一直不知道改正,玩家当然越来越少了。如果没有那些花了太多钱的人支撑位,这游戏早就停服了
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