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Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放_古墓丽影4a+vr

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ps5什么游戏值得玩ps4必玩游戏推荐?

Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放_古墓丽影4a+vr-第1张-游戏资讯-智辉网络

友子们,胖熊我又回来了,又带着PS4游戏推荐回来了。依旧是游戏推荐,本次推荐十款必玩游戏,话不多说,先上合集,看完合集还想更详细了解的话再去看下面的介绍吧!

那么本次带来的详细介绍的游戏为:死亡搁浅、往日不在、GT赛车 SPORT、幽灵行动荒野、教团1886、血源诅咒、古墓丽影9、战神,中土世界:战争之影以及女神异闻录5 皇家版。

1.死亡搁浅

《死亡搁浅》是一款由Kojima Productions开发,索尼互动娱乐于2019年11月8日发售的动作?游戏。

游戏介绍:苍凉社会所破坏的堕落世界中游荡。玩家将扮演山姆·布里奇斯(Sam Bridges),你的任务就是将这残破的美国中最后的幸存者们联合起来,为人类带来希望。你能一步一步地将这破碎的世界重新连接起来吗?

游戏体验:本作可以说是小岛秀夫个人风格非常浓重的一款游戏,引人入胜的剧情(播片),以及好莱坞明星阵容的脸膜,撑起了慢热的玩法。剧情的魅力在于细思极恐但逻辑自洽的世界,同时没有落下对角色的塑造。本作的不足可以说是慢热,没有一股脑把所有高科技装备交给玩家,而是随着游戏进度慢慢解锁。

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推荐指数:★★★★★

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2.往日不再

《往日不再》(Days Gone)是一款由?SCE?发行,Bend Studio 制作的开放世界动作冒险游戏。

游戏介绍:该作背景设定在爆发世界性大规模疾病感染两年后的地球,玩家将扮演主角迪肯·圣约翰在社会秩序崩塌的美国艰难求生。一方面,要面对狂暴的受变异者和各种变异生物,另一方面又要小心幸存人类的尔虞我诈。

游戏体验:心目当中仅次于最后生还者系列的丧尸3a,男女主感情线和男主友情线都可圈可点,在不错叙事性的基础之上做到不错的游戏性,是对的这个价格的,期待续作,可以男女双主角进一步刻画人物性格,续写新的篇章,加强一下羁绊,扩大尸潮5000+,漫山遍野的如洪水那样绝对震撼!!!

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推荐指数:★★★★★

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3.GT赛车 SPORT

《GT SPORT》是PS4平台独占的赛车游戏,2017年10月17日发行美版和亚版,2017年10月18日发行欧版,2017年10月19日发行日版,游戏将为PS4独占,支持PS VR。

游戏介绍:《GT Sport》的VR模式采用的是方向盘+驾驶室的操作外设,并配置了左脚刹车,右脚油门,这样的外设基本还原了真实世界的驾驶体验,驾驶座下面有可以控制座椅前后移动的装置,可以让试玩的玩家调节驾驶座的前后距离,从而以最适合自己的姿势来游玩游戏。方向盘上设有索尼Dualshock 4的按键设置,玩家可以在手握方向盘的同时进行其他非驾驶的操作。

游戏体验:除了水准极高的赛道外,同时也宣告了这类游戏的未来,展现了电竞的魅力,是一款非常重要的作品。虽然继承过去作品风格的《GT7》也让人望穿秋水,但是《GT赛车 Sport》也是一款非常棒的游戏,运动性和竞技性是本作最大的卖点。

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推荐指数:★★★★★

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4.幽灵行动荒野

《幽灵行动:荒野》由育碧巴黎工作室开发,是一款支持4人合作或单人游戏的第三人称军事射击游戏。是《幽灵行动》系列游戏的第六部,游戏于2017年3月7日发行。

游戏介绍:《幽灵行动:荒野》是根据美国军事作家汤姆·克兰西的 剧本《迫切的危机》改编而成。玩家将探索距今几年之后,以玻利维亚为原型的虚拟世界,采用任何必要的手段彻底清除圣布兰卡毒品黑帮,深入敌后,追捕目标并发掘情报,推翻整个黑帮组织,并最终面对圣布兰卡最冷血的头目ElSue?o(噩梦)。

游戏体验:算是最对我胃口的一个游戏,各种先进的装备,全副武装自己,一有时间就泡在玻利维亚,端据点,打战役。虽然已经干掉了噩梦。但有时间还是回来接着打,确实有很多bug,哪怕我的任务进度不是百分百也是因为bug的原因。但奈何他好玩啊,最后期望一句育碧再出一个类似于荒野的换皮游戏吧

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推荐指数:★★★★★

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5.教团1886

《教团:1886》(又名《驱魔圣团》)是一款由Ready at Dawn Studios LLS制作、索尼发行的动作冒险游戏,游戏于2015年2月20日正式发行。

游戏介绍:《教团:1886》设定的主题是圆桌骑士团与邪魔从很久以前就开始战斗,这些圆桌骑士团因服用强化药物,衰老速度比常人慢很多,这样可以让他们持续好几个世纪与超自然力量对抗,比如狼人等。

游戏体验:在当年来说,画质非常高级锐化效果及颗粒感明显,主冷色调,很好呈现英国工业革命那段时期社会风貌。当年游戏刚出,其他主播玩:简直顶级。即便拿到今天画质也不逊色。这里你不必疲累探索地图,不必发展支线冗长剧情,更不必为升级发展枪支心烦。你需要做的就是跟着剧情走直至通关。这不就是早期游戏最原汁原味的味道嘛!

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推荐指数:★★★★★

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6.血源诅咒

《血源诅咒》是由From Software开发的一款ARPG游戏,于2015年3月24日正式推出的PS4平台独占游戏《血源诅咒》Bloodborne,继承From Software出品游戏一向的硬核风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。

游戏介绍:本作相比《黑暗之魂》系列具有更强的探索性,许多主线不必进行的支线与地图需要玩家自主前往探索,而游戏仅给予最低程度的提示。一如既往,游戏中没有小地图或特殊标识,而更复杂、自由的地图考验了玩家自身的记忆力以记住走过的路线与敌人的配置。

游戏体验:血源神作!场景氛国做的太好了,到了后期为了减轻心理压力我不得不摘掉耳机才能继续游戏。有一说一,血源的战斗设计棒极了,陷阱和小怪也坑人极了。游戏开头的亚楠绝对是新人劝退,簧火晚会是我这辈子的噩梦,过了亚楠以后一路畅通。

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推荐指数:★★★★★

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7.古墓丽影9

《古墓丽影9(原名:Tomb Raider)》,是由Crystal Dynamics开发,史克威尔·艾尼克斯负责发行的动作冒险游戏,于2013年发售。续作是《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》。

游戏介绍:故事从年少时期的劳拉开始,那时的劳拉就已经伴随着她的父母穿梭于各个考古队中,等她长大并从剑桥大学毕业后,她决定抛开那些古旧的文献和充斥着霉味的图书馆,展开一段属于自己的冒险,而她的第一个冒险,就是伴随着探险家及赏金猎人康拉德·罗斯在一艘科学探索船“坚忍号”上展开。

游戏体验:画面精美,笔者多次截图萝拉在夕阳下的背影;战斗爽快游戏有四类远程武器─类近战武器,笔者最喜欢里面的手枪,其次是弓箭。射起来真的很爽。缺点:剧情较老套没有新鲜感;过于弱化配角,配角的塑造太少,有两个配角感觉死于剧情杀; bug比较多,笔者在游戏中至少遇到过两个bug,虽然不致命,但比较影响游戏体验。

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推荐指数:★★★★★

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8.战神

《战神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人称动作角色扮演游戏,于2005年3月22日由索尼发行。

游戏介绍:《战神》是一个第三人称的单人动作冒险电子游戏,从固定照相机的角度来看,玩家控制的角色奎托斯基于连击战斗,构建平台和益智游戏元素,战斗的敌人主要来自希腊神话。

游戏体验:不愧是和大镖客同台竞技的游戏,确实nb。技术不好建议普通难度和简单难度就行了,我太菜了所以连普通难度的女武神也死了几次,简单难度的女武神王更是重量级,比普通难度的主线boss还强,反正这游戏很nb很好玩就是了。

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推荐指数:★★★★★

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9.中土世界:战争之影

《中土世界:战争之影》是由Monolith Productions开发,WB Games发行的一款动作类角色扮演游戏,于2017年10月10日发行,是《中土世界:暗影魔多》的续作。

游戏介绍:《中土世界:战争之影》承接前作,游侠塔里昂与死灵凯勒布理鹏结下了亡者之约。在末日火山的火焰中,打造出了唯一能够挑战黑暗魔君的东西:一枚新的至尊魔戒。然而随着权能之戒的铸成,带来的能量冲击打破了两人的誓约,凯勒布理鹏被掠走,而濒临死亡的塔里昂戴上魔戒,踏上了寻找死灵的旅途。

游戏体验:育碧式开放世界但是比那个更有意思,主要有意思在游戏机制上以及比较爽快的打斗、跑图、攻防城、收服半兽人等,虽然有点同质化了但还是挺有成就感玩的,各种职业和性格、弱点、优点挺不错的。

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推荐指数:★★★★★

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10.女神异闻录5 皇家版

《女神异闻录5 皇家版》(简称:P5R)是ATLUS以2016年9月15日在PS3与PS4平台发行的RPG《女神异闻录5》为基础,在追加新要素并部分改良系统之后在PS4平台推出的加强版游戏作品。

游戏介绍:故事设定在当代的东京,都市内突然发生一连串离奇的意外事件,肇事者们无故失心疯的狂暴化,而造成很多人命和财物损伤。

玩家扮演着一群自称为“心之怪盗团”的神秘少年少女侠盗们,以“令腐败的大人们洗心革面”为目的,发起很多偷盗案件,被“偷去心灵”的人们都突然承认自己的罪行。而他们在作案的过程中,亦在和背后扭曲人心和社会公义的黑暗势力进行殊死斗争。

游戏体验:校园养成+收集养成jrpg,不愧神作中的神作。身为帅气的偷心怪盗团团长,你白天在学校学习泡妞,晚上在异世界刷怪解迷宫,用偷心的方式坚持自己心中的正义(偷取恶心的心可以让他悔改)。偷心对象从一开始的校园恶霸老师,到知名画家,再到涩谷黑帮老大。。。直至游戏的最后,随着主角四处收纳的怪盗团愈加壮大,游戏的任务窃国,偷取日本首相的心。当然在异世界在外,男主还可以偷取9个女主的心(现实世界的羁绊可以让异世界的你更强)

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推荐指数:★★★★★

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以上就是本次推荐的必玩游戏了,洋洋洒洒写了四千多字给个赞不过分吧!

VR电影制作将要面临的几个难点

当下,VR 电影极有趣的地方是,当你除去所有的噱头,所有的市场推广词,以及所有自以为是的惺惺作态的真相,我们能够抓住的仅仅只有这一全新媒体工作方式和局限性的表象。

上周我有幸观看了许多专为 VR 设计的电影体验。最早的是全新诺基亚 OZO 摄影机的发布会。随后我还观看了其中一部影片的试映,该影片将在 1 月份的圣丹斯电影节上公映。期间,我了解到了大量的 VR 电影制作的艺术,以及 VR 电影的发展趋势。

最有趣的部分,或许是我所目睹的这些,挑战了传统意义上关于 360 度电影制作的认知。

VR 影片剪辑

《使命 VR》,一部二战题材的 VR 短片

在诺基亚 OZO 摄影机的发布会上,我看到了由 New Deal 工作室制作的影片《叛变》。New Deal 对于全景制作并不陌生,一年前,它就开始和 Jaunt 合作拍摄了尚未上映的《使命 VR》。这两部影片的导演是 New Deal 工作室的联合创始人之一——Matt Gratzner——他一年前发表了一个令我难以置信的声明。

Matt Gratzner 在 New Deal 工作室举办的一次 VRLA 聚会上说,剪辑是可行的——有规律的剪辑——在全景电影中进行常规剪辑是可行的。

当时,Gratzner 的这一观点是不被认可的。我和其他的电影制作人谈论及此观点时,每个人都认为,VR 中的剪辑会严重干扰观众的方向感。交叉渐变,擦除,叠化都没有问题,但跳跃式剪辑不太容易被观众接受。我用了大约一年的时间才发现 Gratzner 观点的视觉依据。我很高兴的报道他的观点是正确的,尽管为了保证放映效果,需要特定的方式来实施剪辑。

《叛变》讲述的两个海盗间的打斗。一个海盗将另一方打倒,然后镜头围绕着被打倒的海盗切换了一个角度。要点是被打倒的海盗需要保持在拍摄出来的影片中位置没有发生变化,是他们周围的世界发生了旋转。

试试这个:用左手拿着笔。半伸展你的手臂,此时,笔正好是你左侧视线的中心所在。假设这支笔就是被打倒的海盗,直视这支笔。现在将头向右方稍稍转动一些,但眼睛要一直注视着笔。笔后方的视差——世界在笔后方移动——是大脑在调整适应它。因为你的注意力都在笔上,你并没有太注意到它罢了。

海盗的拍摄正如笔的原理一样。

跳出视野边框限制的 VR 电影思维

这可能看起来有些微不足道,但移动摄像机的能力——实现视角或时间的跳跃——在制作人眼中是至关重要的手段。我看到这一幕后才发现,转移带来的叙事优点其实超过了剪辑带来的方向感丢失。不过这一技术并不是万能的,而且肯定比常规的剪辑有更多的局限性,不过它确实将我们带到了一个全新的领域。

换句话说,最有意思的首先是它对物体的定位确保了剪辑的可行性。它提醒了我,儿童发育的重要里程碑之一就是婴儿的智力可以应对物体存在的概念。所以我们应该更多的思考,除了剪辑之外,当叙述者不再思考边框里的图像,转而思考视野内的物体时,VR 的叙事应该怎么完成。

视野

对我来说,诺基亚发布会那晚另一个巨大的启发是我第一次体验了 Starbreeze 的 StarVR 头戴设备。尽管我用 Oculus Rift 的 Crescent Bay 头戴显示设备的原型观看过《叛变》的片段,我想在 StarVR 上再看一次这个片段。

你或许只是听过 StarVR。你若有幸亲身体验过 StarVR 头戴设备,你会发现,戴上 StarVR 后的视野是很不一样的。我向没有听过 VR 头戴设备的人介绍它的时候,我会将手机举到他们正前方。告诉他们 “普通的 VR 屏幕就是这样的,” 然后我将手机滑到一边,让手机的背面斜对着他们的头,一端对着他们的鼻子,另一端对着他们的耳朵。“这就是 StarVR 的效果。”

当然,你也可以试试看,在家就可以试。

拓宽的视野就如从 4:3 的屏幕升级到了 16:9 的屏幕。或者从学术层面直接跳到 IMAX。观众不需要转头去看周围发生的事情,只需要转动眼睛,就像我们正常看东西那样。

这为制片人展现动作提供了更多可能性,但同时也带来了一系列的局限性。换言之,如果制片人不了解他们的内容将在什么头戴设备里观看,他们也就无法最大效果的展现整个场景。戴上 StarVR 后,“叛变” 里的动作比戴上 Crescent Bay 看起来小很多。这是因为这些动作并不是按照 StarVR 的框架制作的。

我知道现在看来,讨论按框架制作很疯狂,特别是在用户能控制相机的观看方向的情况下。但是其中的艺术正蕴含于制片人想让用户看向哪里和周围的整个环境如何引导用户的注意力之间。注意力的灵活性正是 VR 电影制作和常规电影制作的主要区别。

(很抱歉如果你偏爱全景制作,我偏向两者交替使用。当我们顺着这条路走的够远的时候,我们所看到的大部分场景都能根据对演员动作的捕捉,通过程序生成逼真的图像。大多数人将无法辨认生成的逼真图像和通过光场设备捕捉拍摄的图像之间的区别。那一天对于我来说,可能有些遥不可及,所以,与此同时,就让老年人选自己喜欢的吧。)

知道灵活性的边界在哪里——在视野范围内你能将演员放到多远——这是至关重要的。否则拍摄小孩用塑料棒球棒打你的场景时,你可能要边指导边顶着个枕头。但你若知道视野的那个框有多大,你就可以在视野的边界玩一些花样。你可以摆弄观众的注意力,引导他们,误导他们,给他们制造惊喜。

橡皮筋

让我们继续讨论关于你可以将演员安置在多远的位置这个问题。因为展现一个戏剧化片段的要点是——说白了,VR 摄影更像是在排练一个舞台剧,而不是拍摄影片——是在演员们的物理空间里创造戏剧张力。

部分是靠演员的演技以及如何从情绪上配合对方,但另一部分则是取决于导演的技巧,取决于导演安排两个或多个演员——或者一个人和一个物体——相互关系从而激发戏剧张力的方式有多高明?

我看了一些重量级导演用 VR 制作出的影片《The Visitor》(不速之客)。这部影片将在圣丹斯电影节的首届数字互动游戏展上进行展示。

现在 “不速之客” 里并没有剪辑。不幸的是,我没能听到片段里的对话,因为我们是在一个特别吵的走廊里看到的试映。但那也促使我将短片看成了无声影片,这样的特别经历使我的注意力集中在设计元素和演员间的相互关系,以及场景布置上。

现在的这些制片人十分机智——James Kaelan,Eve M. Cohen 和 Blessing Yen 将相机置于墙角。换句话说,我转头观察完四周,就会知道我头的后方不会发生什么事情。

当画面慢慢亮起时,我前方稍稍偏左站着一个男人,我右方站着个女人,如果我伸出双手伸向他们俩,我的手臂将会呈现 90 度角。这样我就可以来回看他俩,因为 Gear VR 的边界框很小,他们正好能处在我视野范围内。这是制片人和边界框之间的磨合。制片人对于边界框的应用至少对于新手来说很不错。

还记得我观看《不速之客》试映时,因听力干扰,没能听到的对话吗?我一开始比较青睐我左边的男演员。大多数的片段中,男演员比女演员更加靠近我。从舞台的角度来说,他在台前,而她在台后。所有影院导演都会告诉你台前的演员更好。(有意思的是:台前的演员撤回台后时,会背对观众,这时,观众的注意力就会转移到台后的演员身上。)

然而,女演员比男演员的形象更引人注目。她的身影多次浮现在天花板的镜面上和玻璃桌面的映射中。虽然反响并不没有那么热烈,却令人浮想翩翩。而我受到男演员的引导,觉得他更亲近,或许是因为声音的缺乏,我的注意力总能回到他身上。

如果视野的范围能更大一些,这些问题肯能就全都解决了。戴上 StarVR 后,我可以在二者间来回的看。但有意思的是,我发现对于移动的物体,在前台的物体更吸引我的注意力。我不知道是不是所有人都这么认为,但我不禁在想,在场景中,活动的演员距离观察点距离,在注意力的计算中起着怎样的作用。

关于《不速之客》,我还想再说一点:该影片完美的证实了,在出色的场景设置上所耗费的时间,不仅对于用户,而且对于整个勘探团队来说(或者整个搭建团队),都是事半功倍的。因为出色的场景不仅吸引着观众,带给观众着实身临其境的体验,同时还激励着导演更加灵活的运用拍摄空间。

总结

这篇文章很长,我希望它可以发人深思,正好我们的假期将至,有时间可以好好想想。

我知道有许多的制片大师——比如赫赫有名的皮克斯动画工作室的 Ed Catmull——对于 VR 是否能成为故事题材的媒介,颇有疑虑。

关于这点可以看看游戏制作。 游戏中,最好的讲述方式并不是线性叙述,但线性叙述要涵盖在讲述方式里,借助线性叙述来构建更为复杂的互动和非线性叙述。今年的《古墓丽影:崛起》就呈现了这些。拿游戏来说,VR 叙述的最高造诣就是涵盖线性叙述并超脱线性叙述的局限性。有些影片为了让故事更受欢迎,选择高端的代理,有些则是将故事地点的细节叠加起来,让观众第一眼就能看到复杂的场景。

真正的叙述大师——不管题材是 ,喜剧,亦或电影——都能做到这个。我相信,为了让花在 Oculus Rift 的时间更值得,VR 的叙述必须从一开始就打好基础。

我们还有很长的路要走,卢米埃尔兄弟的首部影片播出的 46 年后,《公民凯恩》才走进影院。我不知道我们是不是也要用那么久,才能等到 VR 故事的时代,展示给大家荧幕应有的色彩。

vr电影 , vr酷 , 制作难点

游戏对决i5远胜R7!拯救者Y7000P值得你拥有

受近期台式机平台显卡涨价的影响,不少 游戏 玩家们都不得已把目光投向了高性能 游戏 本。好在,目前 游戏 本市场上6~8千元甜品级价位段的好机器是真不少,玩家们可以敞开了挑选。

像联想拯救者Y7000P 2021款这款7099元价位的 游戏 本其实就很不错了,酷睿i5-11400H处理器联袂RTX3050Ti笔记本电脑GPU,已能够助你畅玩很多 游戏 大作了。

值得一提的是,虽然AMD 游戏 本平台那边的联想拯救者R7000P 2021款看似配置更高一些,但是要论 游戏 性能的话,笔者还是强烈建议玩家们选择联想拯救者Y7000P 2021款。原因很简单,酷睿i5-11400H的 游戏 性能可是要比锐龙7 5800H强太多了!

或许很多A饭们目前还都不太相信这个事实,毕竟锐龙7 5800H的核心数量是要比酷睿i5-11400H多的。这个好办,是骡子是马拉出来溜溜,咱比一比就知道了!

对比机型介绍

需要说明的是,笔记本平台的性能对决有一大难点,那就是对比的机型很难找。好在,联想拯救者Y7000P 2021款和联想拯救者R7000P 2021款,它们除了处理器和配套的主板不一样之外,在其他配置方便大致是相同的,这也给了笔者这次酷睿i5-11400H 游戏 对决锐龙7 5800H的机会。

特别是,通过GPU-Z来看,这两款 游戏 本所搭配的RTX3050Ti笔记本电脑GPU的频率也是一模一样的。只不过,联想拯救者Y7000P 2021款的显卡是在PCIe4.0 x8模式下运行,联想拯救者R7000P 2021款的显卡是在PCIe3.0 x8模式下运行。显卡的这个差异主要是由英特尔和AMD平台的差异性决定的。英特尔H45移动处理器内建有20条PCIe4.0通道,能够充分发挥新一代RTX30系列显卡的性能。反观AMD这一代ZEN3架构移动处理器就要差一些了,新一代RTX30显卡仅能在其平台上运行在PCIe3.0 x8的模式下。

固态硬盘虽然存在差异,好在不影响电脑的 游戏 性能发挥,所以说此次 游戏 对决是可以比较公平的进行的。

对于很多玩家们关心的内存问题,此次参加测试的联想拯救者Y7000P 2021款和联想拯救者R7000P 2021款这两款机型,它们均选用的是单条双面八颗粒的DDR4-3200内存,也就是1 rank,16 banks。因此,这两台拯救者的内存是不存在差异的。

测试前的准备工作介绍

在 游戏 对决之前,笔者还需要做一些准备工作!

(一) 统一显卡驱动

此次 游戏 对决,笔者均将两款 游戏 本的显卡驱动升级到了NVIDIA 471.68版本,以保证 游戏 测试的公平性。

(二) 开启电脑最强性能模式,开启独显直连模式!

毕竟都是联想旗下的拯救者机型,这两款 游戏 本的控制中心大体一致。

在测试之前,笔者均将这两款 游戏 本开启了独显直连模式,电脑运行模式均开启的是“野兽模式”。

8款 游戏 实测

接下来,笔者利用8款 游戏 大作,包括5款单机 游戏 ,以及3款电竞 游戏 ,将正式开启此次的 游戏 性能对决了!

由于这两款联想拯救者 游戏 本均搭配的是15.6英寸、1920 1080分辨率的显示屏,因此 游戏 测试直接便在1920 1080分辨率下进行。

光追 游戏 实测——《赛博朋克2077》

《赛博朋克2077》无疑是目前最火爆的电脑 游戏 之一。它讲述了一个开放性世界的动作冒险故事, 游戏 背景设定在“夜之城”——一个痴迷于力量、魅力和身体改造的大都会。玩家扮演的角色“V”在接受一次试图获得不朽人生的身体改造后,变成了游走在法律边缘的雇佣兵。

光追 游戏 实测——《光明记忆:无限》

《光明记忆:无限》是由飞燕群岛开发、Playism发行的一款第一人称射击 游戏 ,目前尚未发行。故事背景在2036年未来城市中,世界各地的天空上突然出现了奇怪的异象,科学家们无法解释这些现象。在地球上的一个神秘的组织名为超自然科学研究组织(SRO),派遣了数名队员前往各地调查这一异象,这场事件背后牵连着“两个世界”的存亡,一段尘封的 历史 将被揭开。

《光明记忆:无限》虽然还没有发行,但是该 游戏 已经提供了一套光线追踪BenchMark,便于玩家们测试显卡性能使用。

光追 游戏 实测——《控制》

《控制》曾荣获IGN 2019年度最佳 游戏 ,它是一款由Remedy Entertainment开发的超自然第三人称动作冒险 游戏 ,目前在Epic 游戏 平台独占发行。玩家将运用超自然能力、自定义装备和互动环境,在一个深不可测的世界中展开大战。

光追 游戏 实测——《古墓丽影:暗影》

《古墓丽影》 游戏 打造出了劳拉这样一位享誉全球的 游戏 角色,有着大量的粉丝群体。《古墓丽影:暗影》是《古墓丽影》第11代作品,也是《古墓丽影》三部曲的最终篇。

光追 游戏 实测——《地铁:离去》

《地铁:离去》是一款由4A Games开发、Deep Silver发行的第一人称射击 游戏 ,本作是地铁系列的第三作,也是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作。

主流电竞实测——《英雄联盟》

《英雄联盟》目前堪称是世界上的头号电竞 游戏 了!它是由美国拳头 游戏 (Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯 游戏 代理运营。2018年,《英雄联盟》成为了亚运会的比赛项目。

主流电竞实测——《CS:GO》

《CS:GO》由一款Valve开发,完美世界代理的第一人称射击团队竞技 游戏 ,是享誉世界的CS的正统续作。它传承了经典,玩家们可以在枪林弹雨中争当战场精英。

主流电竞实测——绝地求生

《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒 游戏 ,吃鸡吃鸡主要指的就是它。在该 游戏 中,玩家需要在 游戏 地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。

测试小结:结果已经很明显了,在 游戏 性能方面,酷睿i5-11400H远胜于锐龙7 5800H!

生产力性能实测——SPECviewperf 13

或许有些A饭们还是不服气,会说虽然锐龙7 5800H 游戏 性能没有英特尔酷睿i5-11400H的好,但是它毕竟核心数量更多,线程数量更多,在生产力方面应该还是具有压倒性优势的。那么,事实真的如此吗?笔者接下来继续测一测真实的生产力性能。

该环节选用的软件为SPECviewperf 13,它是一款经典的工业建模跑分软件,能够对电脑的工业建模性能进行评估。

测试小结:在SPECviewperf 13的9项测试当中,酷睿i5-11400H在3dsmax-06测试项目中优势明显,锐龙7 5800H在sw-04测试项目中优势明显,其余7项测试两者基本上差不多。

综合来看这两款处理器在SPECviewperf 13里的表现是很接近的。因此,对于从事工业建模的用户们来说,酷睿i5-11400H依然是高性价比之选。

写在最后

此次酷睿i5-11400H的表现足以证明了第11代智能英特尔酷睿高性能移动版处理器H45在 游戏 性能方面的强大。特别是在挖矿大潮严重冲击DIY攒机市场的大背景下,英特尔H45移动处理器强有力地支撑起了高性能 游戏 本平台一片广阔的蓝天。

总而言之,买 游戏 本请选择英特尔H45移动处理器,听笔者的没错!

Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放

Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放

  Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放 ,虚幻引擎5专注于渲染更加细节的开放世界,这可能会带来一波更令人印象深刻的虚拟世界体验的新浪潮。Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放 。

  Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放 1

  Epic Games宣布,正式推出虚幻引擎5(Unreal Engine 5/UE 5),目前已提供 。

  Epic Games表示,在这个版本中,其目标是让大型和小型团队真正突破视觉和交互的界限,虚幻引擎5有着以比以往更大的自由度、保真度和灵活性来实现下一代实时3D内容和体验。在去年末的《黑客帝国 觉醒:虚幻引擎5 Demo》演示中,已经展示了虚幻引擎5的游戏效果。

  尽管Lumen和Nanite等一些主要新功能尚未针对非游戏工作流程进行验证(未来版本中将提供支持),但所有创作者都能够继续使用虚幻引擎4.27中支持的工作流程。同时还将受益于重新设计的虚幻编辑器、更好的性能、对艺术家友好的动画工具、扩展的网格创建和编辑工具集、改进的路径跟踪等等。

  此前的《黑客帝国 觉醒:虚幻引擎5 Demo》中,运用了Mass-人群和交通系统、世界划分-自动化开放世界流送、Lumen-动态全局光照和反射、规则处理器-基于规则对象放置、Niagara-粒子系统、Nanite-虚拟几何体、Chaos-物理和破碎系统、时态超分辨率-更高显示分辨率、MetaSounds-程序化音频生成、以及MetaHuman-次世代数字人类。

  此外,Epic Games还将提供Temporal Super Resolution(TSR),这项超采样技术通过低分辨率渲染,提供与高分辨率相似的渲染效果,以提供更好的性能。

  在此次“State of Unreal 2022”活动中,Crystal Dynamics工作室已确认开始开发《古墓丽影》系列的新作品,将使用虚幻引擎5。此前CD Project Red也宣布,正在使用虚幻引擎5开发一款新的《巫师》游戏,而且未来数年内开发的大部分新游戏都会转用虚幻5引擎开发。

  Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放 2

  Epic在周二的在线发布会上发布了虚幻引擎5,这款软件工具将进一步为PlayStation 5和Xbox Series X上已经非常强大的游戏提供支持,同时还能支持PC游戏、VR游戏,以及其他各种元宇宙、电影制作和设计工具。

  还不清楚新游戏开发工具将如何影响我们最终体验的游戏类型,但Unreal Engine 5在发布之前就已被标榜为这些游戏机的杀手级工具包。

  在这一年里,元宇宙被提及的次数比任何技术热词都多,虚幻引擎5专注于渲染更加细节的开放世界,这可能会带来一波更令人印象深刻的虚拟世界体验的`新浪潮。

  至于这些未来的游戏会是什么样子,Epic仍然提到了去年12月发布在PS5和Xbox Series X和s上的《黑客帝国:觉醒》演示版本。灯光效果和大规模的景观渲染可以让未来的开放世界游戏如《Elden Ring》更加令人印象深刻。

  《巫师》游戏,也就是首批宣布转向Unreal Engine 5的游戏之一,这预示着许多游戏将出现转变。Stal Dynamics的下一款《古墓丽影》游戏也将使用新引擎。

  Epic还希望让现有游戏的升级和更新变得更容易,这意味着现有游戏的升级迟早会到来。

  Epic Games工程副总裁Nick Penwarden在接受采访时表示:“现在使用虚幻引擎4的开发者可以选择将他们的项目带到UE5,并开始利用这些功能。”“我希望这意味着我们会看到UE5游戏比现在所有人都要从头开始的时候更早推出,因为我们将看到UE4游戏向UE5迈进。”

  Penwarden认为《UE5》的最大优势在于瞄准高端游戏机和pc,他还认为引擎的World Partition工具(该工具可以将大型开放世界分解成不同的部分)能够在任天堂Switch和移动设备上创造出更好的开放世界游戏。

  在某种程度上,开放世界游戏可以看作是元宇宙的替代品。Epic将这种联系植入在人们的脑海中,特别是在《黑客帝国:觉醒》的演示版本中,它可以探索像元宇宙一样的开放城市。这些城市资产(包括除《黑客帝国》IP之外的所有内容)也将免费提供给开发商修改或使用。Epic仍然将《黑客帝国》的演示版本视为次世代游戏的最佳入门范例。

  Penwarden说道:“《黑客帝国:觉醒》是我们对于UE5技术在下一代游戏机上可能实现的愿景。“我期待着体验更多具有这种视觉逼真度的游戏,以及推出工具和生态系统,让各种规模的开发者都能制作达到这种质量水平的内容。”

  Epic于去年12月发行的《堡垒之夜3》便是使用Unreal Engine 5创造的。Epic还发布了一款名为《Lyra》的多人射击游戏样本,这款游戏基于UE5,看起来很像《虚幻竞技场》,开发者称这款游戏可以成为游戏开发者的“实践学习资源”。这款游戏的设计是可测试的,可在手机和PC上玩,角色模型的动画方式类似于Epic的超现实的超人类角色。

  除了游戏之外,像Unreal这样的引擎在其他应用中也越来越受欢迎,尤其是电影和电视。例如,曼达洛人就利用了虚幻的虚拟场景。

  Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放 3

  在日前举行的State Of Unreal直播活动中,Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney宣布虚幻引擎 5正式版现已发布并开放 ,他表示虚幻引擎 5是一项激动人心的实时3D技术,它正将各行各业联系到一起,成为一项共享媒介。

  与此同时,开发商Crystal Dynamics也确认《古墓丽影》新作正在开发中,使用虚幻引擎 5打造。CD Projekt RED的下一款《巫师》游戏也将从自家REDEngine切换到虚幻引擎 5。

  据了解,去年五月,Epic Games发布了虚幻引擎 5的抢先体验版,于今年2月上线了预览版,而现在则终于轮到正式版本。团队表示虚幻引擎 5将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创造新一代实时3D内容和体验。

  在XR方面,Unreal 5同样有为开发者提供了一系列的支持功能,包含新增内容和漏洞修复,例如:承诺Lumen以后会支持VR、全新开放世界工具集、内置的角色和动画工具、Platform SDK更新、增强的编辑器用户界面和工作流程、完全程序化的音频引擎、令人惊叹的最终像素图像、经过改进的路径追踪等等。要了解所有新功能和改良功能,请查看版本说明。

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