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魔方的魔方运动在中国发展的七个里程碑,wca世界魔方协会有没有直播

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魔方的魔方运动在中国发展的七个里程碑

魔方的魔方运动在中国发展的七个里程碑,wca世界魔方协会有没有直播-第1张-游戏资讯-智辉网络

1、上世纪80年代,魔方运动从匈牙利开始逐步蔓延至整片欧洲大陆,旋即风靡全球,不久后中国也涌现出第一批忠实的爱好者。自此,竭尽全力寻找不同魔方的解法,不断练习,尝试能够更简单、更迅速、更优雅的还原魔方便成了一代又一代魔方爱好者的追求。
2、2003年,世界魔方协会(World Cube Association,WCA)成立。标志着魔方竞速正式成为一项运动,魔方从此再不仅仅是一个玩具或是游戏了。沉寂了二十年的中国魔方界也终于开始焕发它的第二春。
3、2007年10月1日,广州公开赛在广州市南武中学举办,这是我国第一场专业魔方赛事,各项成绩均得到WCA的认可。预示着我国的魔方比赛走向正规化,开始与国际魔方比赛接轨。
4、2009年北京夏季魔方公开赛,是中国魔方界走向世界最重要的里程碑。超过150人的惊人参赛阵容,集结了全中国有史以来最全的魔方高手,14项全国纪录,2项亚洲纪录,5项世界纪录在这场比赛中诞生。那届比赛的举办地——铁道部党校,也成为了那一代人终生难忘的地方。
5、2015年7月31日,扬州市魔方协会召开第一届会员大会,同年11月16日获得社会团体法人登记证书,成为中国第一个由体育总会主管并且正式在民政局注册的魔方协会。中国的魔方运动终于得到政府认可,欣喜而又紧张向进入体育运动序列的目标,迈出了坚实一步。
6、2015年10月2日第一届中国魔方锦标赛的成功举办,以及2016年亚洲锦标赛举办权落户北京。随着大赛的接连登场,我们的主办和设计团队真正具备了承办世界级赛事的能力。中国的魔方比赛再也不是闭门造车、无人问津的历史,也不是邯郸学步,亦步亦趋的模仿者。
7、2016年1月,《魔方》杂志创刊,全国16万魔方爱好者终于等来一份属于自己的期刊。重新拾起儿时的梦想,再次感受魔方运动所带来的独特魅力。不必担心这条路上又会是独自前行的窘境,在新的平台里各位魔友终将遇见来自天南海北同样热爱魔方的小伙伴并携手前行。

世界魔方排名

好久不混魔方圈了,看见热搜还挺惊喜。

由于本人懒惰至极,一直没练cfop,所以平常也就三十多秒。。
现在年龄越来越大了,黄金时期已经错过了,所以我的魔方水平,这辈子也就这样了。。

少年强则国强,看见中国人一次次挤进世界排名,打破世界记录,真的很开心 ...

】在4月10日结束的2021年WCA西安樱花异形赛金字塔决赛中,来自淄博的苗宜琳以平均2秒59的成绩夺冠,同时,打破了金字塔女子亚洲纪录。在WCA 网站上的排名显示,苗宜琳为WCA赛事金字塔魔方中国女子组第一、亚洲女子组第一、世界女子组第二。玩魔方简单,但把 ...

里水终于搞首届魔方比赛

上一次参加魔方比赛,应该系大学吧
今次复出霖下其实已经时隔6年

为左屋企两只大爷既猫粮钱
只能去暴虐一下细佬

2010年去广州第一次参加正式WCA世界魔方协会举办既比赛
当年全国晋级排名47,原来已经系巅峰,已经不再

不过今次突然又发掘左条财路,体尼 ...
世界魔方排名第一是谁 - : 菲神的纪录差不多都被美国那位自闭症天才给破了 菲神 feliks zemdegs 3阶魔方世界纪录保持者 5.66秒 同时也是2 4 5 6阶魔方世界纪录保持者 他也是WCA(世界魔方协会)有记录的唯...

问下世界上最好的魔方是哪种的? : 全部 全部答案 2018-05-29 04:45:41 国人适合的还是 大雁的魔方 展翅.或者国甲的甲五. 国外的就是 鲁比克 (魔方创始人创立的) 全部 恋*** 19 13 评论 分享 提交评论

最好的魔方是啥?百变魔王吗? : 全部 全部答案 2018-05-19 04:21:46 国甲、国乙、国丙和全封闭魔方是目前国产的几种品质不错的魔方,前三种魔方是国内资深权威魔友大烟头根据三种魔方面世的时间先后顺序给命名的,这种命名方...

魔方哪个牌子的比较好?请具体说明,比如牌子,价格,我在西安,有没 :全部 全部答案 2018-05-28 12:52:35 外国的Rubik`s是世界上最著名的魔方品牌,是魔方发明人鲁比克的,价格比较高,至少得200多台湾的东贤的非三阶不错,具体价格不太清楚国甲系列...

三阶魔方速拧世界记录多少 : WR5.55秒最近在魔方吧看到有人5.35秒.

世界魔方品牌有没有七阶魔方的品牌 : rubiks的魔方不错 它的旋转轴很牢固 一般不会出现散架 不过听说7阶的容易坏

魔方世界排名第一的是谁 - : 菲神 feliks zemdegs 3阶魔方世界纪录保持者 5.66秒 同时也是2 4 5 6阶魔方世界纪录保持者 他也是wca(世界魔方协会)有记录的唯一一名3阶魔方复原 在6秒以内的选手 希望你能喜欢

盲拧魔方第一步怎么拼 - : 三阶盲拧(3*3*3: Blindfolded ) 单次 21.05s林恺俊(中国)2015WCA中国魔方锦标赛 采访时,林恺俊的手一直没闲着—拧魔方.不断地打乱、几秒钟就还原.用他的话说,这已经是一种本能.在刚结束的2015WCA广州魔方赛中,年仅18岁...

魔方速拧赛的项目规则

参考WCA世界魔方协会(World Cube Association) 比赛规则:
附则A 速拧 A1) 速拧比赛的尝试必须遵循以下原则分类: 时间限制为 10分钟,如果是更多或更少会在赛前声明; A1b)如果时限大于 10分钟,在使用 Stackmat的同时,要使用秒表计时。如果结果在 10分钟内,则记录 Stackmat的结果,否则使用秒表的计时结果; A2) 打乱 A2a)参赛者把魔方交给打乱员,然后在参赛者区域等候直到他被叫到比赛; A2b)打乱者根据第四章所述的规则打乱魔方; A2c)在魔方被打乱到观察开始的这段时间,参赛者不能看到魔方; A2d)当裁判员拿到魔方时,应快速检查一下魔方的打乱情况。若对魔方的打乱有疑问,裁判员应联系打乱员作详细检查; A2e)裁判把魔方放在 Stackmat垫子上,并用其他物体完全盖住魔方; A3) 观察阶段 A3a)在开始还原之前,参赛者可以观察魔方; A3a1)参赛者有最多 15秒时间用于观察魔方,但可以更早地结束观察;
A3b)裁判归零计时器和秒表;
A3b1)裁判和参赛者双方需要在一分钟之内达成一致,参赛者准备好开始观察,裁判问“好了吗”; A3b2)当参赛者表示“好” ,裁判在一秒钟后把魔方显现给参赛者,同时启动秒表; A3c)在观察期间参赛者可以拿起魔方; A3c1)参赛者除整体转动外不允许对魔方进行任何操作,否则将被取消本次还原的资格,成绩记为 DNF; A3c2)如果魔方的各块未完全成直线对齐,参赛者可以把块对齐,只能对齐表面(对魔方的调整不允许超过 45度);
A3c3)参赛者开始复原之前可以自己归零计时器; A3d)在观察结束时,参赛者必须把魔方放回 Stackmat垫子上,可以以他喜欢的方向和位置放回到垫子上; A3d1)魔方必须留在垫子上,而不是Stackmat的计时器部分上。 A3d2)当观察时间到达 8秒,裁判说“八秒”; A3d3)当观察时间到达 12秒,裁判说“停”; A4) 开始阶段 A4b)参赛者必须把双手平放在 Stackmat感应区,手心向下,双手手指同时分别接触两侧的感应区,否则将受到成绩加两秒的惩罚; A4b1)参赛者在开始还原前不得与魔方有任何物理接触,否则将受到成绩加两秒的惩罚; A4d)当 Stackmat灯变绿之后,参赛者可以移开手并开始还原, Stackmat同时开始计时; A4d1)参赛者必须在开始观察后 15秒内开始还原,否则将受到成绩加两秒的惩罚; A4d2)参赛者必须在开台观察后 17秒内开始还原,否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为 DNF; A4e)在开始阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次成绩加两秒的惩罚; A5) 还原阶段 A5a)在观察和还原的过程中,参赛者不得和裁判以外的任何人员交流,否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为 DNF; A5b)在观察和还原的过程中,参赛者不得借助任何人或任何物体的帮助(除了桌面),否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为 DNF; A6) 结束阶段 A6a)参赛者以放下魔方且停止计时器作为结束还原的标志; A6b)参赛者有责任确保计时器以正确的方法被停止,若计时器未能及时停止,后果由参赛者自负; A6b1)如果计时器在还原之前停止,并且显示了0.01-0.05秒的时间,那么将增加一次还原以代替本次还原,除非主裁判指出是参赛者故意使计时器过早停止。 A6b2)如果计时器在还原之前停止,并且显示了0.06秒或者更多的时间,那么这次还原无效,除非参赛者拿出计时器故障的有效证据; A6c)参赛者必须用双手停止计时器,且须掌心向下平放于计时器上,否则将受到成绩加两秒的惩罚; A6d)参赛者在停止计时器之前必须完全放下魔方,否则将会受到成绩加两秒的惩罚;
A6e)参赛者在裁判员检查完魔方前,不得接触或对魔方进行任何操作,否则将被取消本次还原成绩,本次成绩将被记为 DNF; A6f)参赛者在裁判员记录下比赛成绩前不得重置计时器,否则将被取消本次还原成绩,本次成绩将被记为 DNF; A6g)裁判员须检查魔方是否被正确地还原,其间不能对魔方进行任何操作和调整对齐表面; A6h)若在魔方还原后出现争议性判决,那么在争议解决之前,任何人(必要时包括主裁判)不得对魔方进行任何操作和对齐调整;否则将被取消本次还原的成绩,本次成绩将被记为 DNF; A6i)在结束阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次成绩加两秒惩罚; A7) 成绩管理 A7a)如果裁判员判定还原结果有效,裁判员要说:“好”(或者相似意思词语); A7b)裁判员在比赛成绩单上写下比赛的结果,并在成绩单上签名; A7b1)在有惩罚的情况下,裁判记录下计时器的结果,并在结果后面写上成绩惩罚(例如17.65+2=19.65); A7c)参赛者有权在裁判员写下成绩后,检查成绩单上的成绩是否记录正确; A7d)若裁判员给予参赛者一个处罚,裁判员要说:“处罚”(或者相似意思词语),处罚后,参赛者要在成绩单上签字; A7e)如果参赛者的成绩是 DNF,裁判员要说:“没有完成”(或者相似意思词语),参赛者要在成绩单上签字; A7f)在每个参赛者的最后一轮比赛结束后,裁判员须将成绩单交给计分员。

5阶魔方公式

5阶魔方公式是:公式2-1---F2u'F22.2。

五阶魔方(英文:Professor's Cube 或Rubik's Professor),为5×5×5的立方体结构。由乌多·克雷尔(Udo Krell)发明。五阶魔方总共有8个角块、36个边块(两种类型)和54个中心块。由于五阶魔方的结构和三阶魔方比较相似,所以可以应用它们一部分的解法来帮助复原。

五阶魔方速拧是世界魔方协会(WCA)的 竞速项目之一。截至2020年的单次世界纪录为34.92秒,平均世界纪录为39.65秒,保持者均为美国选手Max Park。单次中国纪录为43.18秒,保持者王旭明,平均中国纪录为50.88秒,保持者王旭明。

四阶魔方,由于其中心块不确定,所以还原到最后会出现特殊情况。而五阶魔方,虽然表面上看是比四阶“高了一阶”,但其中心块是固定的,也就使得其降阶完成后并不会出现特殊情况,所以其解法也并不比四阶复杂。

魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

解法技巧

首先你要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。

给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。


五魔方还原教程

五魔方还原教程 如下:网页链接

五阶魔方的还原步骤分3步。第一步,完成六面中心块。第二步,完成12对棱块。第三步,用三阶魔方公式还原。

五魔方(Megaminx),又叫做十二面体魔方,由Uwe Meffert发明,其每个面均是五边形,总共有50块可以移动的部分。

五魔方是世界魔方协会(WCA)的比赛项目之一。截至2020年的单次世界纪录是27.22?[2]??秒,平均世界记录是30.39秒,保持者均为Juan Pablo Huanqui。单次中国纪录是32.09秒,平均中国纪录是35.98秒,保持者均为张赟量。

五魔方又叫做十二面体魔方(Magic Dodecahedron),是由一些魔方爱好者和研究者同时发明的。Uwe Meffert最终取得了五魔方的发明权和制作权,并且在他的魔方网站Mefferts进行销售。

五魔方是十二面体结构,总共有12个中心块,20个角块和30个边块。每个中心都有一种颜色。边块则有两种颜色,角块则有三种。每个面上都有一个中心块、五个角块和五个棱块。

五魔方有两种:一种为有6种颜色的五魔方(不标准的),另一种为有12种颜色的五魔方(标准的)。标准的五魔方为有12种颜色的五魔方。

世界魔方排名第一是谁

菲神 feliks zemdegs 3阶魔方世界纪录保持者 5.66秒 同时也是2 4 5 6阶魔方世界纪录保持者 他也是WCA(世界魔方协会)有记录的唯一一名3阶魔方复原 在6秒以内的选手
希望你能喜欢

七阶魔方还原教程

七阶魔方前4个中心,用四阶魔方和五阶魔方的公式还原,然后剩下两个面的中心,先拼一个3×3的块。这一步可以用5阶中心的万能公式(TR U TR'U TR U2 TR')解决的。

然后按照这个性质,把剩余的几个中心块一块一块的复原到那。中心就算好了。然后拼棱,用四阶魔方的一个公式,做5步的那个。可以一块一块的拼,然后要用4次。可以合并一组。到最后几组的时候可以用五阶魔方的棱合并公式(一开始也可以)。

七阶魔方以其独特的造型,天才般的设计,同时具有收藏,观赏和实用的价值。 因此七阶魔方变得很难复原。世界魔方协会(World Cube Association 简称WCA)于2009年将七阶魔方速拧作为正式比赛项目。 现7阶魔方世界纪录为1分40秒89创造者是美国选手Max Park。

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