一,硬直
首先要了解什么是硬直状态,硬直状态是只在受击和出招时人物不受指令控制的一段时间,硬直数值只影响受击硬直。
硬直力:有两个作用,一是破除硬直槽的能力,打怪时比较明显,怪物血量下方的黄条就是硬直槽,当硬直槽消耗光时就会进入受击硬直状态,硬直力越高,对方硬直槽消耗越快;二是影响受击硬直的时间,PK是影响比较明显,硬直越高,对方从受击硬直状态中恢复需要的时间越长;
硬直抵抗:影响自身从受击硬直状态中恢复需要的时间,抵抗数值越高,恢复越快;
二,致命一击
攻击对方时有几率出现暴击,暴击伤害为正常伤害的1.3倍,且无视防御
致命一击:影响致命一击触发几率,数值越高,几率越高;
致命一击抵抗:收到致命一击时有几率出现致命一击抵抗,致命一击抵抗为致命一击伤害的百分之七十,数值越高,几率越高(只有收到致命一击时才可能触发抵抗)
三,眩晕
收到攻击时有几率打出晕击,使对方进入眩晕状态,表现为头顶出现星星符号,较长时间不受指令控制,并且倒地,起身时恢复,眩晕状态中硬直槽较高
眩晕:影响晕击触发几率,数值越高,几率越高
眩晕抵抗:影响自身收到晕击几率,数值越高,几率越低
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