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星际争霸2 虫族问题,星际争霸虫族第4关怎么过

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星际争霸虫族各单位用处?

虫族的兵营就是基地,基地会自动生产幼虫,就是在基地旁边爬的那些小虫子。虫族的兵要用幼虫孵化。
虫族的幼虫可以变成农民,小狗(一次孵化出来2只),宿主(就是刚才开始游戏给你的那个天上飘着的,大大的,不能攻击的那个东西),刺蛇(口水龙,就是攻击的时候吐绿色水的家伙,可以对空和对地),飞龙(在天上飞的很快,有翅膀的东西),自杀蝙蝠(攻击力110是的东西,飞的很快),皇后(女王,它是有技能的,第1个是感染人族的基地,要人族基地血很少的情况下,第2个是寄生,可以寄生在任何单位上,之后可以获得它的视野,第3个是分裂,这个要研究,在VQ里研究,可以瞬间分裂一个地面单位,不能分裂神族的执政官,金甲虫,第4个是诱捕,可以降低任何单位的移动速度),猛犸(大象,猪),蝎子(第1个技能是吞食,要在蝎子穴里升级,第2个是黄雾,可以让远程攻击的单位攻击无效,但是如果是有溅射的攻击,就可以攻击到,但是只可以造成溅射伤害,第3个是瘟疫,又叫做红血,要在蝎子穴里升级。)
虫族的建筑:按顺序,从左到右,第一个是基地可以升级(可以升级钻地),第1次升级要BS血池(可以升级宿主的运输能力,第2个升级宿主的视野,第3个升级宿主的速度),第2次升级要VQ。第2个是血池(有了它之后可以造小狗,第1个升级小狗的速度,第2个升级小狗的攻击频率)第3个是气矿(不知道他叫什么了)可以用3个农民去采。第四个是刺蛇穴,有了它可以造刺蛇(口水龙)第1个技能是升级刺蛇的速度,第2个是刺蛇的射程,第3个是升级刺蛇可以变成潜伏者(蜘蛛)要埋地才能攻击。第5个是菌落可以升级为潜隐菌落和对空的那个(名字忘记了),第6个是进化腔,可以升级虫族地面部队的攻防,第一个是小狗和大象的攻击第2个是刺蛇和潜伏者的攻击,第3个是地面部队的防御力。
高级建筑:第一个是飞龙塔(可以升级空军的攻防,第1个是空军攻击,但不加自杀蝙蝠的攻击力,第2个是空军的防御,可以升级成为大龙塔,要有虫族经过2次升级的基地)第2个是皇后巢可以升级皇后的技能并且有了它后能造皇后。第3个是蝎子穴(升级蝎子的技能并且能让幼虫孵化成蝎子。第4个是猛犸窟,可以升级猛犸的防御和速度。第5个是蛹虫通道,它和蝎子穴,猛犸窟一样需要虫族2次进化的基地,它可以在有菌毯(虫族建筑旁边地上的像毯子一样的东西)的地方安装另一个蛹虫通道,用来传送虫族部队。
虫族的战术:早期的战术:4D 5D 6D 9D 12D O9D 双开等。所谓?D就是在?个人口时造房子。O9D就是先造血池后造房子(宿主),双开分内双和外双。内双是在家里造基地,外双是在2矿那造基地。早期造血池时要留3只幼虫,好在第1时间造出6只狗,去骚扰对方。你可以在家里补充地堡(BC U)骚扰的同时也不要忘记了家里的发展哦。口水RUSH:造完血池出了6只狗之后等钱和气,够了之后直接放下刺蛇穴。然后造一个基地,2个基地爆口水很猛的。如果P双基地,你可以用口水RUSH他或者造很多的提速狗去冲他(在敌人地堡和兵很少的情况下,很多P不注意就被小狗冲死了)。
中期:你现在已经升级到了基地的第2个形式了,如果是ZVP和ZVT就升级刺蛇穴的变成蜘蛛的吧。升级之后你就可以让你的刺蛇变成蜘蛛了。你可以放在敌人的必经之路上,一直按S等敌人的兵过来的时候按松开,它们就会打掉敌人很多兵的(只对人族有用,因为人族第1波一般不会带科技球,而神族会带叮当的)。
你也可以造飞龙,去骚扰他或去打出门打你人族的兵(记得飞龙要甩尾)现在的神族会出海盗打宿主,再用隐刀占便宜,所以你要补防空(bc s,主矿一个,分矿一个,最好在造一个地堡防止隐刀占便宜。
后期:如果你打T你可以把飞龙塔升级为大龙塔,把飞龙变成空中卫士(螃蟹)配合刺蛇和蜘蛛去打他,打P可以出大象和小狗,去打他(打T也可以)。要小心神族的闪电(高级圣堂武士),如果他用电电你的飞龙,刺蛇等)你可以把它们拖到闪电的范围之外。
我妈妈让我下了,就说这么吧。我是玩神族的,所以不会虫族的,所以你还是要多加学习。小色教你打星际和我教我教我教教教。都是很好的。祝你成为高手。我打字慢,打了一个小时多,把分给我吧。751169997提供的网站也很好。

星际争霸2 虫族问题

其实前期讲的就是个平衡,经济,科技和军事的平衡,可以看看比赛 ,学学人家的开局,包括开局造几个农民,下几个基地,和各个时间点,尽量让你的矿不要剩余太多(留钱开基地或者攀科技除外),然后前期侦查一定要有,不要对手RUSH到家门口才发现,或者对手裸三矿的开局,你还憋着一矿发展又不RUSH的
还有就是1v1的节奏和4v4肯定是不一样的,不能用4v4的打法来打1v1,你既然可以那么爆出大牛海,说明前期肯定是经济和科技双攀升,但这样的话军队实力就不如对方了,这就很容易被对手一波带走了
最后,虫族的菌毯是很厉害的,不止能有效侦查,还能最大限度减缓对手的推进速度,争取时间,所以菌毯一定要铺好

求星际争霸虫族兵种的用法。谢谢了,大神帮忙啊

由于虫族可以生产大量的部队,如果这些部队都升了级,那它们在战场上的作用就会大大提高。除非你和你的对手都想发展空中力量,你都应该首先升级你的地面部队。要想让升级的过程加快,你可以尽早建造两个或者更多的进化室,以最快的速度同时升级攻击和甲壳。彻底升级之后的小狗和口水龙可以扭转战局,特别是在大多数情况下,小狗和口水龙都是敌军数目的两倍左右,因为它们又便宜,生产速度又快。 钻地 一旦虫族在孵化场/兽穴/蜂房中进化出了这个技能,每一个虫族的地面部队就都可以钻地了(除了猛犸之外)。有了钻地技能,虫族无论在进攻上还是在防守上都会有某些优势,而且这些优势不容小觑。 首先,就象前面所说的那样,钻地可以保护那些需要恢复生命的虫族部队不受伤害。如果可能的话,让这些部队在你的主基地里钻地,这样做之后,在主基地需要马上进行防守的话,这些部队也可以作为最后一博的筹码,即时它们仍然处于受伤的状态,它们从地面下钻出来也可能让敌人大吃一惊,取得某些优势。 钻地技能的另一个主要用途是侦察。你可以用那些钻地的小狗来观察地图上所有的资源采集地点和各个咽喉要道,而且这样做的代价也不大。这些钻地的小狗的位置也需要一定的策略。你可以让小狗在最适合建筑的敌方钻地(最靠近水晶和气的地方),这样就可以让你的敌人无法在那里建筑,而只能在稍远一点的敌方建造或者干脆到另一个区域去扩展。如果你想更消极地观察敌人的扩展情况,等待合适的时机打击敌人的话,你可以在某一堆水晶的边上让你的小狗钻地,即使敌人能够侦察到你钻地小狗的存在,这个位置也能让敌人象消灭你的时候更困难。 钻地在扩张的时候也同样有用。在游戏中期的早一点的阶段,你可以送出雄蜂并让它们在重要的扩展区域钻地,然后让它们藏在那里,直到你准备好扩张为止。一旦你的主基地遭到攻击或者被攻陷了,这些雄蜂也可以给你提供机会迅速重建,不至于担心在敌人的进攻中没有雄蜂逃出。这种战术在组队作战或者联盟作战中尤其重要,因为在这种类型的游戏中,在你的队友或者盟军正在和敌人作战的时候,你有充分的时间进行重建。 最后,你可以使用钻地来设计一次伏击。钻地部队引起的恐慌会大大影响一场战役的结果,而你也可以在任何可能的时候使用它来取得优势。咽喉要道往往是伏击的最佳地点(请看旁边的图),而且就算敌人数量上占优势,这些位置也会为你创造良机。把你的部队布置在咽喉要道的出口上,在敌人部队一个一个通过咽喉要道的时候,你的部队就可以在数量上取得优势。通过使用这种方法,你的部队就有可能消灭两倍于自己实力的部队.在这类型的伏击中,关键在于要在敌人通过咽喉点之前钻地出来。这样就会给敌人造成最大程度的恐慌,保证你至少可以在敌人撤退之前杀死一部分敌军。而且如果可能的话,你还可以在前面排上肉搏部队(比如小狗),后面放上远程攻击部队(比如口水龙),这样排列会使你的伏击对敌人造成的损失最大。

星际战略 要虫族的

  单矿流:
  虫族的单矿流大部分都是Rush开局,因为虫族对经济的要求比较高,所以单矿开局的战斗,通常时间都很短。有一些单矿流的战术,完全需要运气和隐蔽性,不过偶尔也可以取得成效。

  4d Rush:
  对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
  战术由来:这个战术是电脑最先使用的。
  战术理论:星际中除了农民rush以外,最快的rush。
  开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个drone的话,bs完工之后钱可能不够150)。
  战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hitrun操作就是这样的。

  5d Rush:
  对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
  战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
  开局流程:造1个drone,5个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充2个drone。Bs完工后,造6只狗。
  战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hitrun操作就是这样的。

  6d Rush:
  对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
  战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
  开局流程:造2个drone,6个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone。Bs完工后,造6只狗。
  战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hitrun操作就是这样的。

  9d Rush:
  对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
  战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
  开局流程:
  开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。
  开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。
  开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,造be,然后再补充1个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。
  开局四(经济版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,够100矿的时候造be,然后造1个drone,取消be,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。
  战术要点:根据情况选择以上4种9d开局。
  ZvT:9d在ZvT中通常是科技开局,不过也有例外的时候,会不造气矿开分矿。
  ZvP:9d在ZvP中用的比较多,提速版的9d主要作用是防止神族的侦查,一般采够100气就会停止采气(有时候假提速,先升级基地),这样的开局能给神族很大压力,迫使神族初期造更多的防御(或者拉更多的农民协防)。不提速版的9d经济比较好,主要用于快速扩张。
  ZvZ:9d在ZvZ中一般都采用提速版开局,然后速升科技。

  o9d Rush:
  对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
  推荐等级:★★★★★
  战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
  开局流程:
  开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17的时候停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。
  开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够250的时候同时造be和bs,补人口到10/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。
  开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵),造be。
  战术要点:
  ZvT:这个开局并不常用,因为经济不太好,科技又不够快,主要看初期压制的效果。
  ZvP:这个开局很常用,因为在时间上和9d相差不大,但经济好很多,很快就能放下第3个基地。但若是和神族在远点位置,神族仍然可以单炮台双基地。
  ZvZ:个人理解这个开局可以很好的克制9d,因为出狗速度和科技速度差不多,不过经济要好一点。

  刺蛇rush:
  对抗种族: ZvP, ZvT(针对双基地的人族有待研究)

  9d Lurker:
  对抗种族:ZvT,ZvP(很少用,略)
  战术理论:用最快的速度生产克制人族的兵种(类似速隐刀)。
  开局流程:造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。2本升级一半的时候,造刺蛇塔,这样就可以使2本和刺蛇塔同时完工。
  战术要点:初期根据情况选择是否提小狗的速度,如果提了小狗的速度,就可以在初期压制对手,使对手不敢轻易出门,如果没有提小狗的速度,那么潜伏者的数量会多一点或者空投会早一点。如果不提小狗的速度,那么对手可能会压出来,这就要看小狗的牵制功力了,否则很容易被一波打死,另外即使lurker出来,也会被人族拖住,所以一般不提小狗速度要先藏到外面两个刺蛇。9d Lurker可以选择扩张或者空投,因为对手一定会在路口造地堡(如果对手不造地堡,那么肯定防不住,潜伏者一点一点的爬进去就行了),如果是扩张,就要合理的调配经济,并在适当的时机造龙塔出自杀来撞科技球和防空投。如果想空投,那么应该在潜伏者造好之后就差不多升级完空投了(有的地图采矿的效率会低一点,可能空投还没研究好,等一等就可以了)。用人族基地附近的overload将潜伏者慢运到人族主基地,如果有好的位置,比如矿后面,那么两个潜伏者应该埋在一起,这样攻击力比较强,不容易被打掉;如果没有好的位置,那么两个潜伏者要分开埋,浪费对手的雷达。不过一般来说对手要重点打击对手的矿区,而且能攻击到雷达,其次是攻击房子和正在建造的飞机场。

  9d Lurker变种:接力空投
  对抗种族:ZvT,ZvP(很少使用,不做介绍)
  战术理论:加快空运速度。
  开局流程:同9d lurker,如果是空战地图,可以先升级空投,后升级潜伏者技能。
  战术要点:同上。

  单矿单基地飞龙:(ZvT,ZvP版)
  对抗种族:ZvT,ZvP
  战术理论:隐藏好自己的战略意图,可以达到出奇制胜的效果。
  开局流程:
  开局一(9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。2本完工之后,造龙塔。
  开局二(12d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。升级2本之后造龙塔。
  战术要点:9d飞龙比12d飞龙的出龙速度要快很多,不过12d飞龙可以造一定数量的小狗来防守,也可以很好的限制神族的侦查。这个战术的要点就是限制对手侦查,使人族以为虫族是潜伏者,使神族以为虫族扩张,所以基地内部防守空虚,飞龙就可以乘虚而入。不过一旦在出飞龙之前被对手发现意图,将很难打,另外使用这个战术,飞龙的操作要练到非常高的水平。

  单矿单基地飞龙:(ZvZ版)
  对抗种族:ZvT,ZvP
  战术理论:ZvZ的对抗,就是看谁在防住的情况下,先出飞龙。
  开局流程:
  开局一(9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗,升级2本。2本完工之后,造龙塔。
  开局二(o9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,钱再次够250的时候造be和bs,然后补农民到10/17,be完工之后派3个drone去采气,bs完工后,造6只狗,升级2本,2本完工之后,造龙塔。
  开局三(12d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。升级2本之后造龙塔。
  战术要点:9d和o9d开局小狗出来的比较快,而12d小狗出来的慢,提速也慢,飞龙也会慢一点,不过经济要好。通常12d飞龙的话,第2个基地造的比较早,中期的时候会有优势,不过由于小狗提速比较晚,所以初期会被压制,不能进攻。而飞龙出的也比较晚,如果小狗提速之后没有压制住对手,那么自己就要造防空来防守一下飞龙。9d的飞龙速度最快,是牺牲经济的打法,不过初期小狗提速比较快,如果不停出小狗的话,初期防守是不成问题的。o9d的优点是经济比较好,如果遇到9d,而且不是近点的话,完全可以把6只小狗藏到外面,然后家里补个地堡,等对手小狗来进攻,自己的小狗去偷袭。ZvZ拼的就是操作和意识,虽然农民数量不多,但要合理的调配经济,采气的农民随时都可能调去采矿。比如9d飞龙遇到3基地暴狗的时候,如果对手不造防空,那么完全可以停气,气体资源够造1、2只飞龙足矣,这个时候采水晶矿造狗和造防御才是最重要的。

  Building Rush:
  对抗种族:ZvZ
  在虫族中,Building Rush就是使用sunken来进攻。这个战术现在的成功率不是很高。可以使用5d、6d或者9d开局来配合Building Rush,由于本战术现在难以成功,所以就不再多介绍了。

  单矿三基地刺蛇海:
  对抗种族:ZvZ
  开局流程:正常的三基地开局(见后面双矿流开局)。
  战术要点:初期要造一定数量的小狗,用三基地暴狗压制对手,然后利用基地多的优势,迅速补充农民,暴刺蛇,先升级刺蛇的射程,再升级刺蛇的攻击力,根据情况出击。

  双矿流:
  双矿流是虫族的主流打法,无论是ZvT、ZvP还是ZvZ,都可以使用。双矿开局,可是使虫族避免中期经济的劣势,而且可以体现出虫族的扩张优势。

  双矿三基地暴狗:
  对抗种族:ZvZ,ZvT,ZvP
  战术理论:利用初期3基地暴狗的绝对兵力优势,给敌人毁灭性的打击。
  开局流程:三基地暴狗的流程有很多,这里介绍一下虫族双矿双基地开局的各种方式,以后就不在重复介绍虫族的开局。
  开局一(标准12d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,钱够200左右的时候(根据分矿位置不同或早或晚)派一个drone到分矿处(这时钱应该在300左右)造基地。然后再造1个drone,钱够200的时候,造bs。这个是虫族最经济化的开局,不过遇到rush的话,开局比较危险。
  开局二(变种12d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,钱够200左右的时候(根据分矿位置不同或早或晚)派一个drone到分矿处(这时钱应该在300左右)造基地,钱够200的时候,造bs。这个开局很少用,比前一个开局出狗早一点,不过遇到极限的rush,也会很危险。
  开局三(8do12d外双):造4个drone,然后造1个overload,然后再造4个drone,这时候人口是12/17,派drone去造分基地。然后再造1个drone,钱够200的时候,造bs。这个开局是最早的12d外双版本。
  开局四(8do11d外双):造4个drone,然后造1个overload,然后再造1个drone,等overload出来之后,再造2个drone。这两个drone出来之后一个去分矿造基地,一个去探路,然后再造1个drone,钱够200的时候,造bs。这个开局是经济不错,而且可以有效的防止rush。
  开局五(9d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够300的时候直接在分矿造基地,补一个农民,然后造bs。这个开局经济并不好,优点是第2个基地完工的速度比较快,不怕rush。
  开局六(10d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够100造be,造1个drone,取消be,钱够300的时候直接在分矿造基地。这个开局经济比前一种好一点。
  开局七(6d外双):很少见,不在这里介绍。
  开局八(9d bs外双):即9d造bs,然后有钱在分矿造基地(类似这种先bs的开局,不属于标准的外双基地,不过也算是双矿双基地开局的一种类型)。
  开局九(12d bs外双):即12d造bs,然后有钱在分矿造基地。其他还有类似11d bs外双等等的开局都是大同小异,后面就不再介绍。
  战术要点:无论哪一种开局,都可以使用三基地暴狗。三基地暴狗要尽量隐藏自己的战术意图,升级小狗的速度来进攻。

  三、四基地刺蛇海:
  对抗种族: ZvT(很少见,略),ZvP
  战术理论:对抗神族的时候,如果神族没有圣堂武士和金甲虫防守,那么很难对抗刺蛇海。
  开局流程:初期按照虫族双矿双基地的开局流程发展,然后根据自己要采用的战术来补基地的数量。
  战术要点:如果是三基地刺蛇海的战术,那么可以升级2本,这样可以带着房子进攻,不怕隐刀。如果是四基地刺蛇海的战术,一般不升级2本,但初期在神族基地附近的房子不要死,这样的开局刺蛇比较多。

  双基地Lurker:
  对抗种族: ZvT,ZvP(略)
  战术理论:利用兵种相克来对付敌人。
  开局流程:双基地Lurker战术的可以使用几乎任何一个双矿双基地开局流程,不过在造bs的时候,同时也要造be。这样可以使Lurker尽快出现在战场上。
  战术要点:初期可以选择用sunken防守,也可以暴一定量的小狗。用sunken防守的好处是可以多造几个农民,经济会好一点,不过人族肯定会在潜伏者出来之前压到门口。如果暴小狗,可以限制人族侦查,并配合潜伏者进攻。个人觉得如果用双基地Lurker战术,最好还是暴小狗,毕竟双基地开局重要的就是压制效果,如果造sunken,不如三基地开局。

  双基地飞龙:(ZvT版)
  对抗种族: ZvT
  开局流程:和双基地Lurker战术一样,这个战术也可以使用很多开局,不过使用12d外双的时候比较多,在造bs的同时造be。
  战术要点:双基地飞龙战术对抗人族,重点就是对飞龙的操作,要找出人族的防守弱点,不停的骚扰,一直拖到经济、科技或兵力成型。双基地飞龙的优势在于可以很早就对人族压制,迫使人族在主矿和分矿建造防空。如果人族是双矿开局,那么防守的弱点就会很多,比如出兵点(造bb的地方)。飞龙甩的好的话,甚至可以让人族没办法造兵。另外的骚扰点就是防空射程外的建筑,首要的攻击目标是vs、vi和bs。另外注意对手防空建造的位置,有时候可以用飞龙的溅射打掉防空。注意保护受伤的飞龙,不要盲目的骚扰,保护飞龙不死的话,可以有效的防止对方空投。双基地飞龙接下来需要用潜伏者来过渡,或者用潜伏者+小狗的部队在中间压制人族,或者少量潜伏者埋在分矿路口,开矿升3本出蝎子。如果不使用潜伏者,那么可以直接升3本,双矿出守护者,这样打要注意重点骚扰对手的vs和vi。

  双基地飞龙:(ZvP版)
  对抗种族: ZvP
  战术理论:利用神族的侦查劣势,迅速造出飞龙进攻。
  开局流程:和双基地Lurker战术一样,这个战术也可以使用很多开局,不过使用12d外双的时候比较多,在造bs的同时造be。
  战术要点:ZvP的双基地飞龙最好采用12d bs双基地或更早的出狗的双基地开局,这样可以早一点提完狗速,在杀掉对手probe之后,要防止对手侦查,用小狗堵在神族门口,迫使神族在门口补防御。然后迅速的升2本,造龙塔。根据overload的侦查,如果对手造了vs,出飞龙的同时造2个自杀,这样可以直接撞掉对手的海盗船。5、6个飞龙完全可以打掉对手的炮台,然后注意操作飞龙,打重要的建筑物(比如支持vs的bp),也先去神族分矿看看是否能占到便宜,如果能就打分矿的农民,神族主矿留飞龙防止对手造炮台。

  双矿三基地飞龙:龙狗跳象
  对抗种族: ZvT
  战术理论:利用飞龙的骚扰能力和小狗的数量,拖住人族的进攻,等到大象出来。
  开局流程:推荐使用12d外双的经济开局,然后人口到17/18的时候再造气矿,同时造两个,然后造bv,迅速的升级小狗的1防(人族通常都会先升级枪兵的1攻,有了1防的小狗,在包夹1攻枪兵的时候,才不会吃亏)。
  战术要点:飞龙要进行最大程度的骚扰,如果飞龙没有骚扰到什么就被对手出了科技球,那基本上不用打了,没有潜伏者的虫族,很难顶住没受骚扰的人族部队。当对手科技球出来之后,要注意造自杀,用自杀飞龙和小狗包夹人族第一波出来的部队,这次包夹很重要,挡不住第3分矿就失守了,经济就会受到很大影响。注意快速的提升小狗的攻防,这点很重要,如果小狗和大象的攻防很低,很难抵抗人族的部队。出了大象之后会有一阶段兵力优势期,要迅速的扩张,并出蝎子。

  双矿三基地飞龙:Guardian Rush
  对抗种族: ZvT
  战术理论:利用优势兵种偷袭对手。
  开局流程:12d外双或类似的经济开局,造第3个基地,杀掉对手探路的农民,在隐蔽处在第4个基地,起双气矿。升级2本科技,第4个基地也升级2本科技。主矿或分矿明显位置造刺蛇塔,第4个基地处造vq和vs(龙塔)。Vq完工之后,把第4个基地升级为3本,准备出守护者。
  战术要点:这样的开局,对手如果不是运气非常好,绝对不会发现第4个基地和龙塔。所以有可能不会造防空,这样就给飞龙的骚扰提供了很大的方便。即使对手造了防空,也没关系,用飞龙进行最大程度的骚扰,重点不让对手造vi和vs。飞龙不要死,要用来变守护者。这个战术只能做为大招,如果读者对它感兴趣,可以到网上找一下我写的《Guardian Rush图文战报解析》看一下。

  双矿三基地飞龙:立体一波流
  对抗种族: ZvT
  开局流程:12d外双或类似的经济开局,人口14/17的时候造第3个基地,人口17/18的时候同时造2个气矿(很多虫族都是放下第3个基地的时候就造气矿,我个人习惯人口17/18的时候造气矿,因为这样经济更好一点,不过2本会慢一些)。
  战术要点:和前面一样,要用飞龙进行最大程度的骚扰,但尽量不要死飞龙。出飞龙之后要补一个基地,同时开第3分矿。生产刺蛇,大概10个左右,然后全力暴狗。飞龙骚扰的时候,就可以变潜伏者了,一般可以变10个,这个时候有10个左右飞龙,10个潜伏者,2队多的小狗,可以试着进攻一次,先用飞龙把对手的部分枪兵吸引到主基地防守,如果对手门口只有1个地堡,或者有2个位置不好的地堡,一般都能冲下来。如果不适合强攻,马上升3本并升级攻防出蝎子打后期。

  双矿三基地飞龙:Queen Rush
  对抗种族: ZvT
  战术理论:迅速打击敌人经济。
  开局流程:同立体一波流。
  战术要点:初期暴2队飞龙和1个女王,女王和1队飞龙藏起来,另1队飞龙进行骚扰,分矿用sunken和小狗防守。一旦对手主力部队出门,2队飞龙合在一起,先打掉人族主矿的防空,然后打基地,用女王侵占。说明:有人会问为什么不用飞龙把基地直接打掉,因为有时候胜负就差在几秒钟。用女王侵占比飞龙强打基地要快,这样可以避免损失过多的飞龙。另外侵占后的基地可以拖延人族几秒钟的进攻时间。这个战术适合对抗单基地开局的人族。

  双矿三基地Lurker:
  对抗种族:ZvT
  开局流程:同立体一波流。
  战术要点:初期可以vs和bd一起造,让人族以为虫族出的是飞龙,迫使人族造防空,然后一下生产9个潜伏者,瞬间就可以形成绝对兵力优势,这个时候无论是扩张还是压制都很有效果。迅速的出蝎子,用蝎子的黑蜂(黄雾)和虫族通道(vn)来保护分矿。

  双矿四基地:Magic Rush:
  对抗种族:ZvT
  战术理论:利用初期纯枪兵(没有医生)部队打不过纯刺蛇部队的原理,压制人族速出蝎子。
  开局流程:12d外双,14d造第3个基地,杀掉探路的农民,在隐蔽处造第4个基地,双气矿,升级2本,造bd和bv。2本完工后造第4个基地处造vq。
  战术要点:4个基地全力暴农民,初期在分矿处造sunken防守,5、6个都没问题。由于4个基地暴农民,农民的数量会很多,所以可以暴出大量的刺蛇。Vq完工之后造7、8个女王(隐藏起来),并升级暴杀。然后升级刺蛇的射程和速度,开始生产刺蛇。虫族大概2队半到3队刺蛇的时候,女王的魔法值就到了150左右,这个时候就可以进攻了,进攻的同时升级3本出蝎子并升级女王的诱捕,有两种情况:
  如果对手把部队放在虫族门口,那么正是机会,女王暴杀人族的医生,刺蛇进攻。对手枪兵再多,失去了7到8个医生,也肯定拼不过刺蛇的,很有可能全军覆没,这时虫族就可以反击。如果对手把部队放到家里,就把刺蛇对着人族的路口摆好阵型拼中后期,重点在人族第1次进攻的时候,要利用阵型优势包夹人族,并用女王暴杀医生(如果人族这次进攻较晚,蝎子已经出来了)。后期就要看操作的功力了,主要用女王的诱捕和蝎子的嗜血以及黑蜂配合刺蛇来对付人族。注意:此战术要求的操作有点高,不过200的apm也足够用了;这个战术可以偷一片没有气矿的分矿;注意对手的空投,如果对手是单基地速空投枪兵,那么完克这个战术。

  三矿流:
  三矿流战术,主要是针对神族的战术,因为双矿的虫族后期无法和双矿的神族抗衡,所以初期迅速的扩张,不失为一个好的选择。

  三矿三基地科技流:
  对抗种族:ZvP
  战术理论:和对手拼经济发展,打后期。
  开局流程:现在的虫族三矿三基地开局一般都是以o9d、9d、12d为主流,很少先基地后bs的开局。
  战术要点:初期用小狗封住神族,限制神族的侦查,迫使神族造更多的防御。第3扩张点的选择有两种,一种无气矿,一种有气矿。在科技的选择上,可以选择潜伏者或者飞龙,一般出飞龙可以暂时的取得制空权,对手不出海盗的话,还可以进行骚扰,并有效的防守提速xx一波流和运输机的骚扰,不过如果对手用2个以上执政官(白球)和狂热者压制的话,会很危险,所以每个矿区都要有2个sunken配合防守,如果对手强攻,一定要手动控制sunken打白球,先打死白球,狂热者就没什么威胁了。如果选择的是出潜伏者,可以压到神族门口进行封锁,对手海盗比较多的话,可能会利用海盗+隐刀破口,这样可以把潜伏者撤到分矿防守。一般三矿三基地开局比较适合猥琐的战略思想,利用潜伏者,地堡和防空防守,3或4矿出大象、蝎子。在进攻上可以在3本升级好之后,空投神族蝎子和小狗,重点打神族的经济,或者空投潜伏者和小狗,重点打神族的出兵点。虫族对抗神族时,中后期重点防守对手的骚扰,比如空投甲虫、圣堂武士、隐刀等等,只要不被神族骚扰成功,正面的部队就可以和神族硬拼,如果被神族骚扰了,就一定要猥琐一点。虫族的基地一定要多造,攻防一定要升级,这样才能在暴兵上与神族相抗衡。

  三矿四基地经济流:
  对抗种族:ZvP
  战术理论:和对手拼经济发展,打后期。
  开局流程:同三矿三基地科技流,不同点在于先造第4个基地,再造气矿。
  战术要点:这个战术可以和三矿三基地使用相同的战略思想。另外,初期也可以选择暴刺蛇和小狗压制神族,不过最稳的打法还是要在中前期利用潜伏者来封锁神族或者防守分矿。虫族由于兵种的限制,所以战术并不多,主要是战略思想,虫族对抗神族有两个思想,第一个思想是限制神族扩张,不停的暴兵压制神族,这样打的话,如果被神族空投骚扰成功一次,在兵力上就很难再压制住神族了,所以要注意防骚扰。第二个思想是先发展自己的经济,然后再利用兵种的机动能力和科技去打击神族的扩张点(就是让神族去扩张,拼后期的功力)。

  三矿极限狗:
  对抗种族:ZvP
  战术理论:利用小狗的高性价比压制对手,拖到后期出大象。
  开局流程:同三矿三基地科技流或三矿四基地经济流。
  战术要点:这个战术初期在补完农民之后,开始大量造狗,需要注意的地方就是迅速的提升小狗的攻防,并快速的升3本研究小狗的肾上腺技能。初期利用小狗的机动能力和数量,牵制神族的部队,这样就可以积攒很多的气体资源,后期能够一次性生产很多大象。这个战术中期比较危险,对手圣堂武士或者执政官比较多的时候,要尽量避免和神族主力部队接触。

  三矿三基地纯压制:
  对抗种族:ZvT
  战术理论:利用虫族初期的兵力优势,进行最快速度的扩张。
  开局流程:初期可以选择12d外双等经济开局,第3个基地造在有气矿的资源点。
  战术要点:由于扩张比较早,所以一定要出一定量的小狗来压制对手,迫使对手初期不能进攻,初期不能补太多的农民,2本要尽早升级,这样可以快速的出飞龙和潜伏者来保护分矿。这个战术要从头到尾都对人族进行压制,有一定的风险,不过一旦成功,人族就会有很大压力。

星际争霸虫族的基本几种打法,和一些问题

先造到8个农民,然其中一个农民造孵化潭(狗潭)。造人口1.开气矿,加农民1.人口先完毕,孵化潭也完毕造4狗。1农民,气矿完毕采气。造2狗1农民,农民造40攻的地刺皮子,孵化地刺。选1农造刺蛇塔,造2农2狗。再造1人口。刺蛇塔完毕,造刺蛇2。选1农孵化地刺,造进化研究所(加盔甲的)。升2本前造4狗2刺蛇。出一对力量袭击电脑。玩家如果点击速度快的话,也许比电脑早出兵。就算遇到了也不怕,之后加盔甲,加2农民孵化4狗3刺蛇2地刺,升狗速,研究洛克(刺蛇进化型125血)。造飞龙塔,孵化先前3刺蛇为洛克家里留一只(与四地刺联手保证老家不死)再加2人口孵化防空洞3与飞龙。孵化小狗于洛克4刺蛇并为一对(刺蛇快死时孵洛克)加5飞龙袭击电脑。开分矿2个,发展到后期。(这样与中等的电脑打稳赢)用小狗时分两个方向这样小狗的速度就足以消灭40%的敌人,(或许55%)洛克的力量不可忽视哦!!刺蛇快死时孵洛克是用限度的,20血左右的洛克就得孵化,不然会被杀!!孵化时盔甲是10+1不用怕!

星际争霸虫族战术讲解

如果是你自己写的话,还算蛮不错的。理解的算是比较透彻了。只不过大河象没你说得那么强,即使防御高,机枪兵一次打你一点血你也够戗。还有,这里总结出来的好多都是发展到后期的打法,并不是先期,因为人族出雷车时,搞不好你基地都还没升完,如何出飞龙。再就是,人族真要打,一般都很少会出星际战舰,除非是领先非产多,稳操胜卷时有可能会造一些,通常还是以机械化或半机械化来打,但打虫族还是会以半机械化为主,毕竟兴奋剂加医生是很猛的,在虫族与人族的对抗中,蝎子尤其重要。
6D也就是传说中的快攻了,6个农民后200满了造血池然后在建造完前还可以以造1个农民然后一个宿主再一个农民,就别动了,否则你有钱都没虫子了。这是地图比较近而又探索到了的骚扰打法,假如说你攻击过去对方都还没有造兵营的话,那么恭喜你,基本上你就可以继续爆狗了,对方够戗的。假如他把农民缩起来点矿吸的话,直接让开咬基地,看你还发展不发展。他出来你就指挥咬。
但是我个人比较中意的还是满7D再血池,然后再两农民一个宿主,就别动了。这样慢比那样慢大概12秒左右,但是经济却是要高出很多。
9D的话,那就是满9农民再血池,真正的发展骚扰而已,没有很多投机的成分,而前面投机的成分就比较高了,有一定几率出现所谓的快攻。

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星际争霸虫族第4关怎么过