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魔兽争霸的一些数据,求魔兽争霸详细数据

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魔兽地图详细资料大全

魔兽争霸的一些数据,求魔兽争霸详细数据-第1张-游戏资讯-智辉网络

魔兽地图是由暴雪娱乐公司开发的即时战略游戏系列《魔兽争霸》的游戏里的一种虚拟地图(当前版本1.28b)。魔兽地图又可分为 生存,防守,对抗,竞技,标准,战役,RPG,ORPG, 3C,wow地图等,其中后缀为 W3X 的是 魔兽3冰封王座(TFT) 的魔兽地图。后缀为 W3M 的是魔兽3 混乱之治(ROC) 的魔兽地图。

基本介绍 中文名 :魔兽地图 外文名 :WarCraftⅢWorld Editor 简称 :WE 类型 :地图编辑器 地图编辑,WE介绍,WE面板,物体编辑器,地形编辑器,单位编辑器,触发编辑器,常见问题,经典地图,历年热门,2010年热门,2011年热门,2012年热门,2015年热门,2016年热门, 地图编辑 WE介绍 WarCraftⅢWorld Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想像中的世界来。WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协定之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧! 关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!! 关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程式设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程! WE面板 不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改已存在的地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改 的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱! 运行WE,进入后先将选单栏里的视窗选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择选单栏里的档案-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了! 认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在选单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明! 1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧! 2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧! 3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。 4.地区面板:基本上是用在T里面的,唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管! 5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了! 物体编辑器 物体编辑器来了,这个相当于一个资料库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧! 单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。 先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧! 首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1(即是每秒打一下),其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑! 其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属性等,这些也是自己试试就行了! 物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些! 可破坏物:就是树啊,箱子,门等 地形装饰物:各种雕像,柱子。 英雄技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!汗! 而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难! 地形编辑器 WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。 通过魔兽争霸快捷程式组运行World Editor之后看到界面,这便是最基础的地形编辑器。 ①上方为选单栏,与其它的Windows软体类似,在这里可进行WE的所有指令操作。 ②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。 ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。 ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。 ⑤状态栏,记录了包括滑鼠位置、滑鼠所选物件的名称等附加信息。 看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New),这时你会看到格线——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软体的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型格线,长度在五个中型格线以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气。 对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+滑鼠左键点击/拖拽。 用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上,不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家喔(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用滑鼠框选或用Shift+滑鼠左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设定中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击选单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存档了。一张简单的对战地图不就出来了? 单位编辑器 大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。 单位编辑器功能很强大,因为 经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想像力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。 用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的选单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的选单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击选单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位视窗,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑视窗对数据进行修改。 因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释。 注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。 以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项。在设定完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击选单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到档案中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。 触发编辑器 触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。 打开地图WarChasers可看到它的全貌,不要光顾著欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击滑鼠右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资讯,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)。 了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的视窗摆在了面前。让我们来看看它的结构:最上方的是选单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的档案便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。 常见问题 1.物品技能怎么修改?比如想把一个血瓶改成加血10000! 先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技能-技能:具有医疗效果的物品(较小的),这个就是加血多少的技能了,然后再切换到技能里,找到特殊的-物品,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的)),将生命值取得那里改成10000就行了! 是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,改多点吧,好的,切换回物品,还是先中血瓶,在右边找到状态-负荷数量 改吧,改成100,哈哈,一买血瓶就有100个了,爽! 2.想让英雄的技能多一点 。 可以,单位里面找到英雄,比如大法师,找到技能-英雄。在这里加吧,加个先知的召唤狼也行,不过最多此处技能不能超过5个。想加点一般技能么?如重生。在技能-普通里面加吧! 经典地图 Defense of the Ancients(dota) 光明VS黑暗之魔王复苏2.7最终版. 斗罗大陆 魔兽真三国无双3.9D 忍者村大战3.17 火影忍者羁绊2.33 澄海3C 5.65 神之墓地2.6c 毁灭战争1.02. 冥皇颠覆GT1[1].53b正式版. 魔戒(米利斯提力斯)正式版v2[1].04. 魔界复仇-最终版2.2. 神龙传说1.1修正难度增强版. 神界危机-独立纪念版. 弑神1.5. 天地神魔录V1.1. 无序之痕地之章1.07测试版Beta5. 狭路相逢.困兽之斗0.8版. 仙之侠道苍云传正式版1.0. 星座v1.27. 诛仙 歌之守护者2.1-神曲. 幻梦之晓-XQ1.1. 蜀道II之神兵仙炼篇1.3修正版. 死神_Bleach修正版.w3x 倚天屠龙记Ⅱ(V7.0).w3x 真三国无双V45.w3x SS圆月山庄1.20版.w3x Nightelf1.13.w3x 超越极限v1.6正式版.w3x 天地劫-魂之融合1.00正式版.w3x 9BingQi v2.1.w3x (12)Lost temple 3C All-stars v1.4b.w3x 幻想群侠传6.0正式版 神道1.7 光之远征(三部曲,难度有一点,剧情一流) 遗失的记忆 仙剑奇侠传三. 伏魔英雄传. 魔怨外传. 魔戒(米利斯提力斯)正式版v2.04. 神魔乱舞((1.02)). 塞特帝国传 测试1.4 双剑2-91bate. 蜀道II之神兵仙炼篇1.3修正版. 天地劫-魂之融合1.00正式版. 天地神魔录V1.1. 仙剑奇侠传四V1.6. 诛仙II碧瑶V2[1].6. 诛仙图变态版V2.4. 自然的呼唤-龙之回归(轰动全欧美) 乔的任务 莫多克的木板 剑圣陀螺战 钩肥大战(意识流的始祖) 雪地幸存者(完备的生存模式) 九种兵器2诸神战场1.32G修正版 12人战场 历年热门 2010年热门 玩家喜欢的地图 澄海3C 守护剑阁 DOTA 真三国无双 信长野望 忍者村大战 隋唐志 LT3C BOOM_海战 FOOTMAN 仙之侠道 歌之守护者 光明VS黑暗 新超越极限 逃学大乱斗 沉沦 守护雅典娜 仙剑奇侠传三 通魔作坊魔兽地图 云月剑赋II v1.3 善良的死神 通魔四周年超爽版 隋唐志6.5B正式版 决战时刻D V2.38 Beta Multilanguage 魔法少女超乱斗V1.06 决战时刻D V2.35 Beta 〖星辰变I〗凡人界V1.40正式版 【通魔作坊】圣魔之界限FINAL 魔神之争0.4 英雄无敌3死亡阴影 火影乱斗之忍界大战V5.25 木叶曙光2.33修正版 守卫剑阁-横扫八荒1.3 墨痕V1.2正式版 2011年热门 澄海3C 忍者村大战 信长之野望 真三国无双 Dota Allstars 守卫剑阁 仙之侠道 疾风忍法帖 火影忍者羁绊 巨魔与精灵 侠之仙道 热门魔兽地图 末日决战-TheLastBattle 战犯II 火影忍者羁绊 隋唐志 仿盛大传奇 小兵的故事II 勇敢者的游戏 金庸群侠传之武林浩荡 霜之哀伤 逆天问道 巨魔与精灵 人族无敌 2012世界末日 强者大战 12人战场 兔羊之战 热门无CD地图 忍者村大战3.15无CD版 火影忍者羁绊II2.5无CD 斗罗大陆V1.07无CD无限蓝(附隐藏英雄密码) 疯神封魔传2.4无CD无限蓝(附隐藏英雄密码) 火影忍者羁绊2.33永远的羁绊无CD无限蓝(附隐藏英雄密码) 火影忍者羁绊2.0正式版 无CD无限蓝 火影忍者羁绊2.31无CD图 神界危机-5.0最终幻想正式版无限技能 上古神魔传v1.8修正版无CD无限蓝(附隐藏英雄密码) 忍者村大战3.13无CD版 火影忍者羁绊2.33偶久无CD版 火影忍者羁绊2.32A无CD无限蓝 火影忍者风云再起1.1无CD无限蓝 斗罗大陆V1.06无CD无限蓝 火影忍者羁绊2.33小小版无CD无限蓝 火影忍者羁绊2.4无cd版 斗罗大陆V1.05无CD无限蓝 善良的死神新编V3.1正式版无CD无限蓝(附隐藏英雄密码) 守护凤凰蛋v1.1无CD无限蓝(附隐藏英雄密码) 新超越极限5.24无CD无限蓝 澄海3C无限技能(蓝)1.3百变模式 澄海3C无限技能(蓝)1.3娱乐版 澄海3C无限技能无限(蓝)平衡版 修改版 澄海3C无限技能(蓝)-更新版 无限领域无CD无限蓝魔兽地图合集 群魔乱舞V3.2完美正式版无CD无限蓝 神幻之恋1.9B无CD无限蓝P闪 火影忍者羁绊京3.2最终版无CD无限蓝P闪 火影忍者羁绊3.2F神宁版无CD无限蓝 NaRuTo:忍者村大战[3.2]beta无CD无限蓝 新无双列传V1.95冰临天下无CD无限蓝 新航海之路1.3天空の神无CD无限蓝 2012年热门 DotA 6.76B修正中文版 DotaAllStars6.51汉化版 DotAAllstarsv6.61b中文版 忍者村大战1.51a圣诞版 真三国无双V3.9D简体中文 真三国无双(v3.7D-v4.2E)全系列 DotAAllstarsv6.48b中文版 澄海3C5.45 CLJ-神剑奇缘Ⅲ-V3.5版 澄海3C_5.49比赛版 澄海3C(v5.48周年纪念版) 2015年热门 西战之魔兽传奇3.7 西方文明战争III4.0 西方文明战争II3.9 西方文明战争4.5 狮子王2.8 迷宫战就战1.12 地下城之对抗之巅3.1 时空幻境 B02 征战V1.9正式版 冥峰祭雪[柒末雪]3s终焉命运 傲世苍穹测试B版 Dota大决战Wow V5.0 完美世界V2.6正式版 2016年热门 日常special1.3 风云神剑录V2.3 地下城与怪物V1.4 D10

求魔兽争霸全部野怪详细资料

水晶阿卡那瑟德(Crystal Arachnathid)
等级 1 对地攻击力 10-11(平均10.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战
攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 200 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 2

尖刺阿卡那瑟德(Barbed Arachnathid)
等级 1 对地攻击力 13-15(平均14) 魔法回复 N/A 对空攻击力 13-15(平均14) 射程 近战
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 200 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 1

阿卡那瑟德战士(Warrior Arachnathid)
等级 3 对地攻击力 14-15(平均14.5) 魔法回复 N/A 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔1.35
白天视距140 攻击方式 近程 生命值 375 夜晚视距80 护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(300)护甲强度 2

阿卡那瑟德挖掘者(Arachnathid Earth-borer)
等级 4 对地攻击力 24-29(平均26.5) 魔法回复 0.5 对空攻击力 24-29(平均26.5)射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔1.6 白天视距140 攻击方式 远程 生命值 400 夜晚视距80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270)护甲强度 2 魔法值 200
魔法技能 浸毒武器 中毒的人每秒受到2点伤害,持续20秒。
魔法技能 暗影突袭 发射一个毒标造成75点伤害,并在15秒的时间内让被攻击单位每3秒受到15点伤害,并且被攻击的单位会在法术持续时间内降低移动速度。

阿卡那瑟德领主(Overlord Arachnathid)
等级 5 对地攻击力 24-27(平均25.5) 魔法回复 N/A 4 对空攻击力 - 射程 近战
攻击类型 普通 攻击间隔1.35 白天视距140 攻击方式 普通 生命值 750 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(300) 护甲强度 2 魔法值 -
魔法技能 命令光环 提升附近友军10%的攻击力。

普通赛特斯(Satyr)
等级 1 对地攻击力 10-11(平均10.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战
攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 240 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 -

赛特斯灵魂盗贼(Satyr Soulstealer)
等级 5 对地攻击力 24-27(平均25.5) 魔法回复 1 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通
攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 600 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 1 魔法值 400
魔法技能 法力燃烧 放出一个魔法能量射线,燃烧掉敌人魔法单位的100点魔法值。同时造成和损失魔法值相等的100点伤害。
魔法技能 召唤骷髅 从一具尸体上召唤出2个骷髅战士,这个技能可设置为自动施放。骷髅战士存在的时间为40秒。

赛特斯地狱使者(Satyr Hellcaller)
等级 9 对地攻击力 49-55(平均52) 魔法回复 1.25 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 混乱
攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 1100 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(320) 护甲强度 4 魔法值 500
魔法技能 嗜血术 在40秒内增加己方单位25%的移动速度和40%的攻击速率。
魔法技能 邪恶光环 散发出黑暗、狂暴的战斗光环,使他们附近的盟友获得比原来快10%的移动速度和比原来快50%的生命回复速度。
魔法技能 操纵死尸 在周围最多复活6个单位,复活的单位可以存在120秒。不论原来如何,复活的单位都会被当作不死族。

赛特斯法师(Satyr Trickster)
等级 1 对地攻击力 7-10(平均8.5) 魔法回复 0.5 对空攻击力 7-10(平均8.5) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 240 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 200
魔法技能 净化 消除单位身上所有的魔法效果,移动速度减少到1/5,净化将在5秒的时间内慢慢恢复他们的移动速度。可以给召唤单位造成400点伤害。净化不会减慢己方单位的移动速度。

赛特斯黑暗舞者(Satyr Shadowdancer)
等级 3 对地攻击力 23-27(平均25) 魔法回复 0.75 对空攻击力 23-27(平均25) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 340 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 300
魔法技能 影遁 在夜间不作任何动作时,单位将会隐形。但是一旦有所动作单位将现形。隐形时单位不会主动攻击。这个技能白天不能使用。
魔法技能 攻击诅咒 诅咒一个目标,使得它在攻击中有33%的几率不能击中。

半人马苦工(Centaur Drudge)
等级 2 对地攻击力 12-13(平均12.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 300 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 0 魔法值 -

半人马先行者(Centaur Outrunner)
等级 4 对地攻击力 18-21(平均19.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 550 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 2 魔法值 -

半人马弓箭手(Centaur Archer)
等级 2 对地攻击力 17-20(平均18.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 17-20(平均18.5) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 300 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 0 魔法值 -

半人马长弓手(Centaur Impaler)
等级 4 对地攻击力 25-30(平均27.5) 魔法回复 0.5 对空攻击力 25-30(平均27.5) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 450 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 1 魔法值 200
魔法技能 灼热之箭 让攻击带有10点额外的火焰伤害,每次攻击都会损失8点魔法值。

半人马巫师(Centaur Sorceror)
等级 5 对地攻击力 28-37(平均32.5) 魔法回复 1 对空攻击力 28-37(平均32.5) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 600 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 1 魔法值 400
魔法技能 嗜血术 (Bloodlust):在40秒内增加己方单位25%的移动速度和40%的攻击速率。
魔法技能 废除魔法 (Abolish Magic):驱散敌方单位身上的有利魔法和我方单位身上的不利魔法,并对召唤单位造成300点伤害

半人马可汗(Centaur Khan)
等级 8 对地攻击力 49-55(平均52) 魔法回复 1.25 对空攻击力 - 射程 60 攻击类型 混乱
攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 1100 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(320) 护甲强度 4 魔法值 500
魔法技能 战争践踏[War Stomp]:猛烈的撞击地面,将周围的敌方部队震晕3秒并造成25点伤害。
魔法技能 耐力光环(Endurance Aura) :增加附近友军的10%的移动速度和5%的攻击速率。
魔法技能 重生(Reincarnation):当半人马可汗死后,死而复生,并恢复全部的生命和魔法。两次使用的间隔是240秒。

黑暗巨魔士兵(Dark Troll)
等级 3 对地攻击力 17-20(平均18.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 17-20(平均18.5) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 300 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 -

黑暗巨魔狂战士(Dark Troll Berserker)
等级 4 对地攻击力 28-37(平均32.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 28-37(平均32.5) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 450 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 1 魔法值 -

黑暗巨魔猎手(Dark Troll Trapper)
等级 3 对地攻击力 21-29(平均25) 魔法回复 N/A 对空攻击力 21-29 (平均25)射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 340 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 1 魔法值 -
魔法技能 诱捕 (Ensnare):被诱捕套住的敌人单位在15秒之内无法移动,如果是空中单位的话将会被拉到地面,如同地面部队一样被攻击。

黑暗巨魔首领(Dark Troll Warlord)
等级 6 对地攻击力 36-43(平均39.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 36-43(平均39.5) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 750 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 快速(320) 护甲强度 2 魔法值 -
魔法技能 强击光环(Trueshot Aura):增加所有周围远程部队远程部队10%的攻击力。

黑暗巨魔影子牧师(Dark Troll Shadow Priest)
等级 2 对地攻击力 17-24(平均20.5) 魔法回复 0.5 对空攻击力 17-24(平均20.5) 射程 60
攻击类型 魔法 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 240 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 200
魔法技能 医疗 (Heal):给己方的非机械单位恢复15点生命,可设置为自动施放。
魔法技能 废除魔法 (Abolish Magic):驱散敌方单位身上的有利魔法和我方单位身上的不利魔法,并对召唤单位造成300点伤害,这个技能可以设置为自动施放。

黑暗巨魔高级牧师(Dark Troll High Priest)
等级 4 对地攻击力 25-32(平均28.5) 魔法回复 0.75 对空攻击力 25-32(平均28.5) 射程 60
攻击类型 魔法 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 450 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 300
魔法技能 医疗 (Heal):给己方的非机械单位恢复15点生命,可设置为自动施放。
魔法技能 睡眠[Sleep]:让敌人陷入突如其来的沉睡之中。

毁灭守卫(Doom Guard)
等级 8 对地攻击力 41-48(平均44.5) 魔法回复 1.25 对空攻击力 41-48(平均44.5) 射程 60
攻击类型 混乱 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 溅射 生命值 1350/1600(召唤)
夜晚视距 80 护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 3 魔法值 500
魔法技能 驱散 (Dispe l Magic):驱除一定范围内的所有魔法效果,并可以给召唤生物造成200点伤害。
魔法技能 战争践踏[War Stomp]:猛烈的撞击地面,将周围的敌方部队震晕3秒并造成25点伤害。
魔法技能 残废 (Cripple) :减少目标单位移动速度75%,攻击频率50%,和50%的攻击力。
魔法技能 火焰雨[Rain of Fire]: 召唤从天而降的慧眼波浪伤害区域内的单位。每波25点伤害,持续6波。对建筑物伤害减半。
魔法技能 抵抗皮肤(Resistant Skin):减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。

龙卵干涉者(Blue Dragonspawn Meddler)
等级 3 对地攻击力 12-13(平均12.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 370 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 1 魔法值 -
魔法技能 闪避(Passive) :增加15%的几率可以闪避敌人的攻击。

龙卵学徒(Blue Dragonspawn Apprentice)
等级 4 对地攻击力 28-34(平均31) 魔法回复 0.625 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 350 夜晚视距 80 护甲类型 中型
生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 250
魔法技能 返老还童 (Rejuvenation):12秒内恢复友军一个单位400点生命。
魔法技能 闪避(Passive) : 增加15%的几率可以闪避敌人的攻击。

龙卵战士(Blue Dragonspawn Warrior)
等级 5 对地攻击力 24-27(平均25.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通
攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 775 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 1 魔法值 -
魔法技能 闪避(Passive) :增加15%的几率可以闪避敌人的攻击。

看护人巫师(Blue Dragonspawn Sorcerer)
等级 6 对地攻击力 29-34(平均31.5) 魔法回复 1 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通
攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 675 夜晚视距 80 护甲类型 中型
生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 400
魔法技能 霜冻新星[Frost Nova]: 制造一场由目标处引发的寒霜爆炸,对附近的所有敌人造成50点伤害并且减慢他们的移动速度和工作速率。
魔法技能 闪避(Passive) : 增加15%的几率可以闪避敌人的攻击。

看护人监理(Blue Dragonspawn Overseer)
等级 8 对地攻击力 49-55(平均52) 魔法回复 1 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 混乱
攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 1000 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 1 魔法值 400
魔法技能 冰冷呼吸 (Breath of Frost):呼出一个巨大的冰锥,对攻击范围内的敌人造成50点伤害同时冰冻敌人,并且在接下去的5秒内每秒造成7点伤害。
魔法技能 闪避(Passive) :增加15%的几率可以闪避敌人的攻击。
魔法技能 专注光环 (Devotion Aura):增加周围友军的护甲值3点。

幼龙(Dragon Whelp)
等级 3 对地攻击力 25-32(平均28.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 25-32(平均28.5) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 溅射 生命值 400 夜晚视距 80
护甲类型 轻型 生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 1 魔法值 -

青年龙(Drake)
等级 6 对地攻击力 36-47(平均41.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 36-47(平均41.5) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 950 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(350) 护甲强度 2 魔法值 -

大飞龙(Dragon)
等级 10 对地攻击力 48-81(平均64.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 48-72(平均60)射程 50
攻击类型 混乱 攻击间隔 1.5 白天视距 140 攻击方式 溅射/远程 生命值 2200 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 6 魔法值 -
魔法技能 无情吞噬 (Devour):吞噬一个5级以下非英雄的目标单位,以每秒5点生命值的速率缓慢地消化它。如果在没有完全消化以前飞龙死亡,那么这个单位能够得以幸存。
魔法技能 免疫外壳 (Spell Immunity):成熟的皮肤保护着飞龙免受魔法的伤害。

达拉内尔守卫(Draenei Guardian)
等级 1 对地攻击力 10-11(平均10.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 240 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 1 魔法值 -

达拉内尔护卫(Draenei Protector)
等级 2 对地攻击力 12-13(平均12.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 325 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 1 魔法值 -
魔法技能 诱捕 (Ensnare):被诱捕套住的敌人单位在10秒之内无法移动,如果是空中单位的话将会被拉到地面,如同地面部队一样被攻击。

达拉内尔哨兵(Draenei Watcher)
等级 3 对地攻击力 14-15(平均14.5) 魔法回复 N/A 对空攻击力 -射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 400 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 1 魔法值 -

达拉内尔黑暗杀手(Draenei Darkslayer)
等级 5 对地攻击力 19-21(平均20) 魔法回复 0.75 对空攻击力 19-21(平均20) 射程 近战
攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 525 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(320) 护甲强度 0 魔法值 300
魔法技能 献祭(Immolation):让施法者包在一团火中,对附近的敌方单位每秒造成10点伤害。魔法值耗尽时,这个技能自动结束。

达拉内尔信徒(Draenei Disciple)
等级 2 对地攻击力 22-26(平均24) 魔法回复 0.8 对空攻击力 22-26(平均24) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 280 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 200
魔法技能 医疗 (Heal):给己方的非机械单位恢复15点生命,可设置为自动施放。

达拉内尔先驱(Draenei Harbinger)
等级 4 对地攻击力 29-34(平均31.5) 魔法回复 0.8 对空攻击力 29-34(平均31.5) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 450 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 400
魔法技能 嗜血术 (Bloodlust):在40秒内增加己方单位25%的移动速度和40%的攻击速率。
魔法技能 瓦解光线 (Ray of Disruption):释放一股魔法能量,在被施法者身上弹跳8次。效果是驱散对己方不利的魔法或者对敌方有利的魔法。

达拉内尔先知(Draenei Seer)
等级 6 对地攻击力 36-42(平均39) 魔法回复 1.5 对空攻击力 36-42(平均39) 射程 60
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 远程 生命值 775 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 0 魔法值 500
魔法技能 减速 (Slow):减慢一个敌方单位25%的攻击频率和60%的移动速度。可设置为自动施放。
魔法技能 治疗波(Healing Wave): 与连锁闪电相反,以连锁闪电的方式为单位疗伤,每次跳跃治疗效果都会变弱。回复215点生命值,跳跃4下,每下跳跃减少25%回复。
魔法技能 辉煌光环 (Brilliance Aura):增加附近友军的魔法恢复速度,每秒多恢复1点。

无面骗士(Faceless One Trickster)
等级 6 对地攻击力 29-33(平均31) 魔法回复 0.75 对空攻击力 - 射程 近战 攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 675 夜晚视距 80 护甲类型 重型
生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 2 魔法值 300
魔法技能 攻击诅咒(Curse):诅咒一个目标,使得它在攻击中有33%的几率不能击中。可以设定为自动释放。
魔法技能 净化 (Purge):消除单位身上所有的魔法效果,移动速度减少到1/5,净化将在5秒的时间内慢慢恢复他们的移动速度。可以给召唤单位造成400点伤害。净化不会减慢己方单位的移动速度。

无面恐怖者(Faceless One Terror)
等级 8 对地攻击力 41-48(平均44.5) 魔法回复 1 对空攻击力 41-48(平均44.5) 射程 50
攻击类型 混乱 攻击间隔 1.8 白天视距 140 攻击方式 近程/溅射 生命值 1150 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 2 魔法值 400
魔法技能 睡眠[Sleep]:让敌人陷入突如其来的沉睡之中。无论是来自敌人还是朋友的攻击都可以唤醒可怜的沉睡者。
魔法技能 魔法盾[Mana Shield]:创造以魔力值吸收伤害的盾牌。100%的吸收伤害。一点魔法值吸收两点伤害。

无面死亡司(Faceless One Deathbringer)
等级 10 对地攻击力 48-81(平均64.5) 魔法回复 1.25 对空攻击力 48-81(平均64.5) 射程 50
攻击类型 混乱 攻击间隔 1.5 白天视距 140 攻击方式 近程/溅射 生命值 1900 夜晚视距 80
护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 快速(300) 护甲强度 2 魔法值 500
魔法技能 宁静[Silence]: 停止敌人在一个目标区域内施展魔法。持续时间长达40秒。
魔法技能 操纵死尸[Animate Dead]:在周围最多复活6个单位,复活的单位可以存在120秒。

普通豪猪(Quillboar)
对空攻击力 13-15(平均14) 射程 50 攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140
攻击方式 远程 生命值 240 夜晚视距 80 护甲类型 重型 生命回复 一直 移动速度 中等(270)
护甲强度 0 魔法值 -

豪猪猎手(Quillboar Hunter)
等级 3 对地攻击力 21-25(平均23) 魔法回复 N/A 对空攻击力 21-25(平均23) 射程 50
攻击类型 穿刺 攻击间隔 1.6 白天视距 140 攻击方式 近程 生命值 375 夜晚视距 80
护甲类型 中型 生命回复 一直 移动速度 中等(270) 护甲强度 1 魔法值 -
魔法技能 闪避(Passive) :增加15%的几率可以闪避敌人的攻击。

魔兽争霸中各种东西的升级、建造、冷却时间

  人族单位:
  种族 名称 耗费金钱 木材 人口 训练时间/秒
  人 农民 75 0 1 15
  人 步兵 135 0 2 20
  人 骑士 240 60 4 45
  人 矮人火枪手 205 30 3 26
  人 迫击炮小队 180 70 3 32
  人 飞行机器 90 30 1 13
  人 狮鹫骑士 280 70 4 45
  人 牧师 135 10 2 28
  人 女巫 155 20 2 30
  人 蒸汽机车 195 60 3 55
  人 魔法破坏者 215 30 3 28
  人 龙鹰骑士 200 30 3 28
  人 圣骑士 425 100 5 55
  人 血魔法师 425 100 5 55
  人 山丘之王 425 100 5 55
  人 大魔法师 425 100 5 55
  技能:
  名称 施法距离 冷却时间/秒 魔法消耗 施法者
  乌云技能 1000 20 100 龙鹰骑士
  减速 700 1 50 女巫
  医疗 250 1 5 牧师
  变形术 500 3 220 女巫
  心灵之火 500 1 35 牧师
  控制魔法 700 5 25(基础) 魔法破坏者
  显示 无限 180 0 神秘之塔
  照明弹 无限 120 0 迫击炮小队
  空中锁镣 550 30 75 龙鹰骑士
  隐形术 300 0 50 女巫
  驱逐魔法 500 0 75 牧师
  魔法盗取 700 3 75 魔法破坏者
  专注光环 0 0 0 圣骑士
  召唤水元素 0 125 20 大魔法师
  神圣之光 800 65 5 圣骑士
  神圣护甲 0 35/50/65 25 圣骑士
  辉煌光环 0 0 0 大魔法师
  群体传送 无限 20 100 大魔法师
  暴风雪 800 6 75 大魔法师
  复活 400 240 200 圣骑士
  烈焰风暴 800 10 135 血魔法师
  驱散 800 0 75/60/50 血魔法师
  魔法吸吮 600 6 10 血魔法师
  火凤凰 0 180 175 血魔法师
  风暴之锤 600 9 75 山丘之王
  雷霆一击 0 6 90 山丘之王
  重击 0 0 0 山丘之王
  天神下凡 0 180 150 山丘之王
  暂时写这么多吧,累死我了。

魔兽争霸3箭塔资料

人族
1.哨塔
基础侦查塔。没有攻击力,但是可以升级到防御塔,炮塔或神秘之塔。
费用: 30 / 20
生命值: 300 / 360 / 420 / 480
护甲: 0 /1 / 2 / 3
护甲类型: 轻甲
视野: 160/100
建造时间: 25
技能:
魔法岗哨 Magic Sentry(被动技能)
需求: 魔法岗哨
显示附近隐形单位。

2.防御塔
能攻击地面和空中单位。
费用: 70 / 50 (升级)
生命值: 500 / 600 / 700 / 800
护甲: 5 / 6 / 7/ 8
护甲类型: 重甲
视野: 160/80
建造时间: 50
伤害: 23-27
攻击类型: 穿刺
武器类型: 远程
攻击范围: 70
攻击间隔: 0.9
技能:
魔法岗哨 Magic Sentry(被动技能)
需求: 魔法岗哨
显示附近隐形单位。

3.炮塔
炮塔是由哨塔升级的。它只能攻击地面目标,而且速度慢,但是威力巨大。
费用: 170 / 100(升级)
生命值: 600 / 720 / 840 / 960
护甲: 5 / 6 / 7/ 8
护甲类型: 城甲
视野: 160/80
建造时间: 75
伤害: 90-111
攻击类型: 攻城
武器类型: 火炮
全伤害范围: 5
1/2伤害范围: 10
1/10伤害范围: 12.5
攻击范围: 80
攻击间隔: 2.5
技能:
魔法岗哨 Magic Sentry(被动技能)
需求: 魔法岗哨
显示附近隐形单位。

4.神秘之塔
神秘的防御塔。对付英雄和魔法单位特别有效。有魔法反馈技能。在消耗魔法的同时,对其造成额外伤害,额外伤害等于魔法消耗值。可以学习魔法岗哨技能。
费用: 70 / 50 (升级)
生命值: 500 / 600 / 700 / 800
护甲: 5 / 6 / 7/ 8
护甲类型: 重甲
视野: 160/80
建造时间: 50
伤害: 8-10
攻击类型: 穿刺
武器类型: 远程
攻击范围: 80
攻击间隔: 1
技能:
显示 Reveal
需求: 魔法岗哨
显示地图的一个区域。可探测到隐形单位。持续15秒。冷却时间:180秒。

魔法岗哨 Magic Sentry(被动技能)
需求: 魔法岗哨
显示附近隐形单位。

反馈 Feedback(被动技能)
每次攻击消耗24(英雄12)魔法,并造成额外等量伤害,额外伤害受护甲值和护甲类型影响。每次攻击对召唤单位产生20点额外伤害。

兽族:
了望塔
了望塔可以很好的保护被围困的兽族殖民地,可以对付地面和空中的各种状况,但了望塔是重甲,很脆弱,最好研究科技让它变成城甲。
费用: 110 / 80
生命值: 500
护甲: 3
护甲类型: 重甲/城甲
视野: 160/80
建造时间: 55
伤害: 16-18
攻击类型: 穿刺
武器类型: 远程
攻击范围: 80
攻击间隔: 0.6

远古保护者
远古保护者是暗夜精灵的防御建筑。可以攻击地面或者空中单位。同其他古树一样,战争古树可以通过 吃树 Eat Tree

给古树一个30秒内恢复500生命值的治疗效果,它是一个常数,不能叠加。
吃树 来恢复生命值。
费用: 135 / 80
生命值: 600
护甲: 1 / 3
视野: 190/80
建造时间: 60
移动速度: 40/80

[坐下时的攻击状态]
伤害: 45-54
攻击类型: 穿刺
武器类型: 远程
护甲类型: 城甲
全伤害范围: 2.5
3/20伤害范围: 7.5
1/20伤害范围: 12.5
最大攻击距离: 70
攻击间隔: 2
[拔起时的攻击状态]
伤害: 26-33
攻击类型: 普通
武器类型: 普通
护甲类型: 重甲
攻击范围: 近战
攻击间隔: 1.5

不死
1.幽魂之塔
幽魂之塔可以攻击地面和空中单位。它既和通灵塔一样提供食物,又是一个静止的防御塔。
费用: 145 / 40 (升级)
生命值: 550
护甲: 5
护甲类型: 城甲
视野: 160/80
建造时间: 35
食物: 10
伤害: 27-32
攻击类型: 穿刺
武器类型: 远程
攻击范围: 70
攻击间隔: 1

2.蜘蛛怪塔
制造冰冻伤害的防御性建筑,能让敌军减速。减速5秒。
费用: 100 / 20 (升级)
生命值: 550
护甲: 5
护甲类型: 城甲
视野: 160/80
建造时间: 30
食物: 10
伤害: 9-10
攻击类型: 普通
武器类型: 远程
攻击范围: 70
攻击间隔: 1
技能:
霜冻攻击

如果楼主看得懂英语的话,可以到暴雪 去看看,点一下图标就有该建筑的详细资料了:
人族:http://classic.battle.net/war3/human/buildings.shtml
兽族:http://classic.battle.net/war3/orc/buildings.shtml
暗夜:http://classic.battle.net/war3/nightelf/buildings.shtml
不死:http://classic.battle.net/war3/undead/buildings.shtml

魔兽争霸的一些数据

1.移动速度上限对战是400,兽族的加速卷轴的速度
dota是522

2.攻击速度每个英雄的上限都不同,因为每个英雄的最小攻击间隔根据动画效果的不同而不同
dota中规定增益400%为上限(还没有到达前面说的最小攻击间隔)

3.4.5都没有上限

跪求魔兽争霸3冰封王座4种族各兵种详细介绍

HUM战术集

1.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HTRUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

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