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鬼泣4和鬼泣5哪个比较好,请说明理由,鬼泣5和鬼泣4的联系

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鬼泣4和鬼泣5哪个好点?

鬼泣5是新鬼泣,剧情操作和前作都有些出入。鬼泣4主要是键盘操作,视角多数时候不能控制(这点很坑爹,不习惯走着走着前面变后面)鬼泣5有加入鼠标操作,部分剧情时视角不可控。鬼泣4做任务时有时会有很多路,容易迷路,而鬼泣5只有一条。就画面来讲鬼泣5因为打斗多半是在limbo里发生的,画面色彩主要是红和黑,而鬼泣4画面的色彩相对更好。个人推荐先玩鬼泣4试试,配置要求也较低,也先看看熟悉下经典鬼泣。如果实在不喜欢鬼泣4的操作就选鬼泣5吧,鬼泣5的打击感也不错。p.s.玩鬼泣4的时候一定要有耐心...

请问下鬼泣4和鬼泣5哪个好玩?

如果说看连招?鬼5是个人就会连,而且很简单。在空中不落地连招毫无压力。至于鬼泣4,能在空中连招的,至少也是大神级别的。5的连招简单,4的难。但说到可玩性…5远远不如4。至少4都出了好多年了,贴吧那些人依然是以4为主。5才出1年,提它的人都不多。(虽然它不是5,只是一个外传形式)。难度上,5的怪物攻击频率相当高。不管什么难度,怪物只要在范围内就会攻击。4低难度下怪物晃悠晃悠的…偶尔攻击下。 追问: 就和DOTA2和DOTA1一样DOTA2简单化了太多东西

鬼泣4和鬼泣5哪个比较好,请说明理由

该怎么说呢 其实我还是比较推荐鬼泣5的 4的优化简直丧心病狂 几乎是台机子都能玩 鬼泣5的配置稍高 但换来的打击感什么不是吹的 鬼泣4真的太难通关了 开 都难通关从这点就能看出来了

鬼泣哪个版本好玩?

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鬼泣1,鬼泣2,现在基本上已经找不到了,鬼泣3的剧情很棒,游戏性也很强,但打击感比后面两代弱了许多。

鬼泣4在3跟5中属于最平均的,剧情没有3好但比5要强,打击感较好比5弱比3强,但也有其独有的优势,尼禄的鬼手使游戏难度系数减弱了,但丁可以在四风格之内转换让但丁的连击更流畅,也更帅。

最后是鬼泣5,这个版本典型的太偏科,打击感效果十足,非常爽,可剧情太过单薄,维吉尔和三代的差距实在太大,话多了,基本上在剧情中不出手了。

游戏监督三上真司在制作《生化危机4》初版的时候,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。结果变成了与生化系列大异的游戏,于是三上真司让神谷英树在生化危机以外开创新的游戏。

《鬼泣(英文:Devil May Cry,意思是“恶魔会哭泣”)》,其它中文译名:《恶魔猎人》、《魔颤》,是日本CAPCOM公司发行的动作类型单机电子游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、以及系统都十分优秀。

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