还记得当初那个令人闻风丧胆的鬼谷子么?
他神出鬼没,防不胜防。
一个优秀的鬼谷子总能在你最意想不到的情况下,瞬间打出一套控制,不留给你多少反应的余地。
他就是两军对峙时打破僵局的奇兵,也是扭转乾坤的神来之笔。
也正是因为鬼谷子率先打破了王者峡谷中“辅助保C位”的定义,成为峡谷第一个Carry型辅助,自然使得他成为了不少辅助玩家的信仰所在。
更由于当初在KPL上的出色发挥,更使得鬼谷子在路人局中火上了许久。
尽管后续惨遭大刀阔斧的削弱,但由于在一众辅助中独特的隐身机制,以及稀有的肉食属性,鬼谷子依旧能称得上王者峡谷最出色的辅助。
话虽如此,随着版本更替,在现如今是否有人发觉,就这么一个曾经的辅助一哥,在当前版本的出场率却大不如从前?
在S16赛季的这两周时间里,我也从赛季初的星耀2,慢慢爬回了荣耀榜的前20 。
不得不说,这两周里我遭遇到的鬼谷子真的是少之又少。
除去赛季初的冲分阶段,大多玩家为了追求上分效率而选择肉食性辅助,鬼谷子也自然相对频繁的出场;
而过了王者这个分界线,来到一个相对稳定的分段中,鬼谷子的出场率开始骤然下滑。
在我的个人印象中,鬼谷子一直是一个有着极高上限的英雄。
尽管打法凶狠且极端,但也不应该萎靡成如此境地。
因此,我于上周末开始思考,究竟是什么动摇了鬼谷子的地位? (到今天才写,主要是因为碰不到几个鬼谷子,也可以看出他的出场率真的大不如从前)
最后得出结论: 因为边路射手的回归,才促成了鬼谷子当前的窘境。
当初我在S12赛季的80星分段,碰到过一个5000场次60+胜率的鬼谷子玩家。
他的鬼谷子有一个与众不同的思路,不携带闪现而选择斩杀。
虽然在往后的几个赛季中,我再也没有在路人局中遭遇到他,但他的思路直至今日依旧给我留下了深刻印象。
因为S12赛季是互秒版本,典韦达摩凭借高爆发以及出色的续航能力,成为了当时的边路双雄。
而他的鬼谷子为了应对那个环境,操起了斩杀。
因此,总结下来就是,当时的版本中鬼谷子太好近身打出控制效果!
自带隐身加速,本就有着相对稳定的先手控制能力,面对以前排为主体输出的双边阵容,实在不追求闪现那一小段距离。
边射阵容的团战思路是整体后移,双C作为阵容的核心。
那么鬼谷子要想打出一个漂亮的控制,就势必要将战略重心放在敌方的C位身上。
可由于C位在团战中的站位靠后,且还有着上单辅助的双层拦截,鬼谷子要想成功打出先手效果,对于玩家的操作意识也就有了更高的要求。
尽管说鬼谷子携带闪现,三档加速还是能够到敌方后排,但依旧需要考虑这高机动性的情况下,我方阵容脱节的可能性。 (同时,自身对于闪现的应用也更加依赖)
因此,边射回归影响鬼谷子的第一个要点就在于: 难控制。
他逼迫玩家在使用鬼谷子的过程中,有着更高的意识门槛,更高的操作水准,更默契的团队配合。
(就像这一波,敌方鬼谷子强行越塔发起进攻,却不料被我方小乔金身躲过控制。技能全无且身板偏薄的鬼谷子,在后撤的途中先行阵亡,随后连带着跟进的嬴政一并牺牲)
说到这儿,我们必须要明确鬼谷子的价值。
鬼谷子是一个优秀的团战起手,也是一个前中期强大的节奏领导者。
他的意义在于利用稳定有效的控制发起进攻,从而构筑 游戏 的前中期节奏。
但上文也说了,边射阵容的回归,意味着团战阵容的重心后移。
而鬼谷子的思路却在于冲锋陷阵,这也自然和边射阵容的对局思路相违背。 (如果大家玩过战棋 游戏 ,可以理解为你要求一个机动性不足的弓兵,像个骑兵一般冲锋陷阵,击杀敌方的远程部队)
也正是因此,无论对射手还是鬼谷子,对方都是与自己思路截然不同的存在,只有割舍其一才能安稳运作。 (按战棋 游戏 的思路来说,射手需求的是主攻防御的枪兵,鬼谷子需求的是主攻突击的骑兵)
鬼谷子追求的是前中期节奏,射手追求的是后期节奏,这就使得有鬼谷子和射手的阵容,势必有一方处于弱势期应战。 (当然,假如顺风的话,也能做到互补,有前期有后期,但凡事哪有那么理想化呢)
假如只是上述这些,鬼谷子其实还是有着不错的可行性,只要己方玩家不选射手也就罢了。
可气的是版本对于边射的扶持,才使得鬼谷子难有作为。
从S13对于防御塔的伤害调整,到S14射手射程的提高,对局节奏的放缓,再到S15射手的发育周期缩短 (马可公孙离的回归,比站桩射手更快的成型)。
这一步步都在压缩鬼谷子的生存空间。
本着前中期GANK施加压力,利用经济差压垮对手为主旨的鬼谷子,却难以在前中期结束比赛,这就是最大的不利因素。
(关于这点我没找到合适的素材表述,就贴一张30星排位的截图吧!敌方鬼谷子省8排名,是赛季末90星分段常见的一个辅助玩家,打法凶狠却不失沉稳。这一局他的战绩也实属好看,在对局7分钟之前也一直是压着我方打,但就是没办法打出足够多的经济差将我方击垮,从而拖到后期打了24分钟)
而在后期高地的攻坚战中,鬼谷子也是略显尴尬。
但身板并不厚实的鬼谷子吃不下多少塔伤,那这份伤害又该由谁来承当?
而高地防御塔屹立着形成的站场分割,使得队友跟进是背水一战,退了是临阵脱逃。
可放弃先手也就意味着把进攻的权利让给了敌方,而被迫反手的鬼谷子着实是峡谷又一笑话。
对于射手玩家来说,这是一个新生时代,自己前中期的忍辱负重终于在后期有了应得的回报。
而对于鬼谷子玩家来说,这就是一个处处被针对的版本。自己前中期小心谨慎四处奔走,辛苦运营起来的节奏,只要稍有不慎就是拖入后期的弱势对局。
谁都不想看着自己的辛苦劳作,在顷刻之间就付之流水。
也正是因此,鬼谷子的出场率才如此难堪。
或许,现如今依旧有着不少信仰玩家在依旧坚持,凭借着自己对于鬼谷子的深刻理解,在拼死挽回“辅助一哥”的尊严。
但对于寻常玩家来说,这就意味着更高的门槛。
或许,鬼谷子在重返“辅助一哥”的路上,还需要经历一次版本大变天吧。
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