1. 游戏初始,玩家掌握“附身”魔法,能附着于地下城怪物,转换成第一人称视角怪物视角。借此,玩家可观察环境,使用怪物技能,数字键实现技能切换。
2. 在初代作品中,附身机制改进,增添专属于附身怪物的特殊技能。例如,附身黑精灵可成为狙击手,进行远程攻击;附身吸血鬼可催眠敌人。
3. 新增的编组系统允许玩家组建战斗队伍,无需等待小魔鬼铺路,即可令附身怪物投入战斗。
4. 视野随附身对象变化,如苍蝇的复眼视角或蝾螈的红外视觉,增强游戏体验。
5. 游戏开始时,玩家的地下城只有一间核心房间,其中包含力量源泉——金色球体。球体若被摧毁,游戏将重新开始。
6. 小魔鬼继续作为劳动力,进行金矿开采、城池建设、时空转移门寻找等工作。它们会自主加固城墙,或在战斗中运送伤员与战俘。
7. 建筑物修建由电脑管理,玩家只需选择建筑地点。玩家需具备修建能力,并通过小魔鬼挖掘建设地点。
8. 小魔鬼可通过购买或占领传送室召唤。传送室不由玩家建造,通过其召唤的怪物种类和数量不可控。
9. 地下城中的怪物需不同的维持费用和食物,保持其满意度与工作效率。训练场建设能提升怪物战斗力和等级。
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