状况如下:
1、显卡不足时,在高特效环境下游戏帧数下降,降低游戏特效或分辨率后,流畅度显著提升。但在同一场景下(帖图、纹理、光影与模型没有太大变动的情况下),帧数变化不大,基本稳定。动作连贯不起来,比敌人慢。内存不够,就会卡在一个画面不动,几秒后动一下,再卡,最后死机。想切出游戏都不行,只有重启。
2、内存不足时,硬盘灯频繁闪烁。即便在同一场景下,游戏帧数波动会比较大。尤其在不需要Load的场景下,硬盘灯仍会因读写虚拟内存而频繁闪烁。严重时,游戏会出现闪退,电脑可能会死机。即使不会闪退,游戏也会画面极卡,如果没在游戏是开的任务过多,会弹出一个窗口,一串引文会显示电脑内存已经严重不足。
3、玩使命召唤时总是很卡。但不会一直卡在那里。只是卡一下一秒过后继续再卡一下。一秒过后再继续。这是属于显卡不行。
扩展资料
工作原理
数据(data)一旦离开CPU,必须通过4个步骤,最后才会到达显示屏:
1.从总线(Bus)进入GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器):将CPU送来的数据送到北桥(主桥)再送到GPU(图形处理器)里面进行处理。
2.从 Video Chipset(显卡芯片组)进入 Video RAM(显存):将芯片处理完的数据送到显存。
3.从显存进入Digital Analog Converter (= RAM DAC,随机读写存储数—模转换器):从显存读取出数据再送到RAM DAC进行数据转换的工作(数字信号转模拟信号)。但是如果是DVI接口类型的显卡,则不需要经过数字信号转模拟信号。而直接输出数字信号。
4.从DAC进入显示器(Monitor):将转换完的模拟信号送到显示屏。
显示效能是系统效能的一部分,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能(Video Performance)不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由CPU(运算器和控制器一起组成的计算机的核心,称为微处理器或中央处理器)进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。
参考资料来源:百度百科:显卡
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