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对谈《奇点时代》发行制作人:迈出真诚第一步

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真诚,才是真正的必杀技。

《奇点时代》由深圳幻境网络开发,是一款二次元风格的“男性向恋爱模拟手游”,在开放测试后受到关注,上线初期取得良好成绩。然而,相较于头部国产乙女手游,其成绩仍有差距,因独特宣发策略,让玩家留下“奇怪”的印象,后续发展趋于一般。尽管如此,当其他二次元游戏陷入舆论风波时,《奇点时代》却未引起广泛讨论,尽管内容调性面向男性玩家。

触乐与《奇点时代》发行制作人Leff及对游戏感兴趣的玩家和从业者进行了一场直播对谈。目标是探讨游戏可能存在的问题和困境,并了解项目组对此的看法。

《奇点时代》面向的人群是习惯玩手游、对二次元风格感兴趣的18岁至25岁男性,同时希望吸引对“男性恋爱模拟”感兴趣的玩家。项目组认为,对美好恋爱的追求是普遍的“心理需要”,女性玩家在体验游戏后也有良好反馈。关于是否属于“二游”,定义因人而异,项目组没有特意限定《奇点时代》。

游戏的“调性”与市场上多数二次元游戏不同,项目组在宣发时考虑到这类玩家,以及对美好恋爱的普遍追求。针对“二游”定义,项目组表示定义不一,不会特意用此类定义限定游戏。

游戏吸引的主力用户是工作党和高知群体,主要为年轻学生,三四十岁玩家也有,但相对较少。年纪大一些的玩家可能对游戏剧情,尤其是男主角创业经历,感同身受,但年轻学生是主要群体。

关于传统男性向游戏追求“广度”与乙女游戏追求“深度”的比较,项目组认为,男性向游戏在角色众多的情况下,难以与每个角色产生足够深度的情感连结。因此,为了兼顾产能和深度体验,项目组选择将精力聚焦在少数几个角色身上,类似乙女游戏的设定。

游戏在内容更新上遇到产能问题,导致主线剧情更新滞后。项目组为未能及时满足玩家需求而深感歉意,并希望得到谅解。主线剧情需要经过多次讨论和决策,确保质量,这延长了制作时间。游戏在其他节点提供定制化内容,也影响了主线剧情的更新。

游戏剧情先抑后扬的设定引起玩家不满,玩家认为剧情缺乏成长和逆袭的过程,男主角在面对挫折时被动依赖女主角,玩家对这种风格感到失望。项目组承认这一问题,并解释游戏剧情是基于现实题材,男主角通过事件逐步展现成长,整个剧情规划中,后期确实会更加爽快。

女主角在游戏中的角色定位,有时给玩家带来被动的错觉。项目组表示,游戏中的女主角提供支持和帮助,强调“陪伴”的重要性,这种纯粹且打动人的行为,是游戏追求的核心。

项目组认为男性向恋爱游戏的重点在于“陪伴”,游戏中,男主角在面对失败时,女主角们的安慰和实际帮助,体现了这种纯粹且打动人的陪伴。游戏在内容产出和商业化策略上面临挑战,需要在内容质量和商业化之间找到平衡。

游戏社区生态在一定程度上反映了项目组的宣发策略和玩家群体的反馈。项目组在宣发时尝试蹭热度和吸引关注,同时也在努力通过内容和活动吸引玩家。面对负面舆论,项目组积极回应并努力改善,提供乐子和价值。

在商业化策略上,游戏初期以剧情吸引玩家,后期逐渐增加战斗内容,旨在延长游戏寿命并满足玩家需求。项目组在平衡剧情和战斗内容上面临挑战,努力寻找最佳平衡点,同时考虑商业化需求。

项目组承认在角色设计上存在偏颇,表示后续会努力让4位女主角地位相等,提供更平衡的游戏体验。项目组珍视玩家反馈,并致力于解决玩家提出的问题,努力改进游戏。

《奇点时代》的发行制作人Leff对问题和困难不加掩饰,以真诚的态度面对玩家,展现出项目组愿意听取反馈和改进的决心。尽管面临诸多挑战,包括产能、商业化和社区管理等,项目组展现出积极应对和解决问题的态度,体现了项目组的诚意和努力。

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