1. 泰拉瑞亚(Terraria):这款游戏可以被看作是2D版本的《我的世界》,以其超高的自由度在2D沙盒游戏中占据顶端位置。探索和战斗是游戏的核心,300小时的游戏时间只是入门级别。这款游戏成为了连接人们记忆的时光隧道,承载了无数玩家的青春和友情。
2. 哈迪斯(Hades):这是一款令人兴奋的roguelike动作游戏,可以被视为该类游戏的天花板。游戏在技能获取上进行了微创新,玩家在清除每个房间的敌人后可以随机获得技能,而不是通过角色升级或开宝箱获得。这种设计让玩家始终保持对获得新技能的极大兴趣。
3. 空洞骑士(Hollow Knight):这款游戏刷新了人们对独立游戏的认知,以其独特的昆虫视角和手绘美术风格,展现了一个充满幻想氛围的地底世界。游戏打击感出色,角色能力丰富,探索性强,难度适中,特别是后期需要高超的跳跃技巧。
4. 挺进地牢(Enter the Gungeon):这款游戏是地牢类roguelike游戏的代表,以其丰富的枪械种类和“抽盲盒”的心理机制,让玩家在游戏中始终保持期待和兴奋。
5. 星露谷物语(Stardew Valley):这款游戏最初是模仿《牧场物语》的作品,现在已经成为模仿对象。游戏内容丰富,包括钓鱼、挖矿、酿酒等,玩家还可以与多人发展恋爱关系。
6. 蔚蓝(Celeste):这款游戏通过精心设计的关卡和高难度挑战,让玩家在失败后逐渐掌握技巧,最终克服难关。IGN给出了10分的满分评价,游戏在玩家群体中口碑极佳。
7. 陷阵之志(Into The Breach):这是一款精巧的roguelike战略游戏,以其8x8的随机地图和丰富的战术组合,让玩家在游戏中体验到烧脑的乐趣。
8. 信使(The Messenger):这款游戏开始时看似8位复古ACT游戏,但中期突然转变为16位机画风的《忍者龙剑传》银河恶魔城。游戏在8位和16位时间线之间自由切换,创意十足。
9. 死亡细胞(Dead Cells):这款游戏地图完全随机生成,玩家在每次死亡后会继承部分能力,使每次游戏都变得更强。游戏在更新后内容丰富,深受玩家喜爱。
10. 以撒的结合(The Binding of Isaac:Repentance):这款游戏时长轻松超过300小时,每局都有不同的结局和道具组合,加上不同的BOSS,使游戏具有极高的可玩性。
11. 茶杯头(Cuphead):这款游戏以其复古的画风和音乐,以及高难度的“魂”类STG游戏特性,成为了一款值得入手的作品。
12. 斑鸠(Ikaruga):这款游戏是STG游戏的经典之作,以其黑白两种可变颜色和可吸收同色子弹的设定,使游戏深度大大提升。
13. 矿坑之下(Undermine):这款游戏类似于《以撒结合》和《挺进地牢》的结合,虽然有缝合的嫌疑,但游戏有自己的特色,画面光影效果出色。
14. 怪物庇护所(Monster Sanctuary):这款游戏结合了恶魔城和精灵宝可梦的元素,以怪物培养为核心玩法,技能树丰富,怪物定位明确,游戏性十足。
15. 爆钻小英雄:钻头乐园(Mr.Driller DrillLand):这款游戏是GBC的重制,游戏机制成熟,新增了游戏模式和关卡,主角能力各不相同,游戏体验丰富。
16. 赤痕:月之诅咒2(Bloodstained:Curse of the Moon2):这款游戏以8位画风为特色,包含了恶魔城的多种要素,如优秀的手感、多分支路线、多主角等,游戏可玩性高。
17. 王国:两位君主(Kingdom Two Crowns):这是一款塔防游戏,系统做得不错,但只能左右移动的设定有些让人无奈。游戏画面在像素风中表现出色。
18. 暗黑地牢(Darkest Dungeon):这是一款需要玩家进行思考的游戏,讲究策略,英雄等级和装备并不能保证胜利。游戏美术氛围压抑,需要玩家多次尝试才能掌握。
19. 灵魂旅者(Spiritfarer):这款游戏以钓鱼、做饭、种菜为核心玩法,可以两人同时游玩,让人回忆起小时候与朋友一起游戏的乐趣。
20. 杀戮尖塔(Slay the spire):这款游戏以其丰富的职业和卡牌组合,以及遗物系统和随机爬塔,使玩家在弄清游戏系统后大呼过瘾。
21. 风来的希炼命运之塔与命运之骰(Shiren the Wanderer:The Tower of Fortune and the Dice of Fate):这款游戏是早期的Roguelike游戏之一,以其复古的点阵画面和耐玩程度,成为了一款值得一玩的游戏。
22. 傲气雄鹰:重载(Sky Force Reloaded):这款游戏以其适合现代人生活节奏的刷关卡机制,成为了一款受欢迎的竖版STG游戏。
23. 太阁立志传V DX:这款18年前的游戏即将推出DX加强版,让玩家再次沉迷其中。
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