1. 战斗系统
《主公莫慌》的战斗非常特别,小编把他定义为传统回合策略游戏和即时策略游戏的融合之作不知是否合适?游戏中拥有多达107名三国武将与23个风格各异的兵种。玩家在战斗前不仅要选派最多6名三国武将,更要为各个武将配兵,然后经过九宫格的排兵布阵,超高的策略成分会根据你战前将兵部署和战中技能施放具象地在战斗中得到体现。
2. 技能系统
《主公莫慌》的技能系统是小编见过的最复杂而富有策略性的游戏!!!没有之一!!!在对战中,即时长达3-5分钟的战斗直到最后一刻都有可能因为技能的释放发生局势逆转!!!战斗中每个武将最多携带三个主动技能进场,进场后这三个技能会随机按顺序依次激活,战斗中玩家不仅需要武将法力足够,而且需要积攒公共的怒气资源才能释放激活的技能。(咳咳,说到这里,小编已经晕了,你们呢?
00ff]严苛的技能施放条件以及强大的技能威力都使得何时释放技能这一决定变得极端重要,绝对堪称策略游戏的突破之作。
3. 建设系统
《主公莫慌》拥有精心设计和规划的建设系统,在如今充斥着快餐卡牌的手游市场中,也可谓一缕清风。建筑系统除了产出征战和建设所需要的资源,更为提升士兵和武将的能力提高了高效的途径。尤其是当建筑等级升级到5、9、13、17级时,不仅可以获得更多的建筑,兵种能力和种类将得到质的提升,保持建设领先绝对可以让你笑傲群雄!此外,随着建筑升级而改变的主城以及建筑的模型、主城和建筑生动的细节动画特效等都让小编感受到了某易的良心呀~
4. 武将系统
《主公莫慌》的武将系统,不仅吸收了传统卡牌游戏的升星级、等级、装备等模式,更为每个武将都精心设计了最多3个反映武将特色的特性技能,让你在武将的搭配上更具策略性!除此之外,每个武将可以由玩家从777种技能中自由选择并培养3个主动技能和3个被动技能。如此高自由度的搭配和选择空间,常常让小编在YY阵容和技能组合的想象中心潮澎湃!
5. 副本系统
与其他游戏副本1条线或根据难度分为2条线不同,《主公莫慌》的副本系统“征战天下”是根据产出资源类型分为3条线的,而参加3条副本战斗均需要消耗建设系统产出的粮草。其中:剧情试炼主要产出经验和技能书;将星试炼主要产出武将和升星材料;铁匠试炼主要产出装备和元宝!!!虽然前期的副本可能稍显容易,但后期副本的策略性和挑战性绝对值得期待哦~
6. 各类玩法
目前,《主公莫慌》的玩法种类虽然不多,但个个都很有特点:
① 竞技场:每晚9点-10点开启的限时pvp对战玩法,5级城主府开启。在对战中展示能力,竞争策略之王!
② 通天塔:每天可以参与2次的“血战到底”类玩法,8级城主府开启。越来越高的数值压力下,谁才能证明自己是最持久的男人?
③ 悬赏任务:每天可参与30次的日常任务,5级城主府开启。每日上线必做的高性价比任务,丰厚的奖励等你来拿!
④ 群雄逐鹿:每日早上10点开启并持续一天的不限时pvp对战玩法,7级城主府开启。紧锣密鼓的资源争夺战,你是准备以勇抢夺,还是以谋智取?
总之,《主公莫慌》是小编近段时间以来接触过的最有创新性和策略性的中重度手游,系统和玩法相对比较复杂,对自己智商有信心的策略游戏爱好者可以一试~。
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