打造一款三消类游戏,如Shopee Candy,涉及项目起源、游戏架构、工具集等多个方面。本文将从这三个维度出发,带你深入了解如何构建这样的游戏。
项目起源
Shopee Candy作为一款面向多地区市场的三消类休闲H5游戏,旨在通过游戏内奖励机制增强用户粘性、激励消费,同时通过社交功能如分享领奖、好友排行榜为平台拉新。它的缤纷可爱主题、简单轻量的特性与Shopee用户习惯高度契合,支持即点即玩,参与门槛低,兼顾趣味性。
游戏架构
Shopee Candy的算法部分是游戏的核心,包括Map、Operator和Logic Processing三大模块。Map管理游戏地图与元素对象,Operator负责算法与外部操作的通信,Logic Processing则处理算法逻辑,包括开局有解保证、消除、掉落等。为优化性能,算法逻辑被分段并异步化,提前将数据发送到动画执行,后续操作在不同帧中完成。
动画系统
动画与算法分离后,动画系统负责播放算法执行后的消除结果动画。通过动画队列流程和策略模式设计,确保动画播放与算法状态一致。为解决回调地狱问题,动画库原型链上封装了Promise方法,使用async/await同步写法优化代码结构。
项目工具集
在Shopee Candy的开发过程中,团队还开发了Map Editor、Score Runner和Replayer等工具。Map Editor提供灵活的关卡配置与测试功能,Score Runner用于自动化关卡难度测试,Replayer则用于验证跑分过程的正确性,确保游戏数据的一致性和公平性。
在未来规划中,Shopee Candy将进一步优化新元素配置、低端设备性能、操作行为验证和利用机器学习进行关卡设计,以提高游戏的开发效率、用户体验和公平性。同时,Shopee Games团队正在招聘iOS、前端、后端、测试、大数据开发等岗位,欢迎感兴趣的开发者加入。
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