中国计量大学校长在发表讲话时表示90%的学生被取消学籍都是因为沉迷游戏,有些学生因为高中吃了太多的苦,所以一上大学就彻底放飞自我,沉迷游戏不去上课,最终导致被取消学籍,这一话题被上传到网络之后立即引起了热议,不少人都表示游戏真的是害人精,也有的网友认为游戏行业应该进行彻底的规范,对于网友们的说法我个人是非常赞同的,游戏行业的确需要进行规范整改了。
首先我个人认为游戏厂商应该对学生推出防沉迷设置。这里所指的学生不单单是指那些未成年的小学中学生,对于大学生来说也同样适用,虽然大学生已经成年,这个年龄阶段的人自控力依旧有所不足,想要依靠他们个人去杜绝外界的诱惑显然是不可能的,所以我认为游戏厂商应该对大学以下的所有学生进行防沉迷设置,每天规定游戏时长,超过时长则不能进行游戏,如此这般或许能够在一定程度上缓解学生沉迷游戏的问题。
其次我个人认为游戏厂商所出品的游戏不能够充满鼓动性。就比如游戏厂商在游戏中一定不能鼓励玩家去升级打怪变得更强,同样游戏厂商也不能鼓励玩家进行充值,购买皮肤增长攀比之风,各大厂商应该把游戏做成一款真正的修行打发时间的游戏,而不是为了让玩家沉迷其中,为了变得更强而去各种充值,这样的行为虽然赚了钱,但害的确实无数的家庭。
当然我承认以上的某些说法有些道德绑架的意味,但是年轻人对于游戏的自制力实在是太弱,因此想要规范游戏市场就必须更多的从厂商下手,学生是祖国的未来,如果越来越多的学生因为沉迷于游戏而放弃学业,那么将来国家的科技发展将会无人可用,这绝对不是我们所想要看到的,所以希望有些厂商能够更多的自制,不要一味的为了赚钱而赚钱。
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