1、第一种是不脱手,比如柔道,狂战算是半脱手。
2、第二种脱手,阿修罗,圣骑士,奶妈。
3、第三点要参考的是,技能释放顺畅度,技能衔接流畅度,技能范围。
4、现在版本对比以前,跑动速度,攻速,释放,越来越高。那么其中元素,这类技能攻击间隔从开始到现在版本都不变的职业,就比较的吃亏,代表性技能有,元素的极冰盛宴,,魔道的炉子,冰霜钻孔车等。相反的比较优秀的例子,有守护者的技能,释放时间短,收招快。这也是元素这类职业为什么越来越不行的原因。其它就不做过多分析了,我都30的人了,这段时间打了要上班,没时间再长时间玩游戏。
- 随机文章
版权声明:除非特别标注,否则均为本站原创文章,转载时请以链接形式注明文章出处。