Intel Extreme Graphics的初期版本采用256bit架构,配备一条像素流水线,每条拥有两个纹理贴图单元,支持双线性、三线性和各向异性过滤,每个周期最多可渲染四个纹理。显示内存通过系统内存借用,最大固定借用量为8MB。进入操作系统后,会根据物理内存大小动态共享,如内存大于128MB,显存最多可达64MB(早期驱动限制为48MB),128MB至64MB间的内存则支持32MB。这一内存共享技术称为DVMT。色彩表现方面,它支持32bit,最高分辨率为2048x1536,并兼容Direct3D和OpenGL。
升级版的Extreme Graphics 2针对第一代进行了改良,应用在i852GM/GME/GMV、i855GM/GME和i865G/GV等芯片组上。核心频率有所提升,如i852GM/GMV为133MHz,i855GM为200MHz,i855GME和i865G/GV为250MHz/266MHz。显存方面,i852GM/GME/GMV和i855GM/GME固定借用最多32MB,根据内存大小动态共享至32MB或64MB(当物理内存满256MB时)。i865G/GV的显存固定借用最多16MB,128MB至191MB的物理内存可动态共享至32MB或64MB(满192MB时),在特殊驱动下甚至可达96MB。这些改进使得i855GM/GME和i865G/GV芯片组的性能接近NVIDIA GeForce 2 MX 400,得益于双通道内存支持,显示内存带宽得到了显著提升。
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