智辉网络

智辉网络

英雄传说4详细攻略,英雄传说:英雄之路

admin

本文目录一览

《英雄传说:碧之轨迹》剧情攻略第一章:预兆~新的生活


英雄传说碧之轨迹pc中文版图文攻略第一章预兆~新的生活
第一章分为两个阶段,上部为两个主线+两个支线,一般在任务简要说明之中;深红色的代表为主线而浅色的为支线,一般来说两者的完成过程不会互相影响。
两个主线关于艾格妮玛II和确认帝国书记官两个都是比较简单的任务。第一个关于艾格妮玛II,先来到中央广场右边区域的道具店同温蒂对话,取得两个新的回路;给剩余的两个同伴装备上再同温蒂对话即可推进下一步任务。
之后会得到回路的详细解释说明,如果玩家没有了解清楚可以随时询问温蒂更加详细的内容,而温蒂一旁的柜员MM可以进行回路的购买和外壳的更换,温蒂可以进行回路的升级以及晶石的交换。
不同的回路作用不同,而新的回路往往可以在迷宫的宝箱,任务的奖励,以及部分的NPC处购买获得。
玩家可以先行进行伊梅尔达馆的通缉魔兽支线任务来,继续推进主线关于艾格妮玛II的战斗需求。
前往后巷的古董店,来到伊梅尔达婆婆处对话取得钥匙。打开旧城区的上层房间进入即可,迷宫不是很复杂一条路到头。
所有队友装备完毕回路战斗一次即可彻底完成主线关于艾格妮玛II。而该支线最终的BOSS则是一个形状大蚊子的超级巨型怪物,这个怪物没有太大难度,其攻击属性为毒属性。玩家只需集中力量消灭BOSS不必理会杂兵即可。
接下来则是我们第一章上部的第二个主线,确认帝国书记官。大名鼎鼎的书记官雷克特潜入到市内之中,由于达德里搜查官处于外地公务,所以该任务落到我们队伍的身上,来到行政区左边的警察总部。进入到一层最左边的房间同里面的MM对话,开启该主线的追踪剧情。
大家先来到后巷中部可以发现剧情,遇到记者格蕾丝和黑月商会的曹,根据格蕾丝的消息得知雷克特处于东街的龙老饭店。
来到龙老饭店,发现雷克特居然在和厨师学习麻辣豆腐的做法;之后雷克特发现大家追踪而来,大感不妙用言语让大厨缠住了众人而自己快速逃离。同大厨解释清楚之后,得到了厨师手册并且开启制作食物的游戏部分。玩家可以根据各个场景搜集的食谱来进行食物的制作。同时玩家此时可以拿取之前伊梅尔达馆深处不能拿取的食谱书了。
从龙老饭店出现,大家同路人对话一路追踪雷克特来到了中央广场的左部百货店上层。没想到询问几句之后,雷克特居然又迅速逃离,不得已之下,大家来到后巷再次询问路人得知其前往了欢乐街的左部赌场。
来到赌场,雷克特很出人意料之外的完全回答众人的所有提问。而突然出现的红发少女则将雷克特喊走,并且胸袭了艾利。
之后众人完成调查回到之前的警察局复命结束本主线。
结束之前的两个主线就可以进行碧之轨迹隐藏任务,取缔飙车族。
这里将游戏的任务系统做一下说明:每个阶段的碧之轨迹主线和碧之轨迹支线可以看作一个任务群,每个任务群之间都是相互独立的,而所谓的期限消失也是依据任务群划分的。建议各位玩家按照游戏之时将所有相关的主线和支线任务群完成,从而避免任务消失无法进行的状况。而碧之轨迹隐藏任务一般在本章节任务群所有主线进行完成之后,自动开启可进行,所以如果玩家进行隐藏任务的话,最好在所有的主线任务完成之后再进行启动完成。
#p#副标题#e#
这个任务很简单,就是简单的问答游戏。来到住宅街自动发生剧情,一行人差点被狂妄的飙车族撞到;之后同附近的警察联系来到欢乐街酒店附近的警察,与之对话开启该隐藏任务。
分别选择将其引入死路,行政区即可自动发生剧情,并且结束本隐藏任务。
接着,移动电话开启剧情,西克洛斯贝尔街道道路解禁,玩家可以通过该街道径直来到西南处的警察总部。
半途会遇到红发大叔,其自身散发的强大气场使得众人不得不感到惊异。而众人之后在道路边发现之前支线任务的西克洛斯贝尔街道的任务魔兽居然被全部杀死(同时该支线自动取消),于是之后通过移动电话向总部调查人员汇报详细的信息。
其红发大叔的问题为简单的52。
从西克洛斯贝尔街道往南可以来到诺克斯森林道,这里没有什么太复杂的地方。注意森林道入口附近的北部拐弯小平台,会有100级的魔兽宝箱。不建议此时玩家打开,玩家基本不是这些怪物的对手。
一般而言,怪物宝箱和普通宝箱的花纹是不同的,玩家只需多打开几个即可分辨出来。沿途玩家可以通过宝箱捡取到回路,魔防1。
来到警察总部,同塞尔盖科长的问答对话选择交通基本法讲座,即可继续推进剧情
下面,解锁新的物件,导力车。玩家可以通过该工具在大地图的各个城镇进行快速的旅行。
冗长的剧情兑换后,众人对于导力车的便捷颇为兴奋,而大家也顺途前往北部的大教堂将刚下课的琪雅接送回家。琪雅对于新的导引车赞赏不已,之后大家回到总部继续开始下一阶段的征途。
有了导力车,玩家可以在大地图快速的在各个开放的安全城镇据点旅行。玩家可以通过游戏中搜集的一些特殊物品进行导力车的改装和升级。
回到总部仍然是冗长的剧情,同终端对话得知缇雅由于公务缠身而暂时无法回归。而之前返回的路途可以得知兰迪正在同着队友进行新兵的训练缠身,大家只得继续进行下一阶段的委托。
链接终端可以开始我们第一章的下半部分的任务。下半部分为三个主线。这三个主线进行的先后顺序没有区别,都不会互相影响;故我这里按照其初始的顺序进行。
调查可疑住户
这个任务就是简单的跑腿任务,也是最基本让玩家熟悉整个城市的各个区域的状况。首先前往行政区的市政厅,进入同一层的柜台MM对话,开启本主线的进行。
#p#副标题#e#
之后首先来到住宅街---下层左边第一个房,进入调查;
接着来到东街的钓皇俱乐部进行调查;
然后来到后街的左部酒吧,进入同三人对话继续推进剧情;并且获得鱼竿和部分的鱼饵,开启游戏的钓鱼功能部分;从而以后玩家可以在地图的水边有水波纹的地方开始钓鱼。
来到旧城区的出租莲花公馆,与一层最中间的房间互动,调查内部状况推进剧情;
之后来到东街最左边的房间,进入来到上层左边第一个房间进入完成最后一部的调查部分。
完成所有的调查之后,回到行政区的市政厅同MM对话完成该主线即可。之后再回到旧城区的左部合适交易所,同亚修莉对话;进一步获取之前郊外遇到红发叔叔的详细信息,得知该人的危险程度。
离开旧城区,注意一定要从出口离开而不是从大地图模式快速旅行。之后瓦鲁多会主动跑出来同瓦哈对决,难度很低。这场战斗基本可以忽略。
完成该战斗即可彻底结束本主线相关的所有内容。
寻找遗失的雨伞
前往西部街区中部的面包房,进入同老板对话得知一个MM的伞被人误拿取了,玩家需要帮助她找回并且换回被误拿取的粉红色伞.之后对话得知其姓名并且选择东街的居民。
先行来到东街钓皇俱乐部旁边的民居,进入同厨房的婆婆对话;得知需要找的女孩在港口区附近;
来到港口区同中间广场的雨伞大叔对话,得知小女孩藏在港口区码头的灯塔附近;
#p#副标题#e#
然后在灯塔的末端找到正撑着粉色伞的女孩对话完毕即可自动结束本主线任务。
参加β测试
这个任务很简单,就是前往IBC同罗伯兹主任得到波波碰游戏的解锁许可然后返回终端将游戏安装到上,与罗伯兹主任开始一场对战即可自动结束本任务。
而游戏的规则很简单,类同于泡泡龙之类的消除游戏。三个以上的相同颜色单位就可以消除,并且获得更多的CP。玩家之后可以在本终端进行任意次数的游戏。
碧之轨迹隐藏任务:有关教团事件的协助采访
完成三个主线之后,来到行政区右部的图书馆,同一层布告栏附近的馆长和记者对话即可自动开启本隐藏任务,玩家可选择调查或者不配合调查。
如果配合调查,回答三个问题即可:答案分别是:以上两者,是一名干部祭司,五百年前;即可顺利完成本支线任务。
离开图书馆,将自动进行移动电话剧情;玩家将进行第一章最后的一部分主线,前往玛因兹镇调查该处矿山的异常状况
玩家此时可以选择从车库快速前往该镇或者沿着北部的山道步行过去。如果步行可以在沿途拿取到回路攻击2和妨碍1,而快速旅行则不能。
之后同镇东部的村长对话推进剧情,得知旧矿区此时出现一股奇怪的光景。一行人从村子离开并且沿着道路往西部前进来到旧矿区入口处。
玩家注意的是,如果进入旧矿区则暂时无法离开并且进行其他的任何任务。众人进入旧矿区不久,入口就被炸药炸毁封死,不得已大家只得深入矿区进行。
半路众人可以在矿区感到这里的奇异生态,发现生长着不可思议的魔物体;
之后游戏自动开启爆灵系统。爆灵系统下,玩家的战斗属性将大幅度的提升;但是其发动的条件和场景也十分的苛刻。具体玩家可以详细的阅读说明。
#p#副标题#e#
旧矿区没有地图显示,但是整个路途却是非常的简单,完全就是一条路走到死,没有任何复杂的岔路和迷宫系统。玩家只需一路前行到和开头一样的两个大矿门处即可基本确定来到最下层的BOSS战斗区域。
之后则是BOSS战斗。四人被突然而来袭击的魔兽困住,而突然出现的兰迪解封了大家的结界;并且与大家携手同BOSS决战。
这个BOSS算是非常难对付的,因为其具有秒杀的群体性技能。所以玩家的站位一定要各自分散开来,避免遭受其强大的群体秒杀。这里建议艾利在后面补给而罗伊德则突前作为肉盾吸引BOSS的火力,其余则保持远距离的攻击。
BOSS的战斗属性带有可怕的封印和麻痹效果,建议玩家装备免疫上述属性的装备以求人物的存活。而之前的爆灵系统,各位玩家一定要多多使用。
击退BOSS众人得以逃离旧矿区,而此时总部也调查完毕之前红发叔叔的来历;原来是神秘的深红商会,而兰迪也根据这些信息向众人叙述他调查一部分关于深红商会活动的信息。
半途可以自动进行剧情,神秘的少年和博士正开启他们神秘的计划。
来到市区,下车兰迪则跑到后街中部的商会进行自动剧情。众人跟上才得知深红商会首领的真正身份---原来是兰迪的叔父和堂妹,也是兰迪所谓最强的战鬼。
至此碧之轨迹第一章结束
#p#副标题#e#

金铲铲英雄传说之力怎么选

英雄传说4详细攻略,英雄传说:英雄之路-第1张-游戏资讯-智辉网络

《金铲铲之战》选英雄传说之力的方法如下:

工具/原料:黑鲨3、JOYUI12、金铲铲之战1.5.13。

1、首先打开金铲铲之战游戏之后,我们需要在界面当中点击开始游戏就可以了。

2、然后进入s9游戏房间之后点击房间左下角的小图标就可以了。

3、接着就可以选择自己想玩的英雄传说之力了。

《金铲铲之战》英雄介绍

英雄有60多个英雄,20多种羁绊。英雄分为职业和种族特质2种羁绊,每个角色都有1-3个羁绊效果,羁绊种类有20多种,合理搭配好英雄的羁绊,往往决定了最终游戏胜负的走向。英雄按金币分类共有5种,1金币至5金币,金币越贵,英雄属性越强。游戏中的英雄可以通过等级相同的三个相同英雄合成升级,最高等级为三级。

其中,职业羁绊有混沌战士、黑客、淘气包、灵能使、决斗大师、强袭枪手、护卫、吉祥物、爱心使者、气象主播、斗士、秘术卫士、精英战士、平行宇宙、迅捷射手;种族特质有幻灵战队、小天才、星之守护者、超级英雄、福牛守护者、战斗机甲、怪兽、地下魔盗团、AI程序、源计划:激光特工、未来战士、至高天、堕落使者。

英雄传说的衍生作品

作品
ドラゴンスレイヤー英雄伝说 王子の旅立ち(Dragon Slayer-英雄传说王子的旅程)
制作:宫下昌幸
原作:日本ファルコム株式会社
策划协力:加藤正幸
制片人:中泽稔、春田克典
原始版角色设计:石川贤
剧本:松崎健一
监督:中村宪由
动画版角色设计:平井久司
作画监督:平井久司
美术监督:脇威志
音乐制片人:境富士雄
音乐设计:内田拓夫、石川三恵子
音乐作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
编曲:寺嶋民哉
音响监督:早瀬博雪
编辑:岸眞理
制作主任:皆川护
制作:DoragonSlayer:PROJECT, FAI international CO:LTD.
原画:清水健一
セルワーク:清水健一
制作:株式会社アミューズビデオ
发售:株式会社アミューズビデオ
贩卖:キングレコード株式会社
セリオス:山口胜平
ソニア:山崎和佳奈
アクダム:笹冈繁蔵
リュナン:堀秀行
ゲイル:大冢明夫
ロー:飞田展男
ザギー:冈和男
モンスター:太田真一郎
フェリシア:横尾まり
アロン:宫内幸平
以1989年发售的英雄传说系列第一作为蓝本改编的动画版,在1992年发售的全2话OVA作品,以VHS(录像带)和LD的形式发售。由于只有两集根本无法完全展现原作的故事,为此动画版只截取了游戏的第一章,即王子的旅程,故事完全围绕着第一章的复国部分展开。动画版在原创情节这方面走得特别远,角色设定和故事情节展开与游戏差异甚大,除了一部分世界观和固有名称沿袭游戏设定外其他部分完全是另外一个作品。(可以参考英雄传说IV两个版本的巨大差别。)由于故事只包含游戏第一章,为此索尼娅在动画版里被升格为女主角,取代了原来蒂娜公主的位置。 英雄伝说III白き魔女アンソロジーコミック
发售日:2005年5月24日
英雄伝说IV朱红い雫アンソロジーコミック
发售日:2005年8月24日
备注:两册漫画均系短篇作品。 英雄伝说III-白き魔女
发售日:2005年8月1日
作者:堀慎二郎
绘师:ギンカ
备注: 版最后结局与游戏版不同。 (需注意该作并非由《英雄传说》系列的研发公司falcom推出,应视为同名模仿作品)
游戏信息
中文名称:英雄传说英文名称:Legendary Heroes
游戏版本:1.1.1
游戏类型:策略
软件大小:64M
游戏语言:英文
开发厂商:Maya
系统要求:Android 1.6+
游戏介绍
《英雄传说(Legendary Heroes)》是一款即时战略游戏,混合了DOTA和LOL要素,战斗方式自然是指挥这英雄去推塔。在游戏中玩家一共可以控制三个不同的英雄,通过左下角的英雄头像图标(这里还会显示英雄的HP和XP),可以实现快速的切换控制。而右侧则是每个英雄的技 能快捷按键,一共有四个。直接点击就能触发技能,直接发动或者需要手动选择释放位置。技能使用会有冷却时间,在技能快捷栏图标的下方会显示冷却时间。另外,底端中间是各种道具的快捷栏,买了道具之后就能在这里点击使用。这款由RPG主打的哥布林手游将会在2014年的下半年推出,预计会在7月份左右。
游戏特色
- 对推式的玩法;
- 操作上可控制3个英雄;
- 游戏人物丰富。
数据包路径:Android\obb\im.maya.legendaryheroes

愿你也走在属于自己的“英雄之路”上

几天前的一个早上,或许应该点开一个知识付费的节目吸收点新内容,却鬼使神差地在音乐器中搜了“FALCOM”,并点了一盘《空之轨迹》的音乐。然后,过往的记忆呼啦啦地如潮水般汹涌而来。

每次回家,尤其是春节期间回家,总是忍不住追古忆今一番。当然,深知“不能沉湎于过去”这个道理,只是,我又对自己太过好奇,竭尽全力回忆过往,只为更加地了解自己,想要知道过往的经历到底给自己刻下了怎样的印记……

RPG,角色扮演。年少时,曾有相当一段时间把自己沉浸在这样的游戏世界中。我以为自己只是喜欢那些奇幻的故事,现在想来,着迷的是透过手中操控的角色,看到Ta所看到的世界、经历的成长。

那些年,因为迷恋游戏,甚至还间接开启了自学电脑绘图和制作网页之路,也参与了很多同人社团活动并搞出了些小成就,在大学期间度过了一段愉快的玩乐时光。其实,在高考前,我是很希望自己可以成为一名插画师,并且做与动漫有关的工作的。但几年后,因为留学,又因为各种变故,一个转身,走上了与过往这一切截然不同的道路。

已经不玩游戏7年了,即使距离上次看完一遍游戏流程的 和剧本,也过去了5年。就连画画这一曾经最大的爱好,也随之搁浅。如今,我身边绝大部分的伙伴都和我曾经迷恋的这些领域不同,也对我曾经追过的动漫、玩过的游戏毫不知情。在这样的世界中生活了很多年后,我甚至怀疑那个一门心思爱着ACG的自己,是否曾存在过。而让这些不真切的记忆变得具象化的,是每次回家后,打开柜子、拉开抽屉时看到的那一盒盒小心存放的游戏、一本本漫画和画集……

只是,对于如今这个没有如愿地成为插画师、或为中国的动漫事业做出贡献的自己,过往那些废寝忘食地、偷偷摸摸地刷游戏、看动画的日日夜夜,是不是白费了?早知如今走的是这样“现实”的道路,是不是早早像身周的朋友那样,踏踏实实地为自己积累有用的人生经验比较好……?

*

但是,我又很相信,过往经历的一切都不会白费……

*

【结缘】

在中考前的半学期多,断网、不敢碰漫画,但会一遍遍翻阅游戏套装中附赠的一本32K的设定集小册子,会把OST放入CD机里作为无法静心时的学习BGM,并靠着这些愉悦的音乐,让自己不失希望和动力。

那本小册子是《ZWEI!!》(双星物语)游戏礼盒中附送的画册,里面除了那个幻想的浮游大陆的场景设定,还有《朱红之泪》的人物和场景设定。而CD机中播放的,是游戏礼盒中附带的《ZWEI!!》OST和《YS》(伊苏)交响乐。那本小册子和几盘音乐CD,曾陪伴着我度过一段艰难的时光。

而FALCOM、新海诚、天门、Sound Team JDK、英雄传说……也是从那个时候走进我的生活的。(没错,如今红遍世界的新海诚和与其搭档的音乐师“天门”,都曾是FALCOM的员工。)

高中,看到了FALCOM的《空之轨迹》的宣传 。振翅的白鸽、悠扬的口琴、新的传说之路……靠着那首《星之所在》和无数次反复观看的片头曲 ,我又挨过了高中。

高考后,终于,无牵无挂地,靠着一台电脑、一个手柄,开始了自己的《英雄传说》(缩写:ED)之旅。

*

时代物语中的英雄

很多玩家和评论都曾说《英雄传说》系列是“史诗般的RPG”。沉迷于系列第六代的《空之轨迹》的世界时,我是一门心思地好奇于接下来安排于自己眼前的故事的。刷第一遍时,很是“急功近利”,通常是连着2~3天不停地推进度,总想要最快速地刷完故事剧情,所以一路冲着大大小小的BOSS直去。

之后被朋友“批评”说“英雄传说系列”的魅力就是和街巷中的NPC们的对话。是的,在那些城镇中住的每一个人都有自己的生活,而与这些和“主线”毫不相干的人们的聊天,大多不会推动主线发展(顶多偶尔会获得情报),却会管窥蠡测到他们所看到的世界和正在经历的人生。这也让作为玩家的我在身处游戏世界时,多了一份真实和亲切感。能像FALCOM这样追求细节设定,为街道中来回晃悠的NPC(路人)们都注入个性和台词、并会随着主线剧情刷新内容的,是少数。

如同现实中,我们和很多与自己主要生活“不相关”的人说过很多“不相关”的家长里短,即使这些话对我们自己的人生推进或许不能起到直接的影响。但透过他们,总会对所处的世界有更多的了解。

这也让我想起了为了早点知道结局而快速翻阅 、刷刷刷地任书页在指尖滑动的样子;又或者像看电影,2倍速甚至4倍速地快进(前一阵我真看到室友这么做的,当时还备受“启发”,想日后也尝试一下)……毕竟,如今的时代,口头上讲求效率,实质尝尝是缺乏耐性。快速吸收,快速运化。向前、向前、向前……停下来的分秒都是一种浪费。其实,一路上有很多风景值得慢慢体会,而不是一心只看到前方的终点。

又记得玩《空之轨迹FC》的最初,我不知道可以让主人公选择走路或者跑步,所以以默认的走路之姿,看着他们慢悠悠地在地图上步行。直到有一天实在受不了了,和朋友抱怨,才发现是自己的无知。但是,这其实是当年很浪漫的一种设定。没有“瞬移”,没有交通工具的辅助,与目的地的距离,永远要靠双脚来丈量。而“轨迹”后期作品中,这种情况已经大大减少了,毕竟与时代呼应,高科技的产品设定也不短地注入到了游戏的世界中。而当角色跑动起来后,我的焦躁感大大减少。

*

在“空轨”的世界中,总能看到主人公在地图上走来走去或跑来跑去的身影,“安步当车”。作为对于最初“见习游击士”的主角,需要对王国中的五个城市进行巡游,处理完各地的任务后才可以升级为独当一面的“游击士”。游戏中,作为父亲的卡西乌斯曾说过一句话,既概括了这段巡游的修行旅程,也对我影响至今。

他说,要想守护一片土地,就要用双脚亲自走过它的每个角落。

几年后,当我不再有机会玩游戏,却开始不断地自己一个人旅行时,会无数次地回想起在游戏中看到过的这句话。那时,网络上也流行着类似的语句——用双脚丈量这个世界。

我没有那么大的野心去云游世界,只是之后在旅途中每走一步、每与一个人交流,就感觉自己也是走在自己的“英雄之路”上,在自己的“巡礼”、修行的过程,不断地前进着一点又一点。

而那些静谧的、前后人烟稀少却风景绝妙的地方,一个个湖光山色或者太阳透过树叶落下的斑驳,总会使“空轨”和“英雄传说”系列的BGM回响在我耳边,让我看着眼前的世界,想起曾在游戏中也见到过的相似的旅途风景。

现在想来,将这几部游戏带入生活来琢磨也是很有趣的一件事。

从“英雄传说系列”第六代(ED6)的《空之轨迹》开始,有了手帐系统。

作为时刻要检视的“游击士手帐”里,有领取的任务情况,过程记录,汇报总结等信息。记录着自己在职业道路上的经历和升级过程。

“魔物手帐”,代表了打怪升级途中,遇到的敌人和对手情况。

“料理手帐”,记录着在餐厅吃到好吃的东西、或者跟他人交谈获得相应情报,收集下来的各种食谱。之后只要买好食材,就能做相应的料理来恢复体力或其他能力值。而且料理成果与经验值挂钩。有的料理对有的角色来说比较容易上手,做出成品的概率就高。不上手的话,可能变成黑暗料理。

大概是日本已经常年拥有记录手帐的习惯,工作人有工作手帐,主妇有家庭手帐,学生有学业手帐……所以FALCOM动用了这些小心思,把它们带到了游戏的冒险世界中,于是主人公们也随身带着自己的手帐,记录着自己获得或经历的大大小小的情报与事件。

最初玩游戏时,我只顾着打怪刷经验,攻克任务,不断汇报成果,记录经验值,升级,并向前推进进度,以至于这几本手帐从来都没好好翻过。但如果把它看做正经历的角色们的人生(虽说刷进度也在经历他们人生),放缓速度,去仔细翻看这些手帐,去去和更多NPC对话,会很有趣吧。

就像在现实生活中,需要多次翻阅过往的各种手帐,不断积累总结自己的专业能力、研究对手、积累生活情趣和爱好,把每次的进步、升级,都好好记录。

在这个体系中很有趣的另一点是“导力器”的设定。旅途中,收集各种属性的晶片,将它们打磨成能力更高的晶石(结晶回路),并镶嵌在导力器中,就能发动不同程度的“导力魔法”。每一个角色都有符合自己的导力器设定和属性偏好。就像人有先天特质和后天可加强的素质,所以在进阶的路上,方向不同,成长方式也不同。

*

突然发现,自己始终是迷恋“个人成长”这个元素的。

玩RPG的时候,小小的英雄们踏上旅行,结识伙伴,一同打怪,不断升级,接受挑战,顺便拯救下世界。但终究,整个旅途中实现的是个人成长。就像很久前,我也追过“超级女声”,就像如今,也还在偶尔追着偶像,而与这两者相伴的,始终与“成长”这个词脱不开干系。而当下关注的话题,手帐也好打卡也罢,无非是变换了方式的突破关卡,进阶和个人蜕变。

*

ED6的“空轨”系列还走“成长”和相对清新的路线的话,(大概算七代的)“零碧轨”和当下还未完结的《闪之轨迹》则因愈加浮出水面的各种“阴谋”而多了些沉重和现实的元素。一边听着CD,一边无意中翻到了攻略中的插画。幻想世界中的他们,面对世界的黑暗和不公,坚信着自己心中的正义,不断地在挑战、在寻求改变……他们是乱世中的“变革者”。

看着那些热血的少年少女们的身影,我突然觉得,自己无非也是在与他们相伴的这一轮又一轮的“洗礼”中,不断地将一些细微的“元素”添加到自己现世中的人格中。

是的,纸片世界中的平凡英雄的他们,并非对三次元的我毫无影响。

*

卡卡布世界的英雄

“轨迹”系列的走向越发沉重,而在此之前是3~5代“英雄传说”(ED3/4/5),被叫做“卡卡布三部曲”的这一系列,则更多了一些隔世的传奇。

大部分的游戏中,踏上英雄的成长之路的,永远是懵懂又涉世未深的年轻人。年长的人作为NPC(路人)来指点迷津、传授智慧,或者偶尔参战的队员来化危难于无形。

但ED5《海之槛歌》中的马克爷爷,是我“操控”过的主要角色中最年长的一位。原来,60多岁却精神矍铄、老当益壮的老爷子,也可以和14岁的孙儿辈少年少女一起,结伴踏上巡回演出的旅途。

是啊,见到他们时,他们已经是这个年纪的“老人”了,却忘了他们并非一开始就是“老”,也曾年轻,并走过有如我们一般的青春。而体内的热血,也不应该随着时光而蹉跎、封印。

在“卡卡布三部曲”中均有登场的人物是大魔法师米契尔和布拉涅特斯Ⅱ世号船长汤玛斯。

(游戏中的汤玛斯和图中的米契尔)

虽然卡卡布三部曲是按照3、4、5的顺序来发布,但按照卡卡布年历的历史顺序,故事是以4-5-3的顺序推进。在4和5代中,他们还是意气风发的年轻人,到了时间跨度在四五十年后的ED3《白发魔女》中,当汤玛斯船长的故事还在民间口口相传时,却发现那个少数曾踏足整个卡卡布世界的冒险家本人,却是那个时常光顾赌场的秃头老者。而稀世的大魔法师,是如今隐居在乡间小屋低调生活的隐者,偶尔多说几句往事还会被周围人笑话。先入为主地带入ED3主角的视角,只把他们当做普通的长辈们看待,却不知道他们背后曾走过的“英雄之路”。

*

“英雄迟暮”是不是一句悲凉的话?

没有活到那个年纪的我,不得而知。只是知道在ED3《白发魔女》中的结尾,有这样的几个片段:

拯救了世界的少年少女在“巡礼”后归乡,在路上,他们读到了《杜鲁塞路的信》。

心里只想着剑士的生存条件就是勇往直前,等到自己发现的时候已经是日暮西山的老家伙了。

有人说我是宫廷剑士的典范,也有人说我是不可多得的大英雄,那真是天大的误会呀。

我说担任的宫廷剑士就好像是城里那些生了根的小官员一样,早就忘了志向,直到某一天起床才发现早已满头白发无法脱离自己的牢笼、也只看得到眼前的一切。一盘棋下到这里,已经看不到任何转机了。

?……

好了,无论如何,你们也完成了巡礼之旅,看过了无数大大小小的城镇,认识了数不清的朋友或是敌人。可是、我只奉劝你们一句话。最重要的事,是如何去吸取经验,如何让它活用在今后的生活上。就算你有再多宝贵的体验,如果无法用到自己的人生里,就显不出它的含义。

继续保持你们的英雄心境。好吗?一定要成为一个有用的人。

信中,也给出了FALCOM定义的“英雄”:

所谓的英雄应该是要时常守在群众身边的人物。

也就是说,这个人不一定要头脑出众,可能也没什么丰功伟绩。他只是比别人能够了解弱者的心,而且永远勇往直前,毫不退缩。比起我这样的人来,老实说,‘耶鲁杜’或你们几位比我更适合被称为是英雄。

别忘了这个旅程。

保持英雄的心态。

如何让他们不走错路、负起教育下一个世代的责任,则是你们的使命。

归乡后的他们,问“拉普爷爷”为什么不说自己曾是那样厉害的人,这位曾经以“米契尔”之名而活跃于世的大魔法师说:

法术超强的魔法师用强力魔法打倒恶龙、武艺高强的剑士只靠一把剑就成为国王,什么事情都能简单解决,这样单纯的世界慢慢会变得不复存在。“现在已经不需要所谓传说中的英雄这样的人物了”。

今后必须要每个人有自己的专长,并能学以致用,在各种各样的场合,都能为大众而努力。为了要做到这些,传说中的英雄这种人物,只会成为你的绊脚石。

(参考 WINDOWS 和 PSP 的结尾翻译版本。 B 站相关 :a v13882726 )

每个时代有每个时代的英雄,只是如今的时代也许不再需要他。

一路走下来,回过头来才发现,整个旅程不只是跟着年轻人一步一步向着为了成长的“巡礼”旅程进发,也是看到曾经的年轻人如何在完成他们的英雄之路后退下舞台、将征程交给下一代年轻人的故事。而“英雄”们的意志、使命、传说,在一代代间传承。

写到这里,突然觉得这些词在这几代游戏的OST中有同名曲,翻找出来CD一看,《小小的英雄》多次出现在ED3中,而《传承》出现于ED4。同时,ED5的曲子中时常有“旅人”的字眼。

*

冒险家英雄

而爱上旅行的那些年,慢慢地,感觉自己或许和FALCOM另一名作的《YS》(伊苏)系列主人公亚特鲁也多了一些共鸣。“冒险家”的他,从16岁到63岁,不断地踏上征程,借由徒步、航行,在各个大陆上留下了自己的冒险传说,并留给世人100多本冒险日记。只不过,作为ARPG(动作系RPG)的《YS》,有着我太擅长的战斗系统,屡遭挫败。但他步履不停,不断出发,踏上冒险征程的样子,却足以成为向往的对象。

*



我是一个被众多幻想世界洗礼过的人。曾把年少时很多时光交付于ACG的一部又一部的作品。那些世界与我们当下的现实完全不同,且并不平行。但它们又真是存在。被如你我一样的人赋予过鲜活的生命。这种魅力,只有接触过的人会懂。

所以时常觉得,为这些平凡的英雄们谱写如史诗般的故事的人的心中,有着怎样辽阔的世界,又胸怀怎样的浪漫情怀呢?

记得早些年在FALCOM的游戏片头,LOGO登场时也会缀上这样一句英文,大概是他们的座右铭吧:

Knowledge which is felt tobe boring is of little use. But knowledge which is assimilated eagerly becomesa permanent possession.

擅自翻译下,大概是“让人感到枯燥的知识无用,只有被渴求时才能成为永久的财富”之意。

他们在做游戏,也在诠释并传递着自己心中的英雄们的故事。而这些故事,感染着身为玩家的我们。如同前文提到的ED3中出现过的《杜鲁塞路的信》。

“别忘了这个旅程。保持英雄的心态。

如何让后人不走错路、负起教育下一个世代的责任,则是你们的使命。”

*

为PSP充好电,刚想要坐到电脑前向里面拷贝这些游戏时,手停了下来。很想再走一遍他们的“巡礼之路”,但过去的只能把它放在过去。现在,在这个快速运转的世界中,我已经不敢再去触碰这些游戏了。

把耳机摘下,把PSP关上,把一盒盒游戏收拾好,设定集、同人画集合上,真实的世界依然喧嚣。

好久不曾这么“放肆”。不管是微博、朋友圈还是公众号,周围接触的、谈论的,和我曾经喜欢的这些都已经相去甚远。而花出1~2天的时间来摩挲、回顾自己曾经喜欢的,实在是一种奢侈。写下这些后,我大概又会有很长一段时间可以放下对这些幻想世界的惦记、诚实地面对自己“职场人”的身份。

是的,该回归清醒的当下的自我,把曾经的这些喜好关在身后了。

谢谢FALCOM曾带给我的梦一场。

如果只是让时间愉悦,这些作品已经完成了它们的使命,为我过往的时光增色。但是,不断让生活“变轨”的我,很渴望知道它们到底“刻”于我生命中多少、多深的痕迹……

一直对美式超人和英雄故事不甚感冒的我,一直觉得自己心里有一些无法好好言说的“浪漫情怀”,是FALCOM的“英雄传说”和一次次的旅途所赋予的。因为口拙、手笨,没办法好好具象成文字或图画。而这些情怀,在眼前的现实世界中似乎无处安放……

但是,我也一直相信,过往的一切都会成为一种烙印,影响自己。正因为这些经历,让我成为了“有些不同”的我。

大概在一部部的游戏中,甚至在曾看过的 、动画和武侠故事中,那些“踏上四处修行道路”的种子就被一点点地埋在了心里,就像我从不曾想过自己也会有这样四处奔走的一天一样。

始终,这些“不同”以现在来看还不够具象。(又或许会让我更容易理解当下商界中总喜欢提到的“游戏理论”吧……大概……)

写到这里,想起了去年末的时候,我曾经看了一本关于人生规划的书,里面提到了“英雄之路”这个词。大意是说每个人都有自己的人生路线图,而行走的这条路被称为“英雄之路”,你有义务为自己的人生谱写传说般的篇章。

那么,曾经那些在幻想世界中与“同伴们”一同踏上“英雄之路”的我,又会凭着浪漫情怀和热血走向怎样的路,就留待接下来的时光来慢慢验证吧……?

2018/2/27

英雄传说系列应该怎样的顺序来玩

英雄传说1龙的传人、英雄传说2屠龙战记、英雄传说3白发魔女、英雄传说4朱红之泪、英雄传说5海之槛歌;英雄传说6空之轨迹,分为3部(空轨三部曲):空之轨迹FC→空之轨迹SC→空之轨迹3RD;英雄传说7零之轨迹、碧之轨迹;英雄传说8闪之轨迹,分为闪之轨迹1,2,3;英雄传说:晓之轨迹

首先先玩英雄传说6空之轨迹是肯定的,因为这三部前置于后面几代。之后的零之轨迹和碧之轨迹虽然依旧同一时期的故事,和空之轨迹不同的是发生的地区不同,由于零之轨迹在前,所以先玩零之轨迹然后是碧之轨迹,并且碧之轨迹可以继承零之轨迹的存档。而闪之轨迹一样的道理,虽然同一时期,三部曲又换了个地区。但是先玩闪之轨迹再玩碧之轨迹和零之轨迹是没有问题的。

最近出了个晓之轨迹,这个需要最后玩,因为他的故事横跨了同一时期的其他几个国度。所以游玩顺序应该是:空之轨迹三部曲—>零之轨迹-碧之轨迹-闪之轨迹1,2,3 -晓之轨迹或者:空之轨迹三部曲—>闪之轨迹1,2,3 -零之轨迹-碧之轨迹-晓之轨迹。

英雄传说:碧之轨迹-游戏心得分享


碧之轨迹可以继承零之轨迹的存档,而且继承之后在游戏初期金钱方面也会有一些优势,最重要的还是游戏中人物之间的羁绊会影响到游戏的方方面面,如果没有继承存档,也有一些技巧可以分享。
游戏心得分享
轨迹系列的数值向来都是按照噩梦难度来设计的,可以说只有噩梦难度你才能体会到那么一大堆魔法到底有什么用,不然基本砍几刀,补补血就可以通关了。
1.推荐继承存档,倒不是为了初始那点基本和2w块钱,而是为了和以前人物的羁绊,这个关系到合体必杀的伤害以及周目的问题,如果不继承,想完美的话要多刷几个周目了。
2.初期多打点小怪,多刷点经验晶片啥的没坏处,别总想着快速推进剧情。
3.按部就班的打到第二章第一天,这是一个大转折点,因为这时候可以钓鱼赚钱了。
先去钓公师团旧址,把挑战钓鱼四天王的小任务开启,然后去赌场拿2号小钓竿,去月之僧院的路上拿三号竹竿。再去东面唐古拉姆门往回走一个地图的钓公师团新址。跟会长对话,之后可以买丸子dx,用这个和竹竿在旁边的钓鱼点把锦鲤钓上来。
从自治州北门出去去矿山的路上的第二个地图的那个钓鱼点,挑战四天王之一的水狂,做掉他之后。就在这个钓鱼点用竹竿加丸子dx不停的钓金鲑,一条金鲑吐15-60个空晶片,每条金鲑可以和东街的鱼贩子换50个空晶片。钓完了就去鱼贩子那里把金鲑全换成空晶片。之后去IBC把空晶片换成钱(IBC换比率高一点),再去钓公师团新址买丸子dx,如此往复,一个小时可以赚30-40w米拉。
之后看见什么好就买吧,老太婆8w的首饰买几个。车子改装一下,至少能回回血啊魔法啊CP。做点料理,尤其是ats+50%和回复CP的那几种多做一些。
之后就方便了,反正有钱了想干嘛干嘛,后面的难度也就那样了。
4.等到提欧归队,全员65级左右可以去刷那几个等级超高的宝箱了。方法不说了,希望大家自己摸索吧。有些追求极限的55级就去挑战了,可以但是没什么太大必要,这几个宝箱给的回路都是bug级别的。
5.组队人物个人认为最好的常用组合是罗爷+艾丽+诺艾尔+提欧。不是看不起瓦吉本和红毛,而是由于本作物理输出实在是不怎么给力,魔法盒控制才是王道。瓦吉和红毛在这2方面都比较欠缺。诺艾尔虽然本身属性并不突出,但是胜在技能imba,而且普攻是大范围aoe容易给敌人上状态,技能还有大范围睡眠和减攻击debuff,实在是太好用了,推荐把速度核心给她,全力堆速度。艾丽能奶能攻,很多时候就是靠s技能救场呢,何况还是全人物最高的魔攻。提欧则是最好的魔法链,s技无敌2轮,对于噩梦难度动不动中了状态扑街实在太好用了,很多时候任务BP是要求不死人的。更不用说自带的核心回路刷晶片效果一流。
6.唯一比较可惜的是一周目核心回路很难快速刷经验,二周目由于算法变了可以用刷羊法给核心回路刷经验。实在想快速提高核心回路经验可以尝试一拖三,就是一个人带3个尸体,这样核心回路经验涨的很快,不过比较没意思就是了。

psp英雄传说 一共几个版本?

截止2011年。卡卡布三部曲:英雄传说3白发魔女,英雄传说4朱红之泪,英雄传说5海之槛歌

英雄传说6空之轨迹三部曲:英雄传说6空之轨迹FC,SC,the3rd英雄传说:零之轨迹,英雄传说:碧之轨迹。

零轨和碧轨没有加数字,实质就是英雄传说7可以从英6开始玩,按FC,SC,the3rd的顺序,再玩零轨和碧轨,这五部是同一世界观,前3个是一个世界观。

碧轨目前只有日版的,至于今年出的那由多之轨迹,应该不算英雄传说系列的,虽然都是F社出的,但游戏类型和世界观基本上和前几作不同,前面也没有加英雄传说。

扩展资料:

世界观

系列头两作受DragonSlayer系列比较重视系统的影响而将侧重点完全放到系统,III确立了以重视剧本为重心的原则,到VI开始在系统方面下工夫,游戏性相比以往作品高出许多。

世界观设定1到2作为一篇故事,3到5为一篇故事,6-8为最新的篇章(仍在进行中),从1989年系列初代作到2011年最新作为止总共3篇。

I代在城镇、迷宫等场所移动方式是切换到大地图移动,而从II地下世界开始不再切换,全部以与城镇、迷宫等比例相同的道路连接的风格一直延续至今。

英雄传说4详细攻略

**故事开头**

在【巴鲁多斯教会圣地】,天真烂漫的艾文和艾梅尔快乐地生活着。直到有一天,强大的贝里亚斯来袭,在最高导师艾斯佩利乌斯及众人的掩护下,兄妹俩勉强逃脱,却不幸失散……
也许兄妹俩肩负着守护艾尔·菲尔丁和巴鲁多斯力量的唯一希望……
……
当艾文醒来的时候,已经身在贤者雷慕拉斯的【眺望小屋】。为答谢【乌尔特村】的蔬菜,贤者雷慕拉斯要艾文到【乌尔特村】给长老送封感谢信『给长老的书信』。
穿过【乌尔特外围】小道来到【乌尔特村】,与村民聊天,得知麦尔的情况。在道具店的托里诺那里可以得到『红色玻璃珠』。将信交给罗安长老,等他写回信,于是遇到了麦尔,与他玩了几下捉迷藏后,在长老屋中拿到『给贤者的书信』。回到【乌尔特外围】小道时,又遇到麦尔,得知祭祀仪式及许愿的事。回到【眺望小屋】,将『给贤者的书信』交给贤者雷慕拉斯。
几天后到了收获祭的日子,麦尔来找艾文后,两人一同来到【乌尔特村】。仪式在田边开始,分别在到据店上边的蔬菜库和井栏边找到两块『尼芙迪斯的祈愿牌』。在放祈愿牌时,艾文祈愿失败,麦尔用自己的祈愿机会给艾文成功的祈愿,两人的友谊更进一步了。
……
转眼一瞬,艾文17岁了,贤者雷慕拉斯也老了。雷慕拉斯行将就木时,要艾文靠自己的力量,找到贤者迪纳坎,把『卡贝莎』交给他。

**第一部王都的冒险者**

安葬好贤者雷慕拉斯后,艾文也踏上了自己人生的旅程,现在终于可以扬剑除魔了。
来到【乌尔特村】,艾文想与众人先告别。先与田边的法姆对话,得到『自制西红柿』。与村口放哨的麦尔说明了自己远行的决定,好朋友也想随行,于是先去长老处征得同意放行。可长老因为魔兽哈玛卡盖斯的缘故坚决不同意,只得再与麦尔商议。在麦尔家中找到麦尔,谁知麦尔父母也不同意麦尔旅行的计划,还要两人到田中采些卷心菜做炸土豆。两人来到田边,采到『新鲜卷心菜』,也终于想出了办法,骗过村口放哨的法姆,出了村口。
穿过村外的【羊肠小路】,遇到了为剿灭魔兽的冒险者马提,三人合力将魔兽哈玛卡盖斯轻松打倒,并得到证明打倒魔兽的『魔兽鳞片』。
回到村中,把『魔兽鳞片』交给长老,讲明缘由,终于得到众人的许可。众人一番嘱咐,送两人出村。这时再回到村里,与道具店的阿尔莎对话,可以得到书集『剑帝扎姆扎一』。

来到【王都菲尔犊,打听【契布利村】的路。与市民对话,在王都的石像水池上边,看到马提去【契布利村】送信,可是两人卫兵拦在路口,因为莎姆希尔军团作乱,必须是冒险者才可通过。为了成为冒险者,找到同业工会主管,主管分布两人三个任务。
第一个任务是巴鲁多斯教会的慈善募捐。到工会上方的教区找到扎利亚教区长,得到『募捐箱』。尽量与城中的所有市民对话,募捐的募捐,废话的废话。在酒吧上方的仓库中可找到大作家卡拉姆斯,并在酒吧中找到催搞的贾玛内。在工会左边可看到马提调解,水池右边可看到图书馆。差不多所有市民都对话完,回到教区长那儿交差,却被无理的教区长教训了一通。回到工会,第一个任务完成。
这时福鲁鲁及母亲跑到工会,要工会帮忙找到丢失到下水道的布娃娃,这是第二个任务。来到【下水道】,遇到了任务在身的穆紫,在深处找到了布娃娃『棒棒』,回到工会,第二个任务完成。该任务完成后,再去找福鲁鲁的妈妈,可得到书集『剑帝扎姆扎二』。
工会主管要两人找评定人,于是来到工会左边找到马提,麦尔帮忙浪漫地完成了马提的家事调解任务。三人回到工会,接到第三任务,剿灭宝石采掘所的魔兽。穿过【宝石之路】,进入【宝石采掘所】。遇到了被盗贼围攻的穆紫小姐,于是四人合力解决了这些太刀兵。接着深入矿所,消灭完所有魔兽,回到工会,第三个任务也完成了,两人获得了冒险者的资格,得到『冒险家的地图』〔以后可以随时看大地图〕,并被传授了各自的新技能,以后等级提高后来这儿,可以习得新技能及魔法。
通过守卫,并穿过【契布利街道】,在路口有卫兵通报莎姆希尔军团已占领契布利,可四人还是前往【契布利村】打探消息。从村口的士兵口中得知,莎姆希尔军团以村民为要挟,为了一本叫『生命之书』的古典,艾尔想起了王都的图书馆。
四人回到【王都菲尔犊,〔之前可以先到工会学习技能〕来到图书馆,询问管理员,从罗格斯先生那里得知书已失传,于是借了一本『生命的羁绊』来充数。正欲出城,士兵接到封锁命令,穆紫略施小计,终于出城赶往【契布利村】。
来到村口,遇到迪雷恩将军,一顿狂侃分工后,众人开始行动。四人在掩护中,救走绝大部分人质。发现赝书的法迪玛挟着小女孩夏浓逃到了【吉吉奇洞窟】,为了不打草惊蛇,四人一行向洞窟进发。
穿过【吉吉奇山道】,来到【吉吉奇洞窟】。在进入洞口的右边可拿到『防魔轻盾』,左边的洞窟深处发现法迪玛一伙人,法迪玛却溜之大吉,留下一帮喽罗,此战前最好先存档。解决完敌人,回到【契布利村】,穆紫和马提离开队伍。
这时可以回到【王都菲尔犊先整顿,在工会学习技能及得到国王的赏金,与酒吧的艾尔希对话可得到『真珠石的护腕』。
回到【契布利村】,向【贤者之馆】前进。穿过【普雷奥得】途中的宝箱可拿到『绿之晶石』『银色的护踝』『宫廷御药』,终于来到【贤者之馆】贤者迪纳坎的居所。
艾文将『卡贝莎』交给他,也得知了艾梅尔就是多鲁卡神女及黑暗的真相,两人准备回王都。
在【普雷奥得】途中遭遇黑发少女和一男子的袭击,两人被樵夫救回【契布利村】,备上『情人叶』后,又回到【贤者之馆】。破门而入后,击退黑发少女,救下贤者,也得知全部真相,并被拜托把『卡贝莎』交给最高导师库洛瓦尔先生,目标是圣都【巴鲁库特】。

**第二部追寻远去的面容**

在【契布利村】的夏浓家得知夏浓要随行,两人仓惶而逃,有时候女人还真麻烦。
回到王都,向【波鲁恩】进发。穿过【王都大道】,在海滩边的宝箱可拿到『标准盾牌』『青之晶石』。终于赶到【波鲁恩】,在酒吧的第二层可以见到大作家卡拉姆斯和编辑贾玛内,在镇上整理装备,在彩票处赌博可以换到好东西,『宝剑卡修纳德』『锻铁圆盾』不错,看你运气如何了。
接着穿过【二都街道】途中,被弩箭手暗算,被道格拉斯救回,三人同是冒险者,准备去冒险者同业工会寻找线索,先与酒吧旅店内的邦德尔医生打个招呼,得到『情人叶』。在【波鲁恩】的工会得知盗贼在【托尔卡斯洞窟】。
穿过【托尔卡斯废道】,到达洞窟。在洞窟内左侧的宝箱可得到『高速回旋镖』『特雷西亚辉水』。中间来到洞窟深处,途中的宝箱得到『龙人剑』,听到铃声,找到了贼巢所在。
搞定盗贼后,找到被盗物品,没有找到『雷光剑』,道格拉斯为寻剑离开。两人回到【波鲁恩】的工会,得到报酬,这时德依鲁镇长匆忙赶来,两人答应了参加依顿节的水上比赛。
来到酒吧的餐厅,遇到寻找姐姐的露卡,于是两人分头寻找。艾文问遍全镇人也没消息,顺便在工会处习得新技能。最后在镇长屋边看到道格拉斯从镇长家中出了镇。询问镇长也不知道,只好回到餐厅,告诉露卡。
依顿节上,艾文对阵的竟然是道格拉斯,运气帮助艾文获胜,得到了奖金和超强的『雷光剑』。了解情况的艾文和麦尔准备去【新波鲁恩】找道格拉斯。出发前与武器店左边的帕恩对话可得到『剑帝扎姆扎三』。
两人来到【新波鲁恩】,打听道格拉斯的下落,在酒吧找到了他,归还了『雷光剑』,作为回报,道格拉斯帮艾文找妹妹,同时得到北边【木灵之森】的线索。
通过【阿鲁提大道】来到【木灵之森】,在密林深处替女孩雅契姆和圣兽弥发解了围。顺便送雅契姆回家,途中的宝箱中可拿到『魔法回旋镖』,森林很大,在东边的湖边有可遇到邦德尔医生,继续前进在西北处到达【森林小屋】,卡拉巴原来是最高导师艾斯佩利乌斯委派的,为了拯救濒临灭绝的弥发,卡拉巴委托艾尔到【培蕾姬亚修道院】把『给大神官的书信』送到。
从【新波鲁恩】西边穿过【圣女之道】来到【培蕾姬亚修道院】,见到了阿巴利斯大神官。财迷的神官将信撕碎,众人只得回镇再议。在修道院院口,遇到了修道院院长欧蕾西亚老师,久别重逢,一阵感慨。艾尔从中知道了艾梅尔的下落。
艾尔在护送雅契姆回家的【圣女之道】途中,遇到青色披风男子,得知【新波鲁恩】已经出事。来到镇上,发现烟雾弥漫,正想回【木灵之森】,热恋麦尔的夏浓出现了,安置完夏浓,艾尔护送雅契姆回家。
来到【森林小屋】,得知镇上的瘴气与南方沼泽有关,只有找到弥发才能解决问题。于是四人赶往东北的【哥鲁达洞窟】。穿过【哥鲁达山道】,进入洞窟,在洞中的宝箱中可拿到『发卡』『重剑』,在深处找到了弥发,打败了魔兽,此战的魔兽防御力高。弥发平安回到【新波鲁恩】净化空气,镇上又恢复了平静。
四人准备去【培蕾姬亚修道院】说服大神官。这时可先在【新波鲁恩】镇上闲逛,在工会处习得新魔法,在工会左边的店铺可以指定拉米肯开饰物玩具便当类型的店,与武器店外的编辑贾玛内对话得到书集『疾风小子拉宾一』。
来到【培蕾姬亚修道院】,大神官遇到青色披风男子马多拉姆的仇杀,欧蕾西亚老师出面阻止。众人得知阿巴利斯的罪行后,道格拉斯监送神官去圣都离开队伍,艾尔一行人准备去铁之街道【吉亚】。
回到【新波鲁恩】,与镇长对话可得到『斯卜莱利亚灵药』,四人赶往【吉亚】途中,雅契姆回了家,依依不舍地离开了队伍,剩下两人走了长路终于到了【吉亚】。
一到村口,出现被追的男孩。两人先去找露卡问问情况,又遇到男孩瑞尔,原来他是魔法大学学生。先到地下一层可以遇到没有灵感的大作家卡拉姆斯。在工厂室找到卡赛尔工厂长,两人自告奋勇去检查五个熔矿炉的状况。检查完矿炉状况后,回到工厂室,看到了回来的露卡。交谈中得知【科鲁那村】有艾梅尔的线索。这时在酒吧门口可以遇到编辑贾玛内。
在村西往【科鲁那村】出口处,休泽拿来『艾梅尔的书信』。从书信上得知艾梅尔在拉奥婆婆家,就是原来锁门的那家。见到拉奥婆婆,到头来是一场骗局。黑发少女和马多拉姆混斗中,瑞尔露卡赶来,而露卡也认出了黑发少女是露蒂丝姐姐。
在旅店两人醒过来后,继续前往【科鲁那村】,瑞尔加入。穿过【阿诺尔大道】和【科鲁那山道】,来到【科鲁那村】,与村民对话中打听到瓦兹知道艾梅尔的情况。在瓦兹那儿得知艾梅尔和冰之神殿的事。在礼拜堂的书柜边拿到『真谕之匙』,用钥匙打开村子北边的栅栏门,穿过【雪原道】,前往【冰之神殿】。
在【冰之神殿】寻找线索时得到『红色的装订本』,回到村中,到礼教堂归还钥匙。这时瑞尔无法参透书中奥秘,拜托两人去【魔法大学】找艾蕾诺亚老师。
穿过【索菲亚街道】,来到【魔法大学】,又遇到莎姆希尔军团的法迪玛,还是让她逃了。艾蕾诺亚老师随行,十字路口遇到了去保护【魔法大学】的马科斯。三人回到【科鲁那村】,村中瑞尔使用着那本『生命之书』的魔法大惹麻烦,最后书被蒙面男子抢去。因为法迪玛的一句警告,众人赶回【吉亚】察看情况。
【吉亚】村中已被魔兽占领,显然与蒙面人有关,打倒村内的所有魔兽后,来到工厂。博尔盖德威逼厂长制造合金武器,此时众人赶到,露卡姐姐露蒂丝和马多拉姆也出现。一阵混乱后,从露蒂丝口中得知艾梅尔在【巴洛亚】,临行前在工会处可领到赏金。
去往【巴洛亚】的十字路口,艾蕾诺亚和瑞尔离队。在【提亚桥】遇到男爵水手的二人组。
在【巴洛亚】寻找线索,整顿物品装备,在酒吧的旅馆二楼可遇到奸商加鲁西亚,在城堡外可遇到大作家卡拉姆斯。去过港口,回到村里,村民告知有魔兽出现,来到【阿诺尔大道】击败魔兽,男爵加入。来到男爵家中,见到了历经千辛万苦找寻的人,终于兄妹团聚了。闲逛中,与灯塔左边的酒馆水手对话可得到『剑帝扎姆扎五』,在酒吧外有个奇怪的商人,对话可得到耳环『命运之羁绊』,先去港口还是村中空地随便你,最后返回男爵家,又是艾梅尔的一场回忆,得到『凯鲁伯』。
三人正想出发,这时传来银矿山魔兽的消息。男爵加入,三人穿过【富豪之道】来到【巴洛亚银矿山】。矿山中,救下左右两组矿工,返回【巴洛亚】。这时村镇出现莎姆希尔军团,在酒吧旅馆可遇到邦德尔医生。一直追杀至港口,这里建议存档。艾梅尔还是被法迪玛带走,这时托马斯用海之白普拉内托斯号追了上去。追上艰难的打败了莎姆希尔军团,得到『理力之戒』。在港口出发前,得到『男爵的信』。
渡海来到【塞塔】。艾文将信交给码头的玛利奥队长,回酒吧途中,遇到了露蒂丝和巴斯塔,一场混战中,麦尔他们赶到。在去【巴鲁库特】的路上,遇到了伏击,贝里亚斯出现了,掳去了艾梅尔。
艾尔醒来的时候已经在【大圣堂】,与贤者葛维的对话中,艾尔深受打击。回到房间探望露蒂丝,也没有得到帮助,艾尔准备独自行动。与葛维对话遭拒绝后,找到圣堂的地下室,趁机进入。在地下室,得到了马多拉姆的帮助,艾尔终于出了圣堂。在镇上打听路况,整顿装备,多买些恢复药,在酒馆可遇到歌姬蒂亚娜。
南下经过【塔亚拉街道】,往西走过【得米纳斯桥】和【迪奥斯参道】,在尽头的壁障结界前遇到博尔盖得,幸得露蒂丝和葛维相救。为收集神物打破结界,葛维加入,向【真实之岛】出发。
来到【塞塔】,在酒吧中可以遇到贾玛内,得到书集『疾风小子拉宾四』。一会儿露蒂丝追赶上来,吐露心声后加入。在码头的酒馆加入葛维,从村西出口来到【伊柯努小道】。
来到渔村【得库斯】,在道具店遇到卡拉姆斯,北面乘小船来到【真实之岛】。
岛中遗迹,遇到了米契尔,在他的帮助下,终于得到了启示。

**第三部情归何处〔命运纽带的下落〕**

在【大圣堂】,终于理清了头绪,艾尔和露蒂斯准备去圣都【巴鲁库特】西边的【奇特】。出发前与圣堂书柜边的克尔松对话得到『剑帝扎姆扎六』。
在村西出口处得知魔兽出现,在村北出口遇到道格拉斯,打败怪兽后,酒馆叙旧,又得知【塔鲁加街道】出现怪兽。街道上遇到商人巴拉克和露琪雅丝,得到『魔兽之角』回到工会。这时又遇到商人巴拉克,没有答应他所托的事。众人前往【奇特】。在【奇特间道】岔路口,为帮露琪雅丝找寻吉米,来到北边的【普莱贡洞窟】。进洞口发现吉米,往左继续搜寻,在途中宝箱可找到『奇迹之铠甲』『宝石皇冠』。在洞窟深处,靠吉米的帮忙,赶跑暗黑魔法师,露琪雅丝因解压吉米回圣都而离队,三人继续赶路。
来到【奇特】村,与村民对话中得知南面的湖泊出现怪兽。去过村北的神殿遗迹,回到村中南面与乌尔玛婆婆口中得知守护人,来到村子入口处与赛内利对话,他也无能为力,在村中与奥斯卡对话后,在村口遇到了露琪雅丝和吉米派来对付怪兽。
众人坐上奇怪的『斯寇迪亚号』,快要停船的时候,船身受到魔兽攻击,众人发现魔兽的真身是精灵斯寇迪亚。为了追回神物,回到村子,吉米因保护丽塔受伤。
四人杀入【斯寇迪亚神殿】,敌人很强。在神殿入口下方深处的宝箱可得到『太阳神之刃』,入口处往左边进入后,将看到一个宝箱,绕过去有一条向右的隐藏通道,得到『阿奎斯』。来到神殿深处,这里可以先存档,遇到博尔盖得,艰苦地打败被操纵的斯寇迪亚,可以先考虑解决四个水精灵,得到神宝『泰莱比埃』。道格拉斯让露琪雅丝留了下来,四人准备回圣都。这时回到村中,与赛内利对话可得『剑帝扎姆扎七』,与村长对话可得酬金。
回圣都的途中,遇到夏浓。在圣都参见最高导师库洛瓦尔,下个目标是东方大陆,途经【塞塔】【巴洛亚】【吉亚】,在【新波鲁恩】北面的【加登希尔】。
来到【塞塔】,在酒馆又遇到作家编辑两人。在码头,道格拉斯为对付怪兽留了下来。飘洋过海来到了【巴洛亚】,先与领主男爵打招呼。得知街道出现怪兽,在【提亚桥】上与男爵合力打败杀手及魔法师。
继续赶路,来到【吉亚】。到工厂见到露卡,得知冶炼稀有金属需要借助魔法,得到『工头的书信』,要去【魔法大学】,而露琪雅丝随场长去矿山平定魔兽。去过旅馆,露蒂丝加入。
来到【魔法大学】,将信交给校长,得知艾蕾诺亚老师【科鲁那村】讲习。来到【科鲁那村】的【冰之神殿】,找到老师和瑞尔,这时艾文突然进入了梦般的境界。
四人回到【吉亚】,得知矿山出事,这里可以先买些装备。进入矿山,在左边的矿轨深处,看到受伤的露琪雅丝,打败使徒,救下矿工。艾蕾诺亚老师和瑞尔留下,露琪雅丝加入,前往【大峡谷】。在村中工会处,得到赏金,在旅店可遇到邦德尔医生,与村中拉奥婆婆对话可得到『真珠石的护身符』。
风景秀丽的【大峡谷】途中,在宝箱里可得到『麦比乌丝之戒』。来到【加登希尔】,向村民打听。遇到两小孩被托送『便当』给神殿的雷托尔。走过【行者之路】,在神殿入口找到昏厥的雷托尔,安置他后,又来到神殿入口,此时看到一精灵飞向村里。村里弥漫鳞粉,长老也倒了,艾文想到了圣兽弥发。三人从村长家下边的阶梯直接通过了峡谷。先来到【新波鲁恩】,整顿一下,还记得曾经对工会左边店铺的拉米肯提出开店建议么,那时我本人选择的是饰品店,现在开张了,有好东西,不知道当时选择玩具便当会是什么。接着去【木灵之森】的【森林小屋】,找到雅契姆帮忙呼唤弥发去净化花园之丘。于是四人返回【加登希尔】。
村中已经恢复安宁,记得先给雅契姆买装备,找到长老。在雷托尔的帮助下,进入神殿。在左边的阶梯的隐藏通道可得到宝物『战神之护符』『护魔宝珠』。途中的宝箱可拿到『长剑』,神殿深处可拿到『宽刃小刀』。一场恶战后,有点困难地打败精灵依顿,得到『泰莱布拉』。与村长老对话完,四人准备去修道院,临行前,与洛蕾塔对话可得『手制便当』。
通过【新波鲁恩】来到【培蕾姬亚修道院】。遇到欧库托姆使徒,追杀进去,又看到博尔盖得,多亏法迪玛和马多拉姆才力挽颓势,一切安顿好后,露琪雅丝留守修道院。出发前回到修道院,与修女琳迪对话可得到『琳迪的书信』,送给她在王都的祖母。
来到【新波鲁恩】,两个女孩互诉衷肠后,雅契姆离队。两人向【乌尔特村】出发,在【波雷亚斯桥】上遇到迪雷恩将军。来到【波鲁恩】,在酒吧又遇到大作家,与酒吧招待对话得到『黄金酒』。
沿途的【王都菲尔犊,把修女的信交给吉尔夫人得到报酬,好像太少了。与图书管理员交谈得到『剑帝扎姆扎十一』。正想去【乌尔特村】,村口遇到梦游的麦尔老爸直去王城,在【菲尔丁王城】被穆紫打晕,穆紫和玛提加入。见过菲尔丁王,来到工会,为解除麦尔老爸所中咒法,准备去往【契布利村】向贤者求救。在【贤者之馆】贤者需要配药,众人来到【吉吉奇洞窟】寻找『萤茸』。在洞窟右边宝箱可得到『勘塔』盾,在洞窟深处得到『萤茸』,回到贤者那儿,得到『捷尼斯辉水』。回到王都的工会,从麦尔父亲处得知麦尔的消息,四人向【乌尔特村】出发。出发前,在王都的酒馆从编辑贾玛内处得到『疾风小子拉宾七』。
在去【乌尔特村】途中遇到逃亡的冒险者,得知村里的情况。在路口,露蒂丝用魔法使艾纹隐身。艾文来到村中,先在麦尔家的窗口看到长老,得知详情,在长老家的窗口看见麦尔,麦尔中了咒术,幸好三人赶到救了村子。为了打开尼芙迪斯神殿,四人来到【眺望小屋】。艾尔在稻草人身上找到了贤者的信和打开神殿封印的『雷慕拉斯的护身符』,去过贤者墓前后,穿过【洛托斯森林】来到神殿。用护身符打开神殿入口进入,注意对敌人普通攻击无效,右边的阶梯可拿到『封盾斯亚达鲁特』,在去到神殿深处的那个阶梯下面有条隐藏通道的宝箱中得到『奇剑迪摩托』。在神殿深处入口也有宝箱,最后打败了尼芙迪斯,得到第五个神器『伊拉布丝』,回到村里,艾尔准备回圣都【巴鲁库特】。来到【王都菲尔犊的图书馆,在里间的【转换门】见到贤者,通过转换门来到圣都【巴鲁库特】,在地下牢房,别忘了开锁拿宝箱,可以得到『投掷匕首』可以贩卖的东西。出口处遇到脆弱的夏浓,与最高导师库洛瓦尔对话后,得到『稀有金属剑』,三人向经南方的【布里扎库】的【卡那皮亚】出发。
来到【布里扎库】,在酒吧与鲁克交谈得到『剑帝扎姆扎十二』。在码头遇到托玛斯,在船上说着说着,海上出现状况,救下米契尔,只得返程。在【布里扎库】,米契尔交待一番加入队伍,四人找到米勃拉夫人,得到『棋格门之键』,整顿装备后,来到【阿伊顿洞窟】。在洞窟左边的分支路线可得到『咏唱的头饰』,很有用!在右边深处看到泥潭,在六个泥潭中分别找到五个『赤红火焰』和一个『巨大的赤红火焰』,出口时遇到地震,为解救露蒂丝,艾文使用了『巨大的赤红火焰』。
回到【布里扎库】,在米勃拉夫人处得到『圣之铠甲』。接着众人准备去港口托玛斯那儿看看情况,这时在酒吧遇到贾玛内得到『疾风小子拉宾八』,在港口又遇到邦德尔医生。到港口见到托玛斯,船上依靠米契尔的智慧,平息了海浪,来到【卡那皮亚】。可以先到瓦依里的地下室,又看到奇怪的商人。在长老家谈话后,走过【惜别之道】,来到多米尼克的墓前。遇到马多拉姆,与艾文决斗后,在地下遇到博尔盖得,幸得艾文等人及时赶到,拿回神器后,进入【扎鲁神殿】。第一层左边阶梯通向神殿深处,右边阶梯进入的宝箱中可得到『守护之神』,从左边阶梯进入的邻近阶梯的尽头有连续的隐藏通道,三个宝箱的左边还有隐藏通道,宝箱得到『西风之锤』。在神殿深处的宝箱可得到『灵盾依里丝』。在入口处打败博尔盖得,得到『白之辉石』,好东西呀!关键时刻马拉多姆舍身与博尔盖得同归于荆在神殿火之精灵处集齐所有神器,得到『神剑艾留申』。回到地面,天晴气爽,此时飞鸽传信,可以去一下多米尼克的墓前。回到村子,遇到等待的托玛斯,出发回圣都,于是一场光明与黑暗的决战开始了……

**第四部朱红的泪**

在圣都,充满着决战前紧张的气氛。艾文一行人准备向【卡特多拉鲁】进发,圣堂出口处遇到了夏浓。在镇上整顿一番,最后一战别省钱了,在酒吧见到贾玛内。
在【迪奥斯参道】尽头,艾尔用神剑划破暗之结界,来到【卡特多拉鲁】,在大礼堂遇到艾斯佩利乌斯之灵,进入地下,寻找【封印之地】。在地下遇到中咒语的麦尔,打败他后,麦尔最终觉醒,带大家来到【封印之地】,米契尔留下断后御敌。沿悬崖层层下的途中宝箱可得到『怒之宝珠』『神盾阿尔特斯』『神铠库利普顿』『战锤特鲁』,而其中一层有两条分支,其中一条向下的分支的右边向下有条隐藏通道,宝箱内得到『咏唱的头饰』。途中先前的伙伴一一相助,四人来到【封印之地】深处,在右边有一个【转换门】,可以随时回圣都休息补充,如果回圣都,与房内的邦德尔医生对话可得『斯库鲁德秘药』。
四人来到【时空迷宫】途中的宝箱了可拿到『魔盾沃尔酷斯』『魔铠多拉顿』。来到尽头,连续两战。首先面对的是贝里亚斯,打败他后,最终决战也开始了,本人艾文的等级42级,欧库托姆没有想象中的困难,魔防装备强一点,用魔法的露迪丝最好装备上『咏唱的头饰』,耐心一点就可解决了。
打败欧库托姆后,慢慢欣赏一段完美的结局吧:艾尔在冥府救出了麦尔,生活还是继续着……

标签 英雄传说4详细攻略

英雄传说英雄之路