fps游戏鼠标回报率多少合适
1000的回报率合适。
在射击游戏中回报率开得越高越好,一般开到一千回报率,这样鼠标可以检测到更细微的操作,可以让鼠标更加流畅。所以一般在竞技比赛中都是开到1000。回报率越高它的采集数量越多也就是移动得更顺畅。但是一千的回报率也会造成电脑的负担如果配置不够高五百的回报率就足够了。
在一些鼠标的评测或者规格介绍中,通常会看到回报率这个参数,那么这个参数是什么意思呢?鼠标回报率(即轮训率,有时也称刷新率)指鼠标MCU(MicroControllerUnit,微型控制单元)与电脑的传输频率。
举例说明:
例如回报率为125Hz,则可以简单的认为MCU每8ms向电脑发送一次数据,500Hz则是每2ms发送一次。回报率是游戏玩家非常重视的鼠标性能参数,理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,对于游戏玩家更具实际意义。
但高回报率同时也对电脑配置有更高要求,如果电脑配置较低同时又把鼠标回报率设置较高的话,反而会造成鼠标掉帧的情况,且回报率越高越耗电,所以很多鼠标都提供了回报率调节设置,通常设置为125Hz。一些游戏鼠标支持500Hz甚至1000Hz的回报率,可以让无线鼠标在激烈的游戏中零延迟不跳帧。
鼠标灵敏度都是多少
一般用400DPI或者800DPI。
这个DPI的调整要符合个人使用习惯,看自己能操纵多快的鼠标速度。对FPS游戏来讲,鼠标速度越快,定位的难度也就越大!
DPI代表着鼠标激光头的扫描速度,也就是常说的帧速。高的DPI只能说是可以适应更大的显示器,或者在更光滑的鼠标垫上使用,并不是说越高越好。
DPI越高,鼠标的灵敏度就越高,控制难度也就越大。
DPI大小是否合适,要看每个人的习惯,一般来说22、23英寸的屏幕使用1200DPI到1600DPI都比较合适,太高的DPI最直接的感受就是鼠标过于飘,轻轻动一下就会移动很远,日常工作不但没有帮助,反而会很累。
那些标称5000DPI6000DPI的产品基本都是技术噱头,平时基本应用不到,因此不用纠结与DPI的大小,现在的主流产品都足够了。
并不是越高越好,主要找到画面和流畅度之间的平衡点,自己喜欢就好。
FPS=FramePerSecond,Frame是帧的意思,意思是帧/秒。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。但是现在很多的显示器你还是60hz的刷新率,所以一般情况下只要保证FPS大于60就不会感觉到画面有卡顿了。
但是对于FPS玩家来说他们往往用的都是144hz甚至是240hz的高刷新率显示器,这时候如果FPS只有60的话就不能发挥出高刷新率显示器的优势,所以他们一方面为了流畅的画面,一方面为了能发挥高刷新率显示器的优势,就会追求高的FPS,毕竟像CS:GO这种游戏需要的是精确性及反应速度,任何细微的卡顿以及画面的不流畅可能都会导致在对枪中出于下风。
对于60Hz的显示器来说60fps并不是一个上限并不是屏幕多少hz就只需要多少fpsfps应该是越高越好的。
首先人眼能识别的fps极限绝对不是什么鬼24fps平均水平在150-240fps。其次这篇文章的重点是高fps可以有效降低输入延迟这在fps游戏中极其重要这直接影响到你的瞄准能力。
屏幕的刷新率决定了你所看到的画面的帧数,这个是恒定的。而游戏的fps决定的是你的鼠标输入和画面刷新之间的延迟。
fps游戏和其他游戏对帧数的要求不同(魔兽60帧就感觉很好了星际2我感觉120帧左右比较舒服)不要只相信来自其他类型的游戏的经验,只有自身去合理设置,去体验才知道应该适用多少的。
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