LOGO语言是一种以绘图为核心的教学工具,最初由佩伯特博士提出,旨在通过图形操作培养学生的电脑兴趣和正确学习态度。它的早期版本包括Windows平台的MSWLogo,如Windows 3.X和Windows 9X,其中的“海龟”符号后来被小三角形所取代。
上世纪90年代,台湾推出了繁体版LOGO语言,名为“葛拉堡/Gerlabau”,随后国内也出现了中文版的LOGO语言,如“易乐谷/ELOGO”、“创新CX-LOGO/微世界”和“Flash版Logo语言”。易乐谷以LOGO语言为基础,结合易语言的特性,提供给幼儿园、小学和退休人员等初学者学习编程的简单工具,通过流程图教学,易于理解和教学。
CX-LOGO是一种结构化编程语言,专为儿童设计,具有交互性、模块化和过程化的特点。它利用流程图和过程库简化编程过程,使孩子们能通过游戏和趣味性学习,激发学习兴趣。CX-LOGO语言以生动的运动展示编程结果,有助于培养计算机兴趣,为高级语言学习打下基础。
Flash版Logo语言则基于PC-Logo,简化了语法要求,易于PC-Logo学习者接受。它还引入了模拟智能机器人的功能,让学生通过图形操作来控制机器人的行为,如迷宫、灭火等,这为机器人实战学习打下了基础。这款语言由一线教师花费数年时间在Flash As3平台上编写,支持多种设备,方便随时随地进行编程实践。
扩展资料
LOGO语言是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。 LOGO语言创始于1968年,是美国国家科学基金会所资助的一项专案研究,在麻省理工学院(MIT)的人工智能研究室完成。 LOGO源自西腊文,原意即为思想,是由一名叫佩伯特的心理学家在从事儿童学习的研究中,发现一些与他的想法相反的教学方法,并在一个假日中出外散步时,偶然间看到一个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用他广博的知识及聪明的才智而最终完成了LOGO语言的设计。
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