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【英雄连2数据汇总】东德篇 (萌新必看)

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【英雄连2数据汇总】东德篇  (萌新必看)-第1张-游戏资讯-智辉网络

前言:

如今朋友们对“英雄连2新手教程”都比较关怀,朋友们都需要剖析一些“英雄连2新手教程”的相关资讯。那么小编在网上搜集了一些有关“英雄连2新手教程””的相关资讯,希望咱们能喜欢,大家一起来了解一下吧!

东线德军(Wehrmacht, OST)

东线阵营之一,反映了41年大举东进士气正旺时的第三帝国。虽单兵质量比不上西线的邻居,但其继承了东线阵营体系完备的特点,打法偏直接杀伤,风格较为硬朗。作战极度依赖于成体系的支援武器和装甲单位,抗线杀伤有余但机动灵活性不足。阵营整体偏向中后期,单位特点均以高效,针对性强为特点,总体输出很高但步兵编制少外加修理能力低下导致消耗战能力不佳,不是玻璃大炮就是在家趴窝,空有大后期强大的作战能力但缺乏作战效率。是新手手中的辅助,高手手中的硬茬。

基地

战斗群指挥部(Kampfgruppe headquarters):

生命:3000 护甲:35 体积:5 视野:35 隐形探测:3

补人半径:30

生产单位:先遣队、MG-42重机枪班

升级项:

1级战斗阶段:100人力40油,45秒,升级至1级阶段,解锁二本建造;

2级战斗阶段:200人力90油,60秒,升级至2级阶段,解锁三本建造;

3级战斗阶段:100人力25油,60秒,升级至3级阶段,解锁四本建造;

摧毁后产生可维修的废墟

步兵营地(Infanterie Kompanie);一本:

生命:1500 护甲:35 体积:26 视野:35 隐形探测:3

建造时间:52秒;补人半径:20;

价格:80人力10油

生产单位:掷弹兵、GRw-34迫击炮班、狙击手

轻机械化营地(Leichte MechanizedKompanie);二本:

生命:1500 护甲:35 体积:26 视野:35 隐形探测:3

建造时间:78秒;补人半径:20;

价格:200人力20油,需要1级战斗阶段

生产单位:装甲掷弹兵、Sdkfz.251半履带车、Sdkfz.222装甲车、Pak-40反坦克炮

支援装甲指挥部(Support ArmorKorps);三本:

生命:2000 护甲:35 体积:26 视野:35 隐形探测:3

建造时间:114秒;补人半径:20;

价格:140人力15油;需要2级战斗阶段

生产单位:三号突击炮G型、东风自行防空炮、四号中型坦克

重装甲指挥部(Heavy Panzer Korps);四本:

生命:2000 护甲:35 体积:26 视野:35 隐形探测:3

建造时间:124秒;补人半径:20;

价格:100人力25油;需要3级战斗阶段

生产单位:灰熊突击炮、豹式中型坦克、Panzerwerfer多管火箭发射车

MG-42机枪碉堡(基地防御建筑):

生命:640 护甲:35 体积:26

视野:35 隐形探测:15

不可建造,可容纳一个班组驻守,绿盾效果,被摧毁时乘员死亡率75%

武器:基地MG-42重机枪

(斜线分隔的数据代表近/中/远,后文同)

射程:0-45;距离判定:10/27.5/45

单发伤害:3;精度:0.5/0.3125/0.125;穿甲:2/2/2

参考dps:21.03/9.79/2.42

瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.125;开火:0.06/0.09/0.125

连射:时长:3.5-4.4/2.63-3.3/1.75-2.2;射速:19.2/17.6/16

冷却:1/1.5/2;装填:3/4.5/6;装填频率:5

压制:0.0125;临近压制比率:0.8;传染半径:13

射界:±45°;水平转速:60;开火锥角:5°

特殊:在10/12.5/15半径内,如果有额外的目标则开火精度增加15%

基地单位

先遣队(Pioneer Squad):

价格:200人力;

需求:基地建造或基地被毁后召唤(300人力两队,60s冷却)

构成:先遣队×4;人口:5;体积:1;

视野:42 ;隐形探测:10

建造/补人时间:5秒×4;补人价格:25人力

武器:MP-40(先遣)×4

升级项:

-35型喷火器:60弹药20秒,在领土内升级,先遣队获得一把喷火器,占一个武器槽,与扫雷互相排斥;属性见武器列表;掉落概率0.33

-扫雷装备:30弹药10秒,先遣队获得一把探雷器,不占武器槽,可探测25m内地雷;同时解锁剪铁丝网技能(操作期间2倍受击精度3被伤害,花费5秒清除一段铁丝网);与喷火器互相排斥

建造惩罚:2倍伤害

建造列表:

东德四个基地建筑(见上文);

油盖/弹药盖:250人力80秒;在普通资源点上建造资源盖子,增加每分钟3点油料或5点弹药收入,同时增加5m视野和3m隐形探测;盖子有500生命9护甲22体积;

碉堡:花费150人力60秒在己方领土内修建一个碉堡,属性见后文附属单位

泰勒地雷:50弹药30秒,放置一枚泰勒地雷;属性见后文附属单位;

S雷雷场:花费60弹药,分为4个区域反步兵放置雷场,每个区域15弹药10秒(可以不造满,按照区域扣除资源);全部建造完毕后每个区域在周围将会产生4个地雷块(4个区域共计16个)并在边界产生全体可见的标志,属性见后文附属单位;

铁丝网:12秒;建造一段铁丝网阻挡步兵,建造完成时将变成中立单位;铁丝网有110生命35护甲,体积为1;

沙包:花费60秒建造一段沙包为步兵提供绿盾掩体;建造完成后变成中立单位;阻挡步兵和轻型以下车辆;沙包有240生命35护甲1体积;

LEFH-18榴弹炮、Pak-43反坦克炮、坦克障碍:见指挥官

技能:

-维修:操作期间3倍受击精度3倍伤害,可以为受损的车辆/班组武器/桥梁/建筑回复生命,速度1.6HP/人/s;

-医疗包:1星老练解锁,花费15弹药指定一个友方的受伤班组(可以是自己),6秒后可以为目标单位提供医疗效果,需脱战至少3秒启动,回复速率4HP/人/秒,持续20秒;50秒冷却

-扫雷:先遣队可以在20m的范围内自动排除已显形的地雷(无论是否升级探雷器),排除时间为2秒

武器列表:

1. MP-40(先遣):

射程:0-35;距离判定:8/15/30

单发伤害:4;精度:0.463/0.27/0.115;穿甲:1/1/1

参考dps:6.838/1.972/0.318

瞄准时间:初次:0.09-0.14/0.31-0.47/0.5-0.75;开火:0.09-0.19/0.31-0.63/0.5-1 ;开火前摇/后摇:0/0

连射:时长:1.31-1.88/0.88-1.25/0.44-0.63;射速:8/7/6

冷却:0.94-1.5/1.56-2.5/1.88-3;装填:2.8-3.5;装填频率:4-6

移动惩罚:精度0.6;连射时长0.375;冷却0.25

特殊:对驻防单位的精度和伤害都为0.4倍

2. Flammenwerfer-35喷火器:

射程:0-20;单发伤害:16;精度:1;穿甲:2.5

瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0.25/0.125

连射:时长:1;射速:1

冷却:1.25-1.75;装填:2-3;装填频率:6-7

AOE:范围:2;伤害:16;穿甲:2.5;友军伤害:4

散布:角散布:6°;最大径向散布:6.2;散布距离比率:1

特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对绿盾和驻守单位造成1.25倍伤害;对阵地和建筑有4倍穿甲和1.25倍伤害;对防御建筑有4倍穿甲和1.5倍伤害;没有持续伤害

老练:

1星——400exp——解锁医疗包技能

2星——800exp——增加20%射击精度,增加1HP/人/S维修速度

3星——1600exp——在维修过程中不会受到额外伤害,增加15%射击精度,减少15%武器冷却

【先遣队】附属单位:

泰勒地雷:

生命:20;护甲:35;体积:1;

特殊隐形单位;无视野;仅被车辆单位触发

AOE伤害:400;穿甲:1000;AOE范围:5;无压制;友军伤害:1倍

特殊效果:无视掩体减伤;对于车辆单位,100%触发引擎损坏,需要修复至满血才能移除

S雷(单颗):

生命20;护甲:35;体积:1;

特殊隐形单位;无视野;可以被步兵和车辆触发;

AOE伤害:40;穿甲:5;AOE范围:5;友军伤害:1倍;

特殊:无视掩体减伤;对每个步兵班有2人的伤害上限;

碉堡:

生命:480;护甲:35;体积:36;

视野:35;无隐形探测

可以容纳1个步兵班组,驻防掩体,提供2个射击位;被摧毁时乘员100%死亡

升级项(均在领土内升级):

-MG-42机枪:60弹药20秒,碉堡增加一挺MG-42机枪,视野增加25m

MG-42重机枪(碉堡):

射程:0-45;距离判定:10/27.5/45

单发伤害:3;精度:0.5/0.3125/0.125;穿甲:2/2/2

参考dps:21.03/9.79/2.42

瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.125;开火:0.06/0.09/0.125

连射:时长:3.5-4.4/2.63-3.3/1.75-2.2;射速:19.2/17.6/16

冷却:1/1.5/2;装填:3/4.5/6;装填频率:5

压制:0.0125;临近压制比率:0.8;传染半径:13

射界:±45°;水平转速:60;

特殊:在10/12.5/15半径内,如果有额外的目标则开火精度增加15%

-医疗站:60弹药20秒,在碉堡周围增加三个医疗兵为20m内受伤单位回血,回复速率5HP/s;损失后3分钟内自动补充;视野增加25m

-指挥中心:60弹药20秒,碉堡增加25m补人半径;视野增加25m

【先遣队】及【先遣队附属单位】

东德工兵,视野比一般步兵略好,是重机枪的好帮手。火力前期贴脸勉强够用,稍微有点距离就开始喷水。升级喷火器之后拿去蹭人头赶房子刷老练还蛮舒坦。东德虽然没有通用地雷,但分工明确的泰勒和S雷用得好可以给对面造成更大的麻烦。老练的先遣队在后期修理战上可谓是无价之宝,高星工兵在后期的作用不亚于一辆坦克,是后期德军能否打好装甲战的重要一环,也是盟军始终重点打击的对象。

p.s.工兵的呲水枪对驻防单位的惩罚很厉害,没有喷火器还是尽量不要找蹲房子步兵的麻烦

MG-42重机枪班(MG-42 HMG Squad):

价格:260人力; 需求:基地建造

构成:MG-42重机枪×1,武器班组×4;人口:6;

武器体积:20;武器护甲:70;

武器生命:350;组员体积:1.25;

视野:35 ;隐形探测:10

建造/补人时间:36秒/4.5秒×4;补人价格:22人力;

武器:MG-42重机枪×1;MP-40(武器班)×3

技能:

-穿甲燃烧弹:1星老练解锁,要求在架设状态启用,花费15弹药,机枪将立即进行一次2倍正常速度的装填,技能持续时间内伤害×2,穿甲+9,装填时间减半,子弹增加曳光特效;可以在驻防状态启用;持续30秒;50秒冷却

武器列表:

1. MG-42重机枪:

架设时间:3秒;解除架设时间:2.5秒

射程:0-45;距离判定:10/27.5/45

单发伤害:4;精度:0.7/0.45/0.35;穿甲:2.2/1.8/1.4

参考dps:27.671/13.04/6.947

瞄准时间:初次:0.06;开火:0.06

连射:时长:2.44/2.03/1.63;射速:17.6/16/14.4

冷却:0.79-0.9/1.44-1.73/2.13-2.55;装填:6;装填频率:6

压制:0.012;临近压制比率:0.8;传染半径:13

射界:±60°;水平转速:25;开火锥角:5°

特殊:在10/12.5/15半径内,如果有额外的目标则开火精度增加15%;

2. MP-40(武器班):

射程:0-35;距离判定:10/17/30

单发伤害:2;精度:0.42/0.25/0.1;穿甲:1/1/1

参考dps:3.222/0.918/0.1

瞄准时间:初次:0.03-0.05/0.31-0.47/0.38-0.56;开火:0.03-0.06/0.31-0.63/0.38-0.75;开火前摇/后摇:0/0

连射:时长:1.31-1.88/0.88-1.25/0.35-0.5;射速:8/7/6

冷却:0.94-1.5/1.56-2.5/2.5-4;装填:2.8-3.5;装填频率:5-6

移动惩罚:精度0.6;连射时长:0.375;冷却0.25

老练:

1星——480exp——解锁穿甲燃烧弹技能

2星——960exp——增加20%压制能力,增加30%武器转向速度

3星——1920exp——增加30%射击精度,增加20%开火速率,增加10%武器转向速度

【MG-42重机枪班】

前期步兵战神器,全阵营最优秀的机枪之一。极大的射界,良好的压制和尚可的杀伤力在前中期防守时可谓是万夫莫开,放置得当的可以让盟军寸步难行,穿甲弹增加穿深的同时伤害也翻倍,可以有效对付纸皮车和步兵,对手稍有不慎往往会被扫得全家暴毙。但是其也有致命缺点,架设和解除时间很长,很考验玩家对地图的理解和操作。MG42射击时一旦过了30m就开始打鸟(指dps衰减严重)以及装填穿甲弹前相当长的前摇有时候会产生漏网之鱼,但是这并不能妨碍它在东德体系中的重要地位,倘若在游戏前期能够缴获或者团灭一挺机枪,绝对是大功一件,盟军玩家看见MG42都馋哭了。若想考察一个玩家东德玩得好不好,看他的机枪玩的6不6就行了。

一本单位:

【掷弹兵】(Grenadier Squad):

价格:240人力; 需求:一本建造

构成:掷弹兵×4;人口:7;体积:0.91;

视野:35 ;隐形探测:10

建造/补人时间:6秒×4;补人价格:30人力;武器槽:2

武器:Kar-98k(掷弹兵)×4

建造惩罚:2倍受击精度

建造列表:

-碉堡:花费150人力60秒在己方领土内修建一个碉堡,属性见前文

沙包、铁丝网、战壕(需指挥官)

升级项:

-MG-42轻机枪:需要1级战斗阶段;掷弹兵在领土内花费60弹药30秒一把MG-42轻机枪,占用1个武器槽;属性见武器列表;若已有MG-42或G43则无法升级;MG-42掉落概率0.33;

技能:

-医疗包:1星老练解锁,花费15弹药指定一个友方的受伤班组(可以是自己),6秒后可以为目标单位提供医疗效果,需脱战至少3秒启动,回复速率4HP/人/秒,持续20秒;50秒冷却

-铁拳:需要一本或二本存在;花费25弹药向18m的车辆/建筑单位发射一枚铁拳火箭,对已选定的目标有追踪效果;造成伤害并对低血量的单位造成引擎损坏效果,属性见武器列表;20秒冷却;

-枪榴弹:需要1级战斗阶段;花费30弹药指定15-30m内的目标地点,掷弹兵使用98k步枪发射一枚枪榴弹,无引信时间;属性见武器列表;30秒冷却;

武器列表:

1. Kar-98k(掷弹兵):

射程:0-35;距离判定:0/25/35

单发伤害:16;精度:0.748/0.661/0.598;穿甲:1/1/1

参考dps:5.988/3.001/2.263

瞄准时间:初次:0.02-0.08/0.31-1.56/0.41-2.03;开火:0.03-0.06/0.63-1.25/0.81-1.63;开火前摇/后摇:0/1.3

冷却:0.19-0.31/0.75-1.25/1.13-1.88;装填:1.5-2.6;装填频率:6-7

移动惩罚:精度0.5;冷却1.5

2. MG-42轻机枪(普通版):

射程:0-35;距离判定:0/28/35

单发伤害:4;精度:0.575/0.449/0.38;穿甲:1.2/1.1/1

参考dps:5.601/8.639/8.935

瞄准时间:初次:0.47-0.75/0.55-0.88/0.63-1;开火:0.19-0.38/0.22-0.44/0.25-0.5;

开火前摇/后摇:0/0

连射:时长:0.38-0.75/0.63-1.25/0.75-1.5;射速:13.12/18/20

冷却:1.13-1.5/1.31-1.75/1.5-2;装填:5;装填频率:7

3. 铁拳(掷弹兵):

射程:0-30(技能射程18);距离判定:0/15/30;穿甲:160/150/140;

瞄准时间:0.13;前摇/后摇:1.53/1.2

伤害:100;跳弹伤害:50

AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害:100/15/5;

特殊:对车辆造成伤害后,若目标血量低于75%,则触发引擎损坏效果,维修至75%时移除;

4. Kar-98k枪榴弹:

射程:15-30;穿甲:25;瞄准时间:0;前摇/后摇:1.5/1.625

伤害:80;AOE半径:3;距离判定:0.75/1.5/2.25;AOE伤害:80/60/20;友军伤害:20

特殊:除绿盾伤害为0.5倍外,无视任何掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

老练:

1星——480exp——解锁医疗包技能

2星——960exp——增加40%射击精度

3星——1920exp——减少20%射击冷却,减少25%铁拳技能冷却时间,减少23%受击精度

(附录)MG-42轻机枪(移动射击版/移动射击无匍匐版):

射程:0-35;距离判定:0/28/35

单发伤害:4;精度:0.5/0.39/0.33;穿甲:1.2/1.1/1

参考dps:5.56/8.067/8.028

瞄准时间:初次:0.47-0.75/0.55-0.88/0.63-1;开火:0.19-0.38/0.22-0.44/0.25-0.5;开火前摇/后摇:0/0

连射:时长:0.38-0.75/0.63-1.25/0.75-1.5;射速:13.12/18/20

冷却:1.13-1.5/1.31-1.75/1.5-2;装填:3.7-5.2;装填频率:7

移动惩罚:精度0.75;连射时长0.5;冷却0.25

【掷弹兵】

绰号大G或者GD。东德的基础步兵,价格实惠闪避优秀,同时也是仅次于草帽的远距离输出最高的基础步兵(但是等人数草帽近战打不过大G),拿了lmg之后更是扩大了其强力远射的优点。自带的铁拳和枪榴弹使得GD在远距离对射和防守上占尽优势,但是四人班组格外害怕狙击手和曲线,倒一个就30人力补起来肉痛,中后期还经常死于不明飞行物。找盾和走位永远是东德玩家的基本功,随时注意更换掩体以及保存编制,即便是后期的战场仍有他的一席之地。

【GRw-34 81mm迫击炮班】(GRw-34 Mortar Squad):

价格:240人力;

需求:一本建造;需要至少2人才能操作

构成:GRw-34 81mm迫击炮×1,武器班组×4;人口:6;

武器体积:20;武器护甲:70;

武器生命:350;组员体积:1.25;

视野:35 ;隐形探测:10

建造/补人时间:24秒/4.5秒×4;补人价格:22人力;

武器:GRw-34 81mm迫击炮×1;MP-40(武器班)×2

技能:

-弹幕攻击:免费技能,指定向25-80m之内的一个地区以更高的精度和速度发射4枚迫击炮弹;30秒冷却;各弹幕技能共享冷却

-烟雾弹幕:免费技能,指定向25-85m之内的一个地区发射3枚烟雾弹,散布同弹幕攻击;烟雾半径6.5m,持续20秒;30秒冷却;各弹幕技能共享冷却

-反击炮火:1星老练解锁,切换技能,迫击炮班组可以切换反击炮火模式,期间无法移动,停止自动攻击;迫击炮将会自动对80m内的敌方开火的火炮单位进行速度更快的4发弹幕攻击,共享弹幕冷却

武器列表:

1. GRw-34 81mm迫击炮(自动攻击):

架设时间:1秒;解除架设时间:1.9秒

射程:25-80;精度:0

单发伤害:80;穿甲:35

瞄准时间:初次:0.13-0.5;开火:0.25-0.75;射击前摇/后摇:2/2

装填:6;装填频率:1

散布:角散布:10°;最大径向散布:8;散布距离比:0.08

AOE半径:4;距离判定:1/2/3;AOE伤害:68/40/20;友军伤害:2

特殊:对于绿盾和驻守目标的伤害比率为0.5;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

2. GRw-34 81mm迫击炮(弹幕/反击炮火):

伤害属性同自动攻击;

瞄准时间:初次:0.13-0.5;开火:0.13;射击前摇/后摇:2/2

装填:1.25(弹幕)0(反击);装填频率:1

散布:角散布:9°;最大径向散布:7;散布距离比:0.0875

3. MP-40(武器班):

射程:0-35;距离判定:10/17/30

单发伤害:2;精度:0.42/0.25/0.1;穿甲:1/1/1

参考dps:3.222/0.918/0.1

瞄准时间:初次:0.03-0.05/0.31-0.47/0.38-0.56;开火:0.03-0.06/0.31-0.63/0.38-0.75;开火前摇/后摇:0/0

连射:时长:1.31-1.88/0.88-1.25/0.35-0.5;射速:8/7/6

冷却:0.94-1.5/1.56-2.5/2.5-4;装填:2.8-3.5;装填频率:5-6

移动惩罚:精度0.6;连射时长:0.375;冷却0.25

老练:

1星——480exp——解锁反击炮火技能

2星——960exp——减少40%所有技能冷却时间

3星——1920exp——减少所有技能的20%散布

【GRw-34 81mm迫击炮班】

标准的射程和伤害,中等的射速和精度构成了性能最中庸但也是最好使的迫击炮,虽没有亮点,但各方面的性能平均,即便放在那里也能提供不少输出。东德迫是最早到场的迫击炮之一(另一个是美帝),能第一时间提供火力支援,也是德军前期唯一的曲线来源,是两德的核心单位之一。反击弹幕在对方曲线成灾的情况下能省下很多操作,但多数情况下不是很实用。

【狙击手】(Sniper Squad):

价格:360人力; 需求:一本建造

构成:狙击手×1;人口:9;体积:1.15;

视野:45 ;隐形探测:10

建造时间:36秒;无法拾取武器;生命值:82

武器:G43(狙击)

技能:

-隐身:脱战10秒后,狙击手在黄盾或绿盾掩体中可以隐身,隐身状态可以在脱离掩体后保持2秒;可以禁火;

-高爆燃烧弹:1星解锁;花费45弹药指定50m内的敌方步兵或轻型车辆单位,狙击手将会对目标发射一枚高爆燃烧弹,属性见武器列表; 30秒冷却;

武器列表:

1. G43(狙击):

射程:0-50;单发伤害:0(打车辆没用);

精度:2;穿甲:1

瞄准时间:初次:1.75;开火:2.63 ;

开火前摇/后摇:0/1.625

冷却:3;装填:4-4.5;装填频率:10

无法移动开火;

特殊:秒杀被命中的步兵单位;对撤退的单位精度×0.6;无视黄盾、绿盾和驻防的掩体效果;

2. G43高爆燃烧弹:

射程:0-50;单发伤害:0;精度:11;穿甲:5

瞄准时间:0.69/1.72/2.75;开火前摇/后摇:0/1.625

冷却:2.25-3.38/3.38-5.06/4.5-6.75;

命中后在地面产生燃烧效果,对步兵造成持续伤害;

AOE半径:4m,距离判定:2/3/4;伤害:8/5/2(每1/8秒);持续0.5秒

特殊:被燃烧效果影响的步兵有95%概率在4秒之内无法使用武器;5%概率直接烧死;技能直接秒杀被命中的步兵单位;对轻型车辆造成50点伤害(无论是否击穿);无视黄盾、绿盾和驻防的掩体效果;

老练:

1星——720exp——解锁高爆燃烧弹技能

2星——1440exp——减少20%武器冷却,减少20%装弹时间,增加20%视野

3星——2880exp——减少30%武器冷却,减少30%装弹时间,增加10点高爆燃烧弹射程

【狙击手】

与隔壁同行相比,东德狙击手射速较快,又没有英狙天天换子弹的毛病。在针对没有狙击手的美军和补人昂贵的英军就是如鲠在喉,在一本苏军狙的正high突然玩一把决战中的较量也是家常便饭。特色技能燃烧弹能够压制架设或者临时客串一下机枪,极端情况下可以和普通射击双连射补刀。总体来说很优秀的一个单位,但是昂贵的单价以及盟军的优势轻甲使得东德狙击手的生存环境并不是那么好,使用起来需格外小心,是高手向的单位。

【装甲掷弹兵】(Panzer Grenadiers):

价格:340人力; 需求:二本建造

构成:装甲掷弹兵×4;人口:9;体积:0.8;

视野:35 ;隐形探测:10

建造/补人时间:8.5秒×4;补人价格:34人力;武器槽:2

武器:Stg-44突击步枪(装甲掷弹兵)×4

升级项:

-坦克杀手火箭筒:花费100弹药30秒(或50弹药20秒)获得两把(或一把)坦克杀手火箭筒,占用2个(1个)武器槽;属性见武器列表;坦克杀手掉落概率0.33;

技能:

-医疗包:1星老练解锁,花费15弹药指定一个友方的受伤班组(可以是自己),6秒后可以为目标单位提供医疗效果,需脱战至少3秒启动,回复速率4HP/人/秒,持续20秒;50秒冷却

-集束手榴弹:花费35弹药向20m内的目标区域投掷一枚集束手榴弹;引信时长1.25秒;冷却30秒,属性见武器列表;

武器列表:

1. Stg-44突击步枪(装甲掷弹兵):

射程:0-35;距离判定:5/19/35

单发伤害:5;精度:0.6/0.54/0.48;穿甲:1

参考dps:15.492/7.684/1.054

瞄准时间:初次:0.02-0.06/0.16-0.63/0.19-0.75;开火:0.03-0.05/0.31-0.47/0.38-0.56;前摇/后摇:0

连射:时长:1-1.75/0.63-1.09/0.13-0.22;射速:10/10/10

冷却:0.56-0.94/0.94-1.56/1.5-2.5;装填:2.8-3.5;装填频率:5-6

移动惩罚:精度0.75;连射时长0.375;冷却0.25

2. 坦克杀手火箭筒:

射程:0-35;距离判定:0/17.5/35;精度:0.069/0.052/0.028

单发伤害:120(击穿)30(跳弹)30(步兵);穿甲:180/170/160

瞄准时间:初次:0.63;开火:0.63;射击前摇/后摇:0/0

装填:7.75;装填频率:1;无法移动射击

散布:角散布:16°;最大径向散布:15;散布距离比:0.6

AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害比率:1/0.15/0.05;

特殊:对于驻守目标有0.4倍精度0.25倍伤害;对步兵单位的精度0.5倍伤害为0.75倍

3. 集束手雷:

射程:5-20;穿甲:25;瞄准时间:0.13;前摇/后摇:0.25/0.75

伤害:100;AOE半径:5;距离判定:1/2.1/3.75;AOE伤害:100/75/30;友军伤害:25

特殊:除绿盾伤害为0.5倍外,无视任何掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

老练:

1星——680exp——解锁医疗包技能,减少16.7%被击精度

2星——1360exp——减少25%武器冷却,减少16.7%被击精度

3星——2720exp——增加40%射击精度,增加25%集束手雷投掷距离

【装甲掷弹兵】

简称PG。作为东德的近战兵种,自带MP44弥补了德军步兵中进距离的火力空缺,输出强大。高级步兵带来了尚可的身板,没那么容易暴毙,还配备了集束手雷能够搞定大部分冒进步兵,是后期抢VP的好手。但其继承了东德四人班的缺点,补人价格昂贵,还是很需要操作的,一不小心就人力黑洞。升级火箭筒之后变身为专业反甲单位,坦克杀手的优异性能在巷战和防装甲RUSH方面有良好表现(隔壁美军巴祖卡留下了悲伤的眼泪,很多玩家喜欢海PG爆筒子觉得很爽,但是非常容易被针对,不但成本高昂,而且很容易被曲线教育,变成物流大队。筒子PG虽好,但不建议大量使用。

【Sdkfz.251半履带车】(Sdkfz.251 Halftrack):

价格:200人力30油;需求:二本建造

生命:320;护甲:9/4.5;体积:20;

视野:35;隐形探测:10

人口:5;建造时间:30秒;重新占领需2人;

速度:7.2;转速:40;加/减速度:2.1/5.3;碾压等级:轻型

武器:MG-42车载机枪×1;MG-42车载机枪(后)×1

可以容纳两个步兵班,不提供射击位;车辆被摧毁时乘员死亡率50%;

升级项:

-喷火器×2:90弹药40秒,为251半履带车左右两侧各安装一架喷火器,取消原有的两挺MG-42机枪,同时取消补人和载人能力,经验获取速度减少50%;属性见武器列表;

技能:

-步兵警觉:一星解锁;花费10弹药,在20秒持续时间内位于半履带车70m内的敌方步兵单位将显示于小地图和战术地图上;50秒冷却

-增援补人:在半履带车附近20m之内可以为减员的友方步兵单位补人;升级喷火器将取消补人能力;

武器列表:

1. MG-42车载机枪(前、后):

射程:0-35;距离判定:5/20/35

单发伤害:4;精度:0.6/0.5/0.4;穿甲:1

参考dps:18.25/8.86/4.481

瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;开火前/后摇:0

连射:时长:0.94-1.56/0.81-1.34/0.68-1.13;射速:14

冷却:0.63-0.88/1.56-2.19/2.5-3.5;装填:3;装填频率:13

移动惩罚:精度0.5

水平转速:50°;射界:±35°

2. 喷火器(左、右):

射程:0-30;精度:1;穿甲:2.5;单发伤害:10;

瞄准时间:初次:1;开火:1;开火前摇/后摇:0/0

连射:时长:3;射速:1;冷却:3-4;装填:3;装填频率:1

AOE范围:2;伤害:10;友军伤害:3

持续伤害AOE半径:3;持续时间:20秒;伤害:2(每1.25秒结算一次)

散布:角散布:6°;最大径向散布:6.2;散布距离比:1;距离偏移率:0.3

移动惩罚:无;水平转速:90°;射界:左:-175-5°;右:-5-175°

特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到5点AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,但不造成额外伤害;对阵地和建筑有4倍穿甲和1.25倍伤害;对防御建筑有4倍穿甲和1.5倍伤害;

老练:

可分享周围步兵经验

1星——540exp——解锁步兵警觉技能

2星——1080exp——增加20%补人半径,增加20%移动速度,增加20%转向速度,增加20%加速度/减速度

3星——2160exp——增加20%补人半径,减少20%武器冷却,增加30%视野

【Sdkfz.251半履带车】

东德补人车,能够提供补人支援,在配合西德队友冲锋和架设补人比较好使。不过载人突击还是算了,没有射击位不说风险还高。升级喷火后变身为优秀的timing单位,输出爆表,可以对对方的架设和步兵(尤其是英军阵地)以毁灭打击,操作得当号称团灭发动机,分分钟让没有准备的对手血本无归。然而作为纸皮车的一员同样脆的要命,遇到反甲单位还是趁早跑路的好。

【Sdkfz.222侦查车】(Sdkfz.222 Scout Car):

价格:200人力30油;需求:二本建造

生命:320;护甲:9/4.5;体积:18;

视野:50;隐形探测:25

人口:4;建造时间:30秒;重新占领需2人;

速度:7.2;转速:50;加/减速度:3/5.3;碾压等级:轻型

武器:20mm机炮×1;同轴机枪×1;

技能:

-步兵警觉:一星解锁;花费10弹药,在20秒持续时间内位于侦查车70m内的敌方步兵单位将显示于小地图和战术地图上;50秒冷却

武器列表:

1. Kwk-38 20mm机关炮:

射程:0-40;距离判定:0/20/40

单发伤害:20;精度:0.05/0.04/0.03;穿甲:40/40/40

瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/0

连射:时长:2.5;射速:2;冷却:4;装填:3;装填频率:3

AOE半径:1;距离判定:0.25/0.5/0.75;AOE伤害:12/10/5;友军伤害:20/10/5

散布:角散布:5°;最大径向散布:6;散布距离比:1;距离偏移率:0.25

移动惩罚:精度0.5;散布2倍;水平转速:110°;射界:360°

特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;可以防空,对空秒杀率7%

2. MG-34同轴机枪(222):

射程:0-35;距离判定:0/17.5/35

单发伤害:4;精度:0.44/0.385/0.32;穿甲:1

参考dps:14.349/11.191/8.279

瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;开火前/后摇:0

连射:时长:1.75-2.5;射速:18;

冷却:1.8-2.1/2.4-2.8/3-3.5;装填:6-6.5;装填频率:8-9

移动惩罚:精度0.5;水平转速:同主炮;

老练:

1星——720exp——解锁步兵警觉技能,减少11.1%被击精度,增加10%同轴机枪精度

2星——1440exp——增加30%机炮精度,增加30%视野,增加15%同轴机枪精度

3星——2880exp——增加20%转向速度,增加20%移动速度,增加20%机炮精度,增加20%加速度/减速度,增加20点血量,增加15%同轴机枪精度

【Sdkfz.222侦查车】讨论楼

东德特色纸皮车,timing很早,5分钟出来控图追杀M3布伦之流是他的拿手好戏(然后就被大头斯图亚特这类7分钟timing的轻甲反追。虽说反人输出和防御轻武器方面都不怎么样,但是胜在视野和机动良好,价格也很便宜。反甲方面虽然穿深够用,但由于自身太脆所以还是趁早跑路为好。222的成长性很棒,每升一星都增加输出,放在后排防空和前期打打纸皮车都能很快的蹭到经验。2星之后视野爆炸,从我家看你家(白板65炮队镜98了解一下),很容易就造成视野压制,大大提高作战效率。3星增加HP,不再被2炮AT带走。总体来说属于性价比较高的辅助单位,但需要大量的操作以发挥优势。

【Pak-40反坦克炮班】(Pak-40 Anti-tank Gun Squad):

价格:320人力;

需求:二本建造;需要至少2人才能操作

构成:Pak-40反坦克炮×1,武器班组×4;人口:7;

武器体积:20;武器护甲:70;

武器生命:350;组员体积:1;

视野:35 ;隐形探测:10

建造/补人时间:36秒/4.5秒×4;补人价格:22人力;

武器:Pak-40 75mm反坦克炮×1;MP-40(武器班)×2

特殊:反坦克炮为操作员提供等同于绿盾的掩护

技能:

-弱点射击:花费30弹药,开启后进行强制装填,在10秒持续时间内第一次开火穿深×10,命中敌方目标时目标速度和转速减慢75%,无法使用任何武器,持续5秒;若开火前移动反坦克炮则技能被打断;30秒冷却;

武器列表:

1. Pak-40 75mm反坦克炮:

架设/解除架设时间:0/0秒

射程:0-60;距离判定:0/30/60;精度:0.06/0.05/0.04

单发伤害:160;穿甲:210/200/190

瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13-0.25;射击前摇/后摇:0.25/0.5

装填:3.5-4.1;装填频率:1

散布:角散布:7.5°;最大径向散布:10;散布距离比:1;距离偏移率:0.25

AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害:160/24/8;

射界:±30°;炮管水平转速:12;炮身转速:75

特殊:对于驻守目标有0.4倍精度0.25倍伤害;对步兵单位的伤害为0.25倍

2. MP-40(武器班):

射程:0-35;距离判定:10/17/30

单发伤害:2;精度:0.42/0.25/0.1;穿甲:1/1/1

参考dps:3.222/0.918/0.1

瞄准时间:初次:0.03-0.05/0.31-0.47/0.38-0.56;开火:0.03-0.06/0.31-0.63/0.38-0.75;开火前摇/后摇:0/0

连射:时长:1.31-1.88/0.88-1.25/0.35-0.5;射速:8/7/6

冷却:0.94-1.5/1.56-2.5/2.5-4;装填:2.8-3.5;装填频率:5-6

移动惩罚:精度0.6;连射时长:0.375;冷却0.25

老练:

1星——1280exp——解锁弱点射击技能

2星——2560exp——减少30%装弹时间,增加30%转向速度

3星——5120exp——减少10%装弹时间,增加30%穿深

【Pak-40反坦克炮】

很多人认为这是全游戏最好的AT之一,穿深,射速都令人满意。震撼弹技能能够让盟军坦克有来无回,不论什么时候都是一个巨大的威胁,使用得当的PAK40甚至比坦歼都具有威慑力(又是一个让盟军馋哭了的架设,在东德体系中起到了重要的作用。

三本单位:

【三号突击炮G型】(Stug-III Ausf. G Assault Gun):

价格:280人力90油;需求:三本建造

生命:560;护甲:140/70;体积:20;

视野:35;隐形探测:10

人口:10;建造时间:50秒;重新占领需3人;

速度:6;转速:22;加/减速度:2.1/3.9;碾压等级:中型

武器: 75mm主炮×1;MG-42车顶机枪(升级项)×1

升级项:

-MG-42车顶机枪:30弹药45秒,三号突击炮增加一名车顶机枪手,使用MG-42机枪攻击敌军,属性见武器列表

技能:

-弱点射击:花费30弹药,开启后进行强制装填,在10秒持续时间内第一次开火穿深×10伤害减半,命中敌方目标时目标视野降至0,无法使用任何武器,持续5秒;30秒冷却;

武器列表:

1. Stuk L/48 75mm突击炮:

射程:0-50;距离判定:0/25/50

单发伤害:160;精度:0.06/0.05/0.04;穿甲:200/185/170

瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/0

装填:4.5-5.5;装填频率:1

AOE半径:0.5;距离判定:0.1/0.2/0.25;AOE伤害:160/24/8;友军伤害:0.5倍

角散布:5°;最大径向散布:4;散布距离比:1;距离偏移率:0.25

移动惩罚:精度0.5;散布2倍

水平转速:15°;射界:±15°

特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;

2. MG-42车顶机枪(三突):

射程:0-40;距离判定:0/20/40

单发伤害:4;精度:0.47/0.44/0.41;穿甲:2.2/1.8/1.4

参考dps:15.187/9.304/3.982

瞄准时间:初次:0.31-0.63/0.47-0.94/0.63-1.25;开火:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;开火前/后摇:0

连射:时长:1.5-2.25/1-1.5/0.5-0.75;射速:16/15/14;

冷却:0.75-1/1.01-1.35/1.5-2;装填:4.1-4.6;装填频率:5

移动惩罚:精度0.6;连射时长0.5;冷却0.25;

水平转速:25°;射界:±35°

特殊:可以攻击飞机,但没有秒杀率永远打不下来(-_-||)

老练:

1星——1510exp——解锁弱点射击技能

2星——3020exp——增加30%装甲,减少10%装弹时间

3星——6040exp——减少30%装弹时间,增加20%转向速度,增加20%移动速度,增加20%加速度/减速度

【三号突击炮G型】

绰号三秃子,曾经的反甲王牌。经过多次吃刀之后变得中规中矩,但是打个中甲还是绰绰有余,而且价格便宜输出爆表很容易就可以成型。老练有眩晕弹可供使用,但目前的效果已经很差了,而且减伤害导致其很不实用。三星之后射速跃升至三秒一发。平时防御对方中甲RUSH流非常奏效,进攻稍显乏力,但偶尔集群莽一波也是可以的。

【东风自走防空炮】(Flakpanzer IV “Ostwind”):

价格:280人力90油;需求:三本建造

生命:640;护甲:110/55;体积:22;

视野:35;隐形探测:10

人口:10;建造时间:45秒;重新占领需3人;

速度:6.3;转速:32;加/减速度:2.1/4.3;碾压等级:中型

武器:37mm防空炮×1;底盘机枪×1;

技能:

-闪电战:一星解锁;要求引擎完好;花费30弹药,装甲车辆受击精度降低25%,最大速度提高35%,加速度提高60%,持续时间15秒;若持续过程中引擎损坏则加速效果终止;50秒冷却

武器列表:

1. Flak-43/1 L/60 37mm防空炮:

射程:3-40;距离判定:3/21.5/40

单发伤害:40;精度:0.05/0.0375/0.025;穿甲:55/40/35

瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/0

冷却:0.5-0.7;装填:5;装填频率:6

AOE半径:2;距离判定:0.5/1.5/2;AOE伤害:32/8/4;友军伤害:20/2/1

角散布:7.5°;最大径向散布:3.5;散布距离比:1;距离偏移率:0.29

移动惩罚:精度0.5;散布2倍;水平转速:120°;射界:360°

特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;可以防空,对空秒杀率17%

2. MG-34底盘机枪(东风):

射程:0-35;距离判定:10/22.5/35

单发伤害:4;精度:0.475/0.4125/0.35;穿甲:1

参考dps:13.015/6.986/3.516

瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;开火前/后摇:0

连射:时长:0.98-1.3/0.83-1.1/0.68-0.9;射速:16;

冷却:0.9-1.2/1.95-2.6/3-4;装填:3;装填频率:9

移动惩罚:精度0.5;射界:±35°;

特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加12%;

老练:

1星——1790exp——解锁闪电战技能

2星——3580exp——减少20%武器冷却,增加每发7%的击落飞机概率

3星——7160exp——减少40%装弹时间,增加20%转向速度,增加20%移动速度,增加20%加速度/减速度

【东风自走防空炮】

在各路新手眼中非常不屑的代表单位之一,要爆发没爆发,单看防空效率也一般般。由于主炮AOE属性,这货主要以伤害输出为主,一轮射击干掉血不死人,所以其定位更接近于支援骚扰单位。但是一旦养到两星后会得到全面加强,在机枪后面提供火力支援也能造成很好的杀伤,杀伤效果非常稳定,是典型的二星翻身的东德单位代表。37炮的穿甲水平跟222不相上下,绰号东风洗车大队,噼里啪啦特效爆炸伤害却没多少,驱赶轻甲还可以,但遇到中坦还是乖乖跑路的好。

ps这货有最小射程,给对面装甲洗车的时候注意别贴上去了

【四号中型坦克】(Panzer IV MediumTank):

价格:350人力120油;需求:三本建造;生命:640;护甲:180/90;体积:22;

视野:35;隐形探测:10

人口:12;建造时间:50秒;重新占领需3人;

速度:6.3;转速:32;加/减速度:2.1/4.3;碾压等级:中型

武器:75mm主炮×1;同轴机枪×1;底盘机枪×1;车顶MG-42(升级项)×1

升级项:

-MG-42车顶机枪:50弹药45秒,坦克增加一名车顶机枪手,使用MG-42机枪攻击敌军,属性见武器列表

技能:

-闪电战:一星解锁;要求引擎完好;花费30弹药,装甲车辆受击精度降低25%,最大速度提高35%,加速度提高60%,持续时间15秒;若持续过程中引擎损坏则加速效果终止;50秒冷却

武器列表:

1. KwK40 /L48 75mm主炮:

射程:0-40;距离判定:0/20/40

单发伤害:160;精度:0.05/0.0375/0.025;穿甲:125/115/110

瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/0

装填:5.3-5.7;装填频率:1

AOE半径:2.5;距离判定:0.75/1.25/1.875;AOE伤害:160/56/8;友军伤害:80/4/1

角散布:7.5°;最大径向散布:6.4;散布距离比:1;距离偏移率:0.25

移动惩罚:精度0.5;散布2倍

水平转速:35°;射界:360°

特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;

2. MG-34同轴机枪:

射程:0-35;距离判定:10/22.5/35

单发伤害:4;精度:0.7/0.55/0.35;穿甲:1

参考dps:7.585/6.084/5.294

瞄准时间:初次:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;开火:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;开火前摇/后摇:0/0

连射:时长:0.75-1.13/1-1.5/2-3;射速:8

冷却:0.94-1.31/1.25-1.75/1.88-2.63;装填:4-6;装填频率:9-10

移动惩罚:精度0.5;水平转速:同主炮

特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加4%

3. MG-34底盘机枪:

射程:0-35;距离判定:10/22.5/35

单发伤害:4;精度:0.7/0.55/0.35;穿甲:1

参考dps:7.768/6.26/5.422

瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;开火前/后摇:0/0

连射:时长:0.75-1.13/1-1.5/2-3;射速:8

冷却:0.94-1.31/1.25-1.75/1.88-2.63;装填:4-6;装填频率:9-10

移动惩罚:精度0.5;射界:±35°

特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加4%

4. MG-42车顶机枪(四号):

射程:0-35;距离判定:0/20/35

单发伤害:4;精度:0.47/0.44/0.41;穿甲:2.2/1.8/1.4

参考dps:15.187/9.304/3.982

瞄准时间:初次:0.31-0.63/0.47-0.94/0.63-1.25;开火:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;开火前/后摇:0

连射:时长:1.5-2.25/1-1.5/0.5-0.75;射速:16/15/14;

冷却:0.75-1/1.01-1.35/1.5-2;装填:4.1-4.6;装填频率:5

移动惩罚:精度0.6;连射时长0.5;冷却0.25;

水平转速:110°;射界:360°

特殊:可以攻击飞机,对空秒杀率1.04%

老练:

1星——1950exp——解锁闪电战技能

2星——3900exp——增加30%装甲,增加40%炮塔转向速度

3星——7800exp——减少30%装弹时间,增加20%转向速度,增加10%加速度/减速度

【四号中型坦克】

帝国军马,是性价比较高的的多用途中坦。各方各面都中规中矩,timing合适,主炮溅射和车顶机枪加起来反步兵效果不错,反甲方面欺负T34之流绰绰有余。外加升星加护甲在后期也有一席之地,更有闪电战技能可以冲锋或者逃命。总得来说比上不足比下有余,什么脏活累活都能干,是1122中高手比较喜欢的控场单位,非常值这个价钱。

四本单位:

【灰熊突击炮】(Sturmpanzer IV “Brummbär”):

价格:420人力150油;需求:四本建造;

生命:800;护甲:240/105;体积:22;

视野:35;隐形探测:10

人口:14;建造时间:55秒;重新占领需3人;

速度:5.7;转速:24;加/减速度:1.9/4.1;碾压等级:重型

武器:150mm主炮×1;车顶MG-42机枪(升级项)×1;

升级项:

-MG-42车顶机枪:50弹药45秒,坦克增加一名车顶机枪手,使用MG-42机枪攻击敌军,属性见武器列表

技能:

-反碉堡炮击:1星老练解锁;免费技能,指定20-60距离内的一个目标区域,灰熊将进行3发弹幕攻击,武器属性同主炮,每发装填时间3.75-4.5秒,第一发散布同普通攻击,后两发的角散布增大到10°,径向散布变为9;120秒冷却

武器列表:

1. StuH 43 L/12 150mm主炮:

射程:0-35;距离判定:0/17.5/35

单发伤害:160;精度:0.05/0.0375/0.025;穿甲:140/120/100

瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/0

装填:8.25;装填频率:1

AOE半径:6;距离判定:0.625/1.25/6;AOE伤害:160/56/32;友军伤害:80/17.5/4

角散布:6°;最大径向散布:2.5;散布距离比:1;距离偏移率:0

移动惩罚:精度0.5倍;散布2倍;射界:±25°

特殊:跳弹伤害80;对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

2. MG-42车顶机枪(灰熊):

射程:0-35;距离判定:0/20/35

单发伤害:4;精度:0.47/0.44/0.41;穿甲:2.2/1.8/1.4

参考dps:15.187/9.304/3.982

瞄准时间:初次:0.31-0.63/0.47-0.94/0.63-1.25;开火:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;开火前/后摇:0

连射:时长:1.5-2.25/1-1.5/0.5-0.75;射速:16/15/14;

冷却:0.75-1/1.01-1.35/1.5-2;装填:4.1-4.6;装填频率:5

移动惩罚:精度0.6;连射时长0.5;冷却0.25;

水平转速:110°;射界:360°

特殊:可以攻击飞机,对空秒杀率1.04%

老练:

1星——2040exp——解锁反碉堡炮击技能

2星——4080exp——增加20%装甲,减少10%装弹时间

3星——8160exp——减少30%装弹时间,增加20%转向速度,增加20%移动速度,增加20%加速度/减速度

【灰熊突击炮】

最强量产反步兵载具,框A怪的噩梦。厚重的装甲面对AT也有反杀的资本,主炮高溅射能够压制一切步兵,必要时刻还能带头冲锋。1星技能免费提高射程打3发,白嫖AT的首选。但是灰熊的缺点是机动性较差,而且没有炮塔也怕侧贴,假如被断腿那基本上是走不动,非常考验指挥官对距离的掌控能力,单位的保存非常重要。一辆存活着的灰熊永远是盟军步兵挥之不去的梦魇。

【豹式中型坦克】(Panther PzKpfw V Medium Tank):

价格:490人力185油;需求:四本建造;

生命:960;护甲:260/90;体积:24;

视野:35;隐形探测:10

人口:18;建造时间:60秒;重新占领需3人;

速度:6.6;转速:30;加/减速度:2.4/4.5;碾压等级:重型

武器:75mm主炮×1;同轴机枪×1;底盘机枪×1;车顶MG-42(升级项)×1

升级项:

MG-42车顶机枪:50弹药45秒,坦克增加一名车顶机枪手,使用MG-42机枪攻击敌军,属性见武器列表

技能:

闪电战:一星解锁;要求引擎完好;花费30弹药,装甲车辆受击精度降低25%,最大速度提高35%,加速度提高60%,持续时间15秒;若持续过程中引擎损坏则加速效果终止;50秒冷却

武器列表:

1. KwK 42 L/70 75mm主炮:

射程:0-50;距离判定:0/25/50

单发伤害:160;精度:0.06/0.045/0.035;穿甲:260/240/220

瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/1

装填:5.2-5.6;装填频率:1

AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害:160/24/8;友军伤害:80/12/4

角散布:7.5°;最大径向散布:8;散布距离比:1;距离偏移率:0.25

移动惩罚:精度0.5;散布2倍

水平转速:33°;射界:360°

特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

2. MG-34同轴机枪:

射程:0-35;距离判定:10/22.5/35

单发伤害:4;精度:0.7/0.55/0.35;穿甲:1

参考dps:7.585/6.084/5.294

瞄准时间:初次:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;开火:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;开火前摇/后摇:0/0

连射:时长:0.75-1.13/1-1.5/2-3;射速:8

冷却:0.94-1.31/1.25-1.75/1.88-2.63;装填:4-6;装填频率:9-10

移动惩罚:精度0.5;水平转速:同主炮

特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加4%

3. MG-34底盘机枪:

射程:0-35;距离判定:10/22.5/35

单发伤害:4;精度:0.7/0.55/0.35;穿甲:1

参考dps:7.768/6.26/5.422

瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;开火前/后摇:0/0

连射:时长:0.75-1.13/1-1.5/2-3;射速:8

冷却:0.94-1.31/1.25-1.75/1.88-2.63;装填:4-6;装填频率:9-10

移动惩罚:精度0.5;射界:±35°

特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加4%

4. MG-42车顶机枪(豹式、虎式):

射程:0-35;距离判定:0/20/35

单发伤害:4;精度:0.47/0.44/0.41;穿甲:2.2/1.8/1.4

参考dps:12.566/7.725/3.151

瞄准时间:初次:0.31-0.63/0.47-0.94/0.63-1.25;开火:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;开火前/后摇:0/0

连射:时长:1.5-2.25/1-1.5/0.5-0.75;射速:12/11.25/10.5;

冷却:0.75-1/1.01-1.35/1.5-2;装填:4.1-4.6;装填频率:9-11

移动惩罚:精度0.6;连射时长0.5;冷却0.25;

水平转速:110°;射界:360°

特殊:可以攻击飞机,对空秒杀率1.04%

老练:

1星——2530exp——解锁闪电战技能

2星——5060exp——增加10%装甲,增加40%炮塔转向速度

3星——10120exp——减少30%装弹时间,增加20%转向速度,增加10%加速度/减速度

【豹式中型坦克】

东德顶级装甲之一,重坦级别的正脸和血量,TD级别的主炮,中坦级别的速度,甚至还可以使用闪电战进一步提速,装甲战无出其右的王者。冲锋陷阵直取上将首级是他的强项。虽然射程够长,但是跟标准TD还是差一截,自己本身又是个瞎子经常被白嫖。外加反步兵乏力使得黑豹坦克不能独当一面必须要有反步兵单位相配合,而且高造价外加东德修车老大难的问题使得黑豹坦克的出勤率大打折扣,突破能力虽强,但是每次行动必须经过慎重考虑,不可轻举妄动。

【骡子自走火箭炮】(Panzerwerfer 42 Multiple Rocket Launcher):

价格:360人力85油;需求:四本建造

生命:160;护甲:20/10;体积:20;

视野:35;隐形探测:10

人口:12;建造时间:45秒;重新占领需2人;

速度:6.8;转速:32;加/减速度:1.9/4.2;碾压等级:轻型

武器:MG-42车载机枪×1;150mm火箭炮×1

特殊:可以碾压步兵

技能:

-150mm火箭弹幕:免费技能,指定向35-120m之内的一个区域发射一轮10枚火箭炮弹,属性见武器列表;发射期间9秒机枪无法开火;100秒冷却;

-反击炮火:1星老练解锁,切换技能,火箭发射车可以切换反击炮火模式,期间无法移动;火箭炮将会自动对160m内的敌方开火的火炮单位进行弹幕反击,属性同普通弹幕;共享弹幕冷却;切换冷却时间1秒

武器列表:

1. Nebelwerfer 150mm火箭弹:

射程:35-160(胜利目标射程240);单发伤害:80;穿甲:50

瞄准时间: 初次:1.5;开火:0.13;无冷却和装填;水平转速:58°

AOE半径:6;距离判定:1.5/3/4.5;AOE伤害:80/32/12;友军伤害:2;AOE压制:0.2

角散布:10°;最大径向散布:17;散布距离比:0.156;散布偏移率:0.1

特殊:跳弹伤害20;无视绿盾减伤;对驻守单位0.25倍伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

2. MG-42车载机枪(Panzerwerfer):

射程:0-35;距离判定:0/20/35

单发伤害:4;精度:0.47/0.44/0.41;穿甲:2.2/1.8/1.4

参考dps:15.187/9.304/3.982

瞄准时间:初次:0.31-0.63/0.47-0.94/0.63-1.25;开火:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;开火前/后摇:0

连射:时长:1.5-2.25/1-1.5/0.5-0.75;射速:16/15/14;

冷却:0.75-1/1.01-1.35/1.5-2;装填:4.1-4.6;装填频率:5

移动惩罚:精度0.6;连射时长0.5;冷却0.25;

水平转速:110°;射界:±35°

老练:

1星——1256exp——解锁反击炮火技能

2星——2512exp——减少20%散布,减少40%弹幕技能冷却时间

3星——5024exp——增加33%射程

【骡子自走火箭炮】

射速快,落点密集,在面对大规模步兵的情况下是个优良选择,高压制的属性即使吹不死也能限制对面的行动。但是射程较短,外加科技成本过高导致出场时间非常的慢,一定程度上限制了发挥。反击炮火的技能可以在射程外反敌方曲线,节省一定的操作。虽说性价比赶不上喀秋莎,但仍可以说是各方面都比较优秀的火箭炮。

今天给大家带来东德1-4本的详细兵种数据,下期给大家带来东德指挥官召唤兵种详细解析,(其中有德棍们心心念的虎式哦)感兴趣的小伙伴们,可以关注我。

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