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某曾用过的“九宫格细化规则”

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某曾用过的“九宫格细化规则”-第1张-游戏资讯-智辉网络

揭秘:如何用九宫格规则避免DND中的纠结与冲突

在桌游社的探索中,我曾尝试过一种巧妙的规则设计,旨在解决DND游戏中的角色力量分配和职业选择引发的争论,尤其是对于网络团队,它起到了至关重要的调解作用。这个“九宫格细化规则”旨在平衡DM的主观判断,引入明确的标准,避免不必要的冲突和撕卡大战。

首先,每个角色拥有五个阵营倾向值:【善良/邪恶】、【守序/混乱】以及【中立】,其实际阵营由三个最高数值组合决定。当两个倾向值相同时,整组数值加一个d6来决定最终阵营。例如,一个角色的倾向值为邪恶15、善良7、守序13、中立0和混乱10,那么阵营就定为守序邪恶,这就需要对“中立”的概念进行精准区分,因为守序与混乱之间的中立与善良与邪恶的中立含义不同,这是规则中最具挑战的部分。

对于倾向值的变化,我们将其划分为两个步骤。第一,典型的事件(如采花大盗在正常村落的行为)会增加1d8点倾向,而非典型事件(如半推半就的寡妇村事件)则增加1d6点。第二,角色可以通过忏悔反思或弥补性行为来调整倾向值,如主动做好事以减少邪恶倾向,或是圣武士在饥饿时的牺牲行为。

在细化善良与邪恶的判定中,角色的行为将根据信仰的神祇标准或世俗道德进行判断。比如,食人之神的信徒吃人被视为善,而非人类群体的共识。魔鬼则代表完全的邪恶认知,而一些神祇虽行为怪异,也可能定性为善良,超越人类常规的道德框架。

至于守序、混乱和中立的区分,主要考察角色的主动性行为,比如对权威的崇拜、对组织的反抗或是对世界的漠视。潜意识的行为不直接增加倾向值,例如抱怨队友并不代表混乱倾向的上升。

最后,规则还包括疑罪从无原则,当无法确定时,倾向值保持不变。角色在愿意忏悔时,可暂时忽视因阵营变化带来的职业升级或能力限制,但若再次出现问题,这种优惠将失效,确保规则的公平性。

通过这个九宫格细化规则,我们试图创建一个更加公正、明确的决策框架,让玩家们在DND的世界里更加顺畅地演绎角色,减少不必要的争论,提升游戏体验。当然,每个游戏社区可能需要根据自己的需求微调这些规则,以适应各自的游戏环境。

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