本教程旨在引导游戏开发者和艺术家了解游戏角色建模的基本知识。首先,我们将从多边形建模的基础概念开始。
在第1章中,我们介绍多边形建模的基本知识,为后续的学习打下坚实基础。多边形建模是创造游戏角色、环境和道具的核心技能,它通过一系列连接的平面来构建三维模型。
接下来,我们深入探讨多边形的基础。在1.2节中,我们定义了多边形的概念,并解释了Polygon的显示设置。我们讨论了多边形的元素,包括顶点、边和面,以及它们在默认情况下的显示方式。此外,我们还特别关注了多边形面的法线,这是理解光照和阴影的关键。
在1.3节中,我们将学习如何创建Polygon物体。我们从基本的多边形几何体开始,如立方体、球体和圆柱体,然后逐步深入到更复杂的形状。通过实践,您将掌握构建基本模型所需的技能。
最后,我们介绍Polygons菜单栏的命令,这是在构建和编辑模型时不可或缺的工具。通过学习这些命令,您将能够高效地控制多边形的创建、编辑和优化过程。
通过本教程,您将获得构建游戏角色所需的多边形建模技能,从基础概念到实际应用,一步步深入。无论是初学者还是有一定经验的建模师,都能在此找到有价值的内容。快来探索游戏角色建模的奇妙世界吧!
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