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《纪念碑谷2》评测:几何元素,艺术迷宫!在经典中体验亲情成长

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解谜游戏,延续经典《纪念碑谷2》评测:几何元素,艺术迷宫!在经典中体验亲情成长-第1张-游戏资讯-智辉网络

《纪念碑谷2》是由著名游戏开发公司ustwo games开发的一款休闲类益智解谜游戏。该游戏是继《纪念碑谷》之后的续作,于2017年推出。这款游戏在玩法和艺术风格上延续了前作的特点,但也增加了一些新的元素和创新。

虽然这是一款很“老”的游戏,但是“老”并不意味着过时。经典游戏,在游戏史上永远会留有一席之地。

如果你喜欢解谜游戏,《纪念碑谷》系列是你绝对不能错过的游戏。《纪念碑谷》以及《纪念碑谷2》均在游戏机制、故事情节和画面表现等方面都有着不俗的表现,因此受到了广大玩家的喜爱和好评。

当然,因为《纪念碑谷》实在是太惊艳了,所以怎么做好续作是一个大问题:

首先,游戏机制不能大改,毕竟玩家喜欢的就是游戏中的各种“意想不到”。

其次,游戏的画面表现也不能输给前作,唯美、优雅等标签不能撕掉。

所以,游戏制作者也只能在故事情节上去做文章了。《纪念碑谷》讲述了一个女主“找回自己”的故事,《纪念碑谷2》则讲述了一个“亲情与成长”的故事。

在《纪念碑谷》中,玩家只需要控制一个人物,但在《纪念碑谷2》中,玩家需要控制两个人物——一名叫做萝尔(Ro)的母亲和她的孩子在美丽却又神秘的世界中探险。

虽然《纪念碑谷2》是续作,但是没有玩过《纪念碑谷》的玩家并不会受到影响,毕竟两款游戏在故事情节上并没有太多的联系,或者说,《纪念碑谷2》其实是《纪念碑谷》的前传。

接下来,笔者将从游戏画面、游戏玩法、故事情节三方面对《纪念碑谷2》进行全方位评测,希望你在看完之后能对《纪念碑谷2》有更深入的了解。

原汁原味,依旧唯美

很多人都说,《纪念碑谷》的关卡场景是可以拿来做手机壁纸的,这种小清新的画风的确能抓捕很多人的内心。

相比前作,《纪念碑谷2》的游戏画面依然唯美。且制作组已经有了相关经验,在这一部中对色彩、明暗、饱和度等方面可以说更为老道了。

在细节上,《纪念碑谷2》优化程度更高,相比前作的场景只有石头、流水等元素,在新作中,制作组还加入了花朵、光柱等元素。另外,在玩家对游戏场景进行变换的时候,游戏中的元素也会有相应的变化,比如说树木、花朵都会因此而产生生长或枯萎的变化。

游戏中的各个场景都充满了艺术感,色彩搭配和构图都极为精美。而且游戏还通过不同的角度和视角来展现游戏世界的多样性,给玩家带来了一种独特的视觉体验。整个游戏世界充满了奇幻的氛围,让玩家仿佛置身于一个梦幻般的世界中。

游戏的颜色饱和度以及亮度刚刚好,让人感觉非常舒适。并且,规整的几何本身就带有一定的美感,再搭配着舒缓的音乐,玩家在游戏的过程中心情逐渐轻松。

说起音乐,《纪念碑谷2》也没有让玩家失望。游戏中的背景音乐和游戏中的场景融为一体,不会有任何突兀的感觉,甚至有人认为在游戏中都感受不到音乐的存在。其实,这还是因为游戏音乐和场景太过协调,所以玩家几乎不会有任何的违和感。

在音效方面,《纪念碑谷2》也很出色,下雨的雨滴声,艾达走在雨中的声音,机关旋转的声音,音效细腻生动,比前作更为出色。

另外,游戏本身并不追求极致的解谜与竞技,玩家可以很悠闲地思考怎么破解谜题,对于绝大多数人来说都能接受。

同时,续作还有一大亮点,那就是在游戏每一章节最后引入了一个画符的机制——玩家可以自己画奉献的图案!

当然,很多玩家并非画家,很难画出特别美丽的图案,但是在多点中心对称的机制下,玩家可以随手一画,就成了一个复杂的、美丽的图案,甚至有可能是“前无古人、后无来者”的绚丽精彩的图形。

玩家还可以将这些图案保存到本地或者分享到网上,让更多的人看到你的创意。

几何元素,艺术迷宫

与前作《纪念碑谷》一样,《纪念碑谷2》依然是一款优秀的几何空间解谜游戏。

玩过《纪念碑谷》的玩家都会被游戏中的各种奇思妙想而折服,三维空间、二维视觉的转换,有悖于常理的彭罗斯阶梯,莫比乌斯带,制作者用种种让人意想不到的物理现象制作成了一款精美的游戏。

而在《纪念碑谷2》中,这些物理现象依然存在,且又做出了新意。比如说,游戏中还加入了德罗斯特效应(递归的一种视觉形式,是指一张图片的某个部分与整张图片相同,如此产生无限循环),给游戏赋予更多变化。

在这个几何体构建的世界中,玩家要巧妙的利用视觉错位的方式完成解谜,当你在繁杂的环境中找到了前进的道路,那种“豁然开朗”的感觉会让人沉迷。

不过,有很多人认为《纪念碑谷2》的关卡设计并没有比前作更出色。

同样是切换视角时改变场景的“箱子关卡”,前作在每一次滑动视角的时候都能发现每个场景都与上个场景有些紧密联系,甚至是互相影响的。所谓的牵一发而动全身,这个时候选择艾达的站立点便成了通关的要点,而玩家则需要思考这一步的移动是否会影响到下一步的道具组合。

续作虽然使用了控制二人通关的模式,但合作性并没有被足够体现出来。母亲需要踩的按钮只有一个,而且很快就被找出来了,并且女儿连接门口的可操控柱子只需要稍微移动一下。两人的操作并没有难度,场景与场景之间没有足够的联系,甚至连场景的突变也没有,比如突然崩坏一部分场景之类的内容。

笔者认为,这些情况确实存在,但是这是这种游戏本身所存在的瓶颈,并非制作者不用心,他们已经将这方面的元素运用到了极致,再无寸进的可能。

爱与成长,体会亲情

第1部的故事主题是“忏悔与救赎”。

主人公归还被盗窃的神圣几何,向因此而逝去的生命忏悔,以及在拓展章节里和图腾一起冒险,并且互相帮助与拯救。

第2部的故事主题是“亲情与成长”。

从小艾达跟着母亲一步步完成解谜,到小艾达与母亲分开,让小艾达独自完成解谜,再到小艾达走在母亲的前面(一个非常非常棒的细节)。

随着小艾达的成长,作为母亲有一种欣慰也有一种不舍,游戏中的场景反映出了母亲的心里想法,到最后放开了手让艾达自己去成长,确实游戏每一关场景都把剧情一一表达了出来。

到最后艾达再和母亲相遇作为结局,不得不说剧情还是相当有新意的,制作者利用只言片语以及一个又一个的关卡,让玩家明白了这个故事。

游戏没有太多的台词,但却让玩家在游戏的过程中体会到了这种真挚的感情与美好。

整体评价,冷门佳作

《纪念碑谷2》作为一款出色游戏的续作是绝对够格的,不过,续作的游戏难度确实要降低不少,而且因为难度的下调,游戏时长也缩减了很多,有很多玩家认为这款游戏不值它的定价。

对于这一点,笔者只能说还是看玩家是否喜欢。虽然这款游戏的流程短了很多,但是它已经讲述了一个完整的故事,而且在关卡设计上也足够用心,唯美的游戏画面以及隐约也是亮点,整体游戏品质还是在线的。

当然,《纪念碑谷2》并没有超越前作,这是公认的事实,但是如果单独看《纪念碑谷2》,它无疑是解谜游戏佳作。

标签 生化危机6艾达王第二章解谜