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dota敌法师和猴子,敌法师厉害在哪里

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我是dota菜鸟,想用好敌法师,哪位大神可以教教我要怎么做啊?比如说看看 ,或者打单机练补刀之类的,谢

  蒂法这个英雄我们可以分析下来看!
  先看优势:1.比别人多一把散失的效果!
  2.2技能的保命和追杀效果特别好!
  3.大招抢人头对快速出装备有好处!
  4.敏捷成长非常高,出刀快!是所有英雄里出刀最快的!
  5.额外增加魔抗!相当于比被人多个法师斗篷!
  6.打野速度一流!用2技能打野不比在线上差!可以充分利用一切时间打钱!
  劣势:1.血量太少,25级的敌法,不带装备的话也只有1000多一点的血,大概1300的样子吧,人家法师再菜,25级想耗你1000的血还是没什么问题的!更何况前期你只有600血的时候,谁都可以杀你!
  2.没有AOE清兵技能,补兵只能靠自己一刀一刀的来!
  3.英雄都是相生相克的,像末日,沉默等,一个大,想往哪跳?被人家活活a死吧!
  所以建议:前十分钟好好打你的钱把假腿先锋出出来吧,把兵线控制在塔前,别太远,多看线上,低于3个人不在线上了,速度后撤!2人小团战偶尔参加,尽量拿到人头,应该说是抢吧!因为你需要!有机会推塔就速度倒个塔,你有2技能,跑的快!17--20分钟的时候打的顺,应该要有碎骨锤了,当然,如果对面有超大后期,比如大那家之类的,那就先出狂战,这样刷钱快,可以把蝴蝶等大件早点出出来!对面控制多就出黑黄!队友选个人帮你出个吸血鬼,这样更站得住!
  好了,以上个人见解,其实蒂法起来还是很imba的!好好练好补到然后看看攻略把,大师的 要看,自己的 更要看,看大师是取其精华,看自己 时是其糟粕!懂?

DOTA敌法师攻略

敌法师是后期英雄。所以补刀一定要好!我先跟你说一下儿敌法师的必备装备!首先是假腿儿!因为他初期的攻速上不来,而且移动速度上不去。所以对于敌法师来说。假腿儿是四种鞋子里面儿最适合敌法师的了!然后就是要出先锋盾!敌法师可以不去出黑黄权仗《有魔免效果的装备》,因为他的3技能很牛逼!3技能加满了以后有抵抗法术30%伤害效果,如果你佩戴先锋盾的话等于物理攻击和魔法攻击你都可以抗住敌人各方面的大部分伤害。效果绝对不是盖的!

其次要出的装备就可以跟着自己的感觉走了!如果是要追杀的话可以出碎骨锤!那样可以在追杀敌人的时候能够有效的留住敌人的人头!为了固定输出!!!我建议!!!在假腿儿先锋盾出来了以后!一定最好出狂战斧!!那样子的话,对后期的时候都是非常有用的!

但是不管出什么!一定一定要记住的就是敌法师是个后期!同时是个敏捷型英雄!所以作为敏捷型后期!千万不能忘记出敏捷型后期的神装!!!那就是蝴蝶和大炮!!!出了这两个几乎就是无敌了!

下面我说一下儿我的敌法师出装!只要你出了!那你准赢!

假腿儿,先锋盾,狂战斧,蝴蝶,大炮。其实你们出这5个就够了,只不过多了一个位置可以选择出吸血鬼祭品或是碎骨锤。吸血鬼祭品是用来回血的,大炮的暴击一下能回敌法师自身不少的血效果不错!!!碎骨锤我不算太建议出,因为后期要这个已经没有太大用了!

至于加点可以很随意!但是一定要主升1技能!他让你前期有小小压制对手的实力。我的升点儿方法是 12131413234322黄点4!!很好使的!前期很难死的!

至于升级的快慢和打钱的快慢和意识有很大的关系!例如占线,兵线不好就打野!有漏洞的话就去偷人头!所以意识相当重要。

dota敌法师和猴子

推荐点金路线,辉耀后期PK没用,而且现在这个版本猴子后期要是对面没有跳刀的情况下,不出辉耀也行。
更何况你是跟敌法师1V1。
点金出门,然后屌丝鞋,就是绿鞋子,魂戒,一个+蓝,一个+血,屌丝鞋中期带线刷的话可以换成飞鞋。这里前期先不换,你身上屌丝鞋,魂戒,点金,TP,补刀斧,然后出夜叉,因为前期你打不死敌法,他能跑所以没必要先散失,先夜叉,然后看情况是直接分身斧还是先夜叉,然后散失,然后再分身。
这时候你身上魂戒,点金,分身,散失,屌丝鞋,TP。这个时候就看带线情况要不要把屌丝鞋换飞鞋,要是换了,就是魂戒,点金,飞鞋,分身,散失,然后出龙心。
龙心之后,要是敌法师出了蝴蝶,不过敌法肯定会出蝴蝶的,然后你要出MKB,就是金箍棒。
这时候你身上魂戒,飞鞋,散失,分身,龙心,MKB。点金卖了,魂戒还是有用,带线快,一个魂戒,一个4级T,T远程兵,剩一点血,幻象就可以把那个小兵收了,而且还有概率出新幻象。然后把魂戒卖了,出蝴蝶。
最后你装备是飞鞋,散失,龙心,分身,蝴蝶,MKB,简直是完艹敌法师。

不信的自己玩单机,记着是单机,不是局域网单机模式,是单人游戏模式,进去后用greedisgood调钱,输入 -lvlup空格+数字 调英雄等级,按我的装备出,25级猴子,一个W分身就可以挑远古野怪,而且只要你操作得过来,一个幻象能清一遍野区了。因为这个版本猴子敏捷属性超高,25级是123敏捷。量变引起了质变,幻象攻击力还有攻击速度都上去了,你能拉得过来,一个幻象清野区或者兵都没问题。

另外说一点,要是你点幻象去清兵,把幻象一框,点到对面高地塔那里A过去,幻象就会自己去清兵了,但是要注意,原来的幻象消失了,新的幻象就不执行你刚才的命令了,因此这个时候你需要重新拉他们A地面,A地面还是A高地塔位置。不然那些新幻象清了附近的兵,就回原地不动了。

最后神装跟敌法对A的时候,见面一个T,然后隐身,为什么隐身,其实不是为了逃跑,只是为了出一个幻象,你带线或者打野的时候也可以用W,创造幻象去带。要是对面有反隐的,比如提前插了真眼什么的,隐身了,立马开分身斧,因为要是敌法有真眼什么的,看你隐身的真身,打你可能吃不消,因为他肯定会出深渊的,会晕你主身,运气差点就晕死了,因为削你几下就没蓝了,跑都跑不掉。要是没反隐,就W过去A一下,然后分身,记着把那个W出来的幻象拉上去A,不然那个幻象会先跑的。然后就可以对A了,基本敌法A不过你,一会就会出一堆幻象把他蓝削光。

猴子被动能出8个幻象,T一个,W一个,分身斧2个,最多12个幻象,完艹敌法,PA都打不赢这样的猴子,我之前在11打,队友猴子出辉耀,被对面PA爆出翔,然后我玩猴子,不辉耀,就按上面的出,不过因为我是5V5,不可能点金,因此我出的是屌丝鞋,魂戒,散失,然后分身,然后MKB,然后龙心,飞鞋,最后蝴蝶,PA完全打不过。

而且带线也不虚,你一个幻象可以带一条线,辉耀带线速度也就跟你差不多,但是1V1打架辉耀就弱了。要是敌法师跟你换家,你不必担心,他换不过你的,你有幻象,攻击比他高多了,肯定是你拆得快。
打字辛苦,不过不采纳也行,好久没来百度知道回答问题了,今天偶尔看到了,就打一下字,诉说下自己的观点而已,不吐不快,哈哈。

DOTA敌法师出门路线加点与装备

打字比较烦帮你搜索整理了一下~ 一般加点顺序:

212+242313131344+++,从七级到十四级间的加点是很不固定的,选择时的临场变化比较大,因为这段时间差不多是在游戏的第10分钟到第30分钟,按本人的习惯,正处在第一次回家补给装备至挣钱出第一大件的黄金时间。如果局面占优,我倾向于先补满R的等级去就近接应队友的GANK,反之则倾向于把D先补满或者点几点属性,作用在于遭遇GANK之后还能多剩一点点血逃生。

关于敌法的装备,向来存在争议,
比如先锋盾敌法、狂战敌法、挑战敌法等等。这些争议可以归结为两个问题:
1、敌法该不该把刷钱装备作为第一大件?2、如果要刷钱,出什么?

再回顾一下敌法的两大特色:快——移动速度快、攻击速度快,同时短CD的闪烁大幅度提高了其机动性;其次就是血少,力量成长偏低。因此,出装备通常从这两个特点着手——撑血、加攻,至于出晕锤也是基于敌法本身的高攻速。况且,在游戏前期,为了弥补敌法过低的力量成长,通常把撑血作为第一要务。那么花在撑血上的投资以多少为标准呢?我的主张是不超过三组幽灵系带/力量护腕,也就是尽量控制在1500块以内,这样有什么好处呢?三组以内的属性装,无论比先锋盾还是头巾都要便宜,即使算上鞋子也不到2000,这个数字基本接近正常状态下敌法在前10至15分钟的收入,也就是说一般而言敌法第一次回家补给的时候能够一次性凑齐这些装备。从心理上讲,此时的敌法没有凑零件的顾虑,可以集中精力打一波钱,同时应对GANK更有准备。 除了属性装,常见的还有裸盾和裸挑战头巾的。先锋盾的好处在于提供持续回复的同时还撑血,而头巾的好处在于配合被动技能早早地把敌法的魔法抗性提到顶的同时照样提供持续回血。但这两样东西的共同缺点也很明显:相对较贵,同时不提升任何额外的属性。出它们任何一样都会耽误起下一个大件的时间。

那么接下来出什么?要不要出刷钱装备呢。这个问题很两难,因为刷钱的装备就两种,要么狂战要么辉耀,但其中任何一样都不撑属性,选择出其中一样就意味着敌法的血量会长期保持在一个低水平,但如果不出,敌法本身的挣钱能力并不出色,这将导致他没有相对其他人的经济优势,在后期获得更多高级装备的可能性就会非常低。为了回答这个问题,我来举个例子:

在实战中,韩国的敌法比较有名,其路线是先裸挑战后补系带或先锋盾,表面上看,这种路线放弃了出传统刷钱装备,而是零敲碎打地一个零件一个零件出实惠装,以期缩小真空期,但实际上,裸挑战这个选择本身不正是前期的一次冒险么?挑战头巾不撑一点力量,对面如果有影魔两炮命中敌法就会半血,而用同样的价钱可以出四个护腕,多了400+HP,那么,我们可不可以视裸挑战本质上也是个冒险?那为什么裸挑战呢?最终我们可以得出这么一个观点——相比全力撑血的做法而言,保证敌法的血量维持在不会被秒杀的状态更重要。同样的道理,既然前15分钟裸挑战不撑血是可以接受的,那么从15分钟到第35分钟左右,挣钱出一件不撑血的刷钱装也是可以接受的。这种分析只是针对敌法的个人情况,而没有涉及团队的发展情况和游戏的阶段性特点,但我会在下文进一步补充理由。

既然要出刷钱装备,那么出哪样,狂战还是辉耀?现在狂战敌法颇为流行,因为它相对辉耀优点很明显:合成平滑,提供持续回血回蓝,几乎可以连跳前进、机动性再上个新台阶,比辉耀更适合打野。我也曾经多次采用狂战的路线,效果也不错,但现在我更喜欢出辉耀,原因有三点:
1、团战时辉耀制造混乱的能力明显优于狂战,而敌法用狂战在团战时通过溅射输出伤害基本是不现实的。出狂战基本等于彻底抛弃了队友。
2、辉耀加成了敌法的追杀能力,而狂战不能。
3、狂战的回魔效果对于敌法而言并不实用,敌法本身魔法消耗并不多,在补充了一定数量的属性装备的前提下,敌法用次数不多的跳赶路造成的魔法浪费并不可怕。更何况,在辉耀之后我给出的下一个建议是林肯。

中后期的注意事项

在及时出了狂战或者辉耀之后,路人中的敌法多半会逐步成为场上经济状况最好的英雄,配合闪烁和装备提供的AOE,敌法的收钱能力会上一个不小的档次。那么此时的敌法该去做什么?
首先是尽量地把兵线推上去,有机会就拿掉塔,此时敌法推线效率和反GANK能力是相当恐怖的。用自己的高机动性将对手牵制在对方的半场,同时在对方野区补点眼效果会更好。由于兵线一般很靠前,那么队友们会危险么?一般不会,而且此时四队友抱团推进+敌法单走推塔的打法在路人中几乎是无解的——唯一的前提是前期本方吃亏不大。

其次是尽量猎杀对手落单的英雄,如果是出的辉耀,敌法的单杀能力是相当可观的,因为你把前中期别人用来游走GANK的时间绝大部分用在了FARM上,所以你的装备和等级至少在本方五人中是领先的,寻找对方表现一般的玩家并极端压制,无论在心理上还是实势上都会给对手整体以很大的压力,这种思路比较类似于木桶理论。通过这种手段来拉开双方的差距,同时巩固敌法在场上的主力地位,那么本方的局面就会乐观很多。那么,如果对面还有一个后期英雄,还在拼命打钱,敌法该怎么处理?是继续打钱到后期拼装备还是如何?核心标准只有一个:推塔能力的强弱。敌法的强势最重要的体现是其推塔能力(因为攻速快,逃生成功率高),而非拿人头的能力,严格来讲,敌法并不属于虚空幽鬼那一类的后期变态英雄,PK能力极差。所谓的“强力后期”,必须是具备强大的被动技能的,比如概率晕、闪避、爆击、伤害折射、减防等等,但敌法的被动技能相当一般,只不过提供比挑战头巾略高的魔防,为了让敌法具备PK能力,多半需要额外为他准备晕锤、大炮、MKB这类道具,而别的后期英雄天生就有这些能力。让敌法去承担神装1V5的任务,实际上是放弃了他本身的高机动性的优势。只要敌法能够保持对对方的塔施加压力,对方的那个“一”发育得如何,关注的必要就会小很多。

dota路人敌法怎么打?打钱吧没人配合,出打架装吧后期无力。

你好
敌法目前在路人局的形势算得上走下坡了,用的人越来越少。
原因就在于面对现在的节奏来说十分的吃装备没有存在感。只有逃跑没有控制,本身也偏脆,需要较长时间打钱发育,面对着团队操作性的问题现在又不能有效保证发育以后还能逆天翻盘,往往要面对被秒或者队友死光1V5的局面。

如果顺风的话还好,不过这时候的敌法基本要酱油的。
真是自身英雄的缺陷现在也只有赶超节奏来弥补,前期多多的打架搅局,可以主升破蓝,多用闪配合队友,尽力砍掉对方的蓝来避免被压制,魔抗作为防御被动升不升路人的作用不是很大可以学一级,能跳走的一般就能逃走,如果被控了那么可能直接就控到死。

后面可以出先锋夜叉分身斧,打架专门闪着偷人,此时打的一般是后手吧,提前先手容易把本身和分身一起KO
占线发育的时期没有眼容易被gank,打野也容易挨抓,抓不死其实也非常伤,因为有一多半时间都浪费在跑路身上。所以最好先有个回血的装,小圆盾出门或者350戒指出门都可以。

越难起的英雄补刀上边的要求就越重要,漏掉一个兵起来的难度就大一分,死一把的话那么很可能很快会有第二把,路人里的队友大多都是不可信的,他们会觉得你坑队友,反过来你自己也要争气,没人管你保你的情况下自己找地方打钱,眼位方面必要时要自己解决。等级也挺重要,砍64蓝的被动在前期也是一个强力压制。应付近战还是可以的。意识上感觉没有人了就要马上换地方,不能因为差一个怪没有打就舍不得走等等问题都需要留心注意一下

个人感觉这人现在非常的难起,除了自己可以跑路外,没有什么特别的操作看点和游戏乐趣,打钱其实非常的无聊,对队友的帮助能力很低,都快赶超一姐了,幻刺都比他有活力的多。

dota攻略(dota攻略宝典)


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求详细dota末日打野攻略
末日打野的玩法还是偏刷为主,在六级以前虽然有一定的抓人能力,但是末日的移速很慢,要绕眼远不如皇子瞎子这种有位移的英雄,因此末日前期还是以刷野为主,到达六级并且有闪现的情况下进行GANK的效率会更高一些。
那么在前期刷野的时候,也不要忘了帮线上的队友插眼防GANK,这是一个打野的好习惯,能减少你队友的死亡次数。顺便,因为末日腿短的缘故,所以末日最适合的不是主动GANK,而是等对面来抓人的时候反蹲,这种时候对面如果全员来追的话,末日的大招会让他们瞬间全灭。
连招上没有太多讲究,末日大招之后给对面的脆皮上一个Q技能恐惧,然后吸血,在恐惧的效果结束以前补上沉默,这样对面就能在长达三点几秒的时间里用不出自己的任何技能。
扩展资料:
末日打野的优点很多,首先是在续航能力上。众所周知,末日在有W的时候打野是基本无伤的,特别是在W的等级起来以后,一般的打野末日都会加三级W以保证自己的续航能力,这样的末日刷野时只要有蓝,基本上血量是不会见底的。
其次,末日的GANK能力不错。虽然末日也是刷到六级会产生质变的英雄,但他和狼人不同,他在前期也能拥有比较不错的抓人能力,当然,这是建立在会绕眼的基础上。带着红BUFF的末日在线上如果能配合有伤害的队友,一般来说是比较容易抓死对面的,因为末日的Q技能恐惧时间很长,加上E技能的沉默效果。
DOTA敌法师全攻略
出门:圆盾,吃树×4这是标准的先锋盾开局,也是637开始比较多人选择的一种开局。然而在6643是多了个挑战头巾,使快速叠加魔抗成为了可能,也成了敌法可以选择的一种开局路线。但是看完我的发展定位之后,你就会知道我为什么依然是出先锋盾而不是挑战头巾了。路线:靠近野外商店的一条边路。前期加点:1级先点闪烁。再看看对面的组合来继续加点。很如果对面是强力NUKE组合,我会选择优先加魔抗,对,这就是我这条路线的特色所在。通常大家的优先点闪烁和法球是为了保证敌法的威慑力,利用闪烁的机动性进行骚扰。但是我想说,在没有回4指环之前,敌法根本没有骚扰的资本!况且在面对有经验的对手时,你的一个B过去可能就是他所准备好的圈套!在同伴没有及时跟上的情况下,你将会暴露在敌人的夹击之中,而且低等级的闪烁不能够提供你B过去再B回来的机会。所以我非常不赞同这种骚扰策略。而我是这样处理的。如果对面的NUKE不是特别强烈,那么可以2级升法球,3级开始升抗魔。一级法球的作用是在于蒙骗敌人。由于敌人几乎不能判断你是否连续升级法球或者魔抗,所以一般敌人都会以为你是按“法球+闪烁”来升的。而大多数NUKE型角色,都会选择前两级留魔法,在3级开始才出招以获得更好的威力,并且在5级的时候利用3级魔法尝试杀人。所以我们的目标就有两个:一,赶在他们5级的时候或获得3级魔抗;二,尽快赚够一个回4指环。由于我们出门带了个圆盾,受到的物理伤害会减少了不少;而4棵吃树加上早早升级的魔抗也足够我们可以挨很多个NUKE,所以正常情况下应该在4到5级时可以赚够875块去买指环。在有了3级魔抗和回4指环+圆盾之后,同时在敌方英雄还没有6级的时候,我们的敌法达到了第一个优势期。对一些近身英雄,在他过来补刀的时候大胆过去砍他,因为有了圆盾小兵的伤害是不用太顾虑的。而对于远程英雄就用敌法招牌式的B+HR打法。虽然我们只有一级法球,消耗很少,但是法球效果产生的心理恐惧却是巨大的,敌人不能判断你拥有多少级法球,所以一般都会匆忙用NUKE来轰你一下试图警告和赶走你。而这样正是我们所希望的。在他们耗费了魔法而却没有看到你的血如预期那样扣掉,并且还有一个回4指环提供恢复,他们就会意识到,一个无赖般的敌法诞生了。所以,他们都会暂时失去了压制你的兴趣。这样,我们就可以底气十足地在前线打钱,前期的难关就可以度过了。什么时候升大招要看情况,不过在没有3级法球的情况下我不建议你升,不然那个伤害还不够你砍多两刀。除了大招之外我们优先点的就是法球,闪烁我觉得早期1级就够了。这与论坛上的那篇攻略刚好相反。他是侵略型的,要升R和B来构建一个刺客的角色。而我是无赖型的,前期没有很强的杀伤,但是让人打也麻烦不打也麻烦。另外由于BB只有1级,所以在敌人达到了7级之后不推荐B过去骚扰,B是要留着来逃跑的。在这里也说接着的装备,如果你用过一次大招,血也不是很多,那么就回家去吧,泡下温泉再买双鞋子;够钱的话再买个加速手套;如果有2000块,那么不买鞋子直接合点金;如果更加多钱,那么你多坚持一会儿,冲3400买角鹰弓吧不过通常都是第一和第二种情况而已。如果血、魔都很充足,买个活力球合好先锋盾之后继续会线上打钱。中期装备:在你11级时,技能情况是4142,你这时至少要有1双500块鞋子,1个先锋盾。接下来我们要出的装备有2个,假腿和点金。为什么不是3400冲角鹰弓呢?我说,除非你之前一口气就冲到2500+,那么直冲角鹰弓就很好很强大了。如果你是从1000块左右开始冲,那么你将要度过相当长的一段打钱期,期间你只有一个先锋盾作为防御道具而没有攻击道具,这样的敌法对中期团战是没有任何作用的。反而假腿和点金的组件都不贵,而且效果明显,3000块就有了70%的攻速加成!比3400的角鹰弓还厉害呢!在这里很多攻略都有个一致的意见,就是对敌法来说,攻速加成比攻击加成有意义得多。同时这样出装备的适应性也非常强,能冲1000就合假腿,能冲1600就假腿+手套,2000就点金,2600就点金+手套或者继续冲3400,总而言之,你的队伍什么时候需要我们的敌法出来顶一下,我们就根据自己的钱按上面的建议来组装备,这样子在中期我们的敌法就可以随时出山了。后期:从中期开始我们就要把闪烁开始点上。在14级就可以把所有小招点满。敌法的技能都是好技能,一般都不应该点黄点的。这时我们的装备栏里就有一个先锋盾、一个假腿、一个点金,并且手中的钱在慢慢地积累。在没有连续DISABLE的情况下一般很难将敌法打死,我们这时就要开始找那些落单的法师算帐了。一个大招基本就是一个人头了。平时大招在CD中就去打怪,反正有个先锋盾撑着。点金好了就去赚一笔。记得要带回程。到了这时,我们的目标就只有一个,3400。只要你爱惜生命一点,同时卖力地MF和点金,2~3级之内应该能熬出来的。然后再把蝴蝶组好,经验冲到16级,OK,我们敌法的黄金时期来到了。先锋、假腿、点金、蝴蝶是我的敌法路线中的标准4大件。这些装备为敌法提供了恐怖的攻速加成,一定的攻击加成、物理挡格和血量,配合自己的法球和抗魔,为敌法在后期立足打下了结实的基础。以下是我的一些后续装备。1,坚韧球-LINKEN球。蝴蝶+LINKEN是敌法标准的团战套装,在正面冲击时作用很大。交战时等己方的肉盾就位,马上B去敌人后排搞破坏。敌人必须浪费2个以上的DISABLE来限制敌法,这样己方的优势就出来了。2,坚韧球-狂战士斧头。FARM+清兵型。虽然追杀的效果逊于辉耀,但是FARM的效果却绝对出色。同时高回魔让敌法的机动型提升到一个新的境界——用B来走路。必要时还可以把回程卖掉空个位置来出装备。只要不过半场,20秒左右就能回到家里了。3,碎骨锤。在拥有高攻速之后,晕眩效果将非常容易打出来。是普通的碎骨锤*N打法的加强版。4,心。肉盾型打法。一个可以顶住火力持续骚扰的敌法,对敌人来说是一个无赖中的无赖。在643没有了重生盾,如果你觉得一个先锋盾不够安全的话,合心也是很好的选择,甚至为了省格子可以把先锋盾卖掉。5,大炮ORMKB。让敌法成为一个专职的刺客。不过由于自身条件限制,物理输出会比骨头、隐刺之类的要低点。6,如果实在是有很多钱,那么为团队做点事吧,带个宝石或者送队友一两组眼睛,这些力所能及的事情就多做点吧当然,敌法也不是无敌的,遇到一些成长很快的DPS,一些比你更加WS的DPS,一些拥有分身的DPS,都是基本无解的当然人家的队伍里不可能全是这些恶心的英雄,总有一两个适合你去欺负的,那怎么去欺负就要看你对战局时机的把握咯。
Dota水人攻略
怎么说呢,攻略谈不上,我说一些心得吧,水人的优势在于他的机动性以及带线能力,还有不俗的后期能力,还具备一定得AOE能力。所以个人感觉玩好水人的关键在于打钱的基本功,意识,和团战切入时机的选择。水人可以说是训练你carry能力的一个典型英雄,同类型的英雄还有SF,白虎,女王等。
由于水人本身的属性还算比较出色,所以第一大件目前普遍出分身的比较多,配合大招具有不俗的输出,当然,在鞋的选择方面是飞鞋还是假腿就具体情况而定。也有比较侧重于带线的第一大件选择林肯,也是可以的。不过建议出了坚韧之后如果对面控制不是很强大的话,极限球还是优先去做分身或者冰眼。
在分身之后的选择。有人选择冰眼,有人选择蝴蝶,关于带来的输出及生存加成,曾经有朋友做过非常实际的数据比较,我就不再累赘,结果是冰眼的效果要更好。后期的水人能力是很强大的,4个具有强大属性的水人带来的战场生存能力及输出非常骇人。
水人的属性转换是他的灵魂技能,但却很难用好,惭愧的说,我也没有真正掌握它的精华,但可以肯定的是,他可以用来空血逃跑,反杀,增加输出,和第二个技能相配合可以让水人充当多种角色
大招也是一个IMBA的技能,除了上面说过的增加半个自己的效果之外,最不济还可以当个回城卷用而在耗蓝改动之前,这个技能几乎是个无解的带线技能,可以和刷黑黄的TK相比。掌握它带来的位移是关键。
第一个技能可以说是仅次于SK穿刺的全面技能,有AOE,有位移,AOE伤害不算低,所以路人带瓶子的GANK水人还是很犀利的,每个F对水人来说都有用。
上面是我对水人的一些心得,有些遗漏,算不上全面,但都是实战总结出的,不够还可以补充。

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