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矢量图最早应用于哪个行业

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矢量图形显示器的最初应用之一是USSAGE防空系统。矢量图形系统只有在1999年美国的空管中出现过故障,依然在军队以及一些特殊系统中使用。另外,1963年计算机图形学先驱IvanSutherland在MITLincolnLaboratory的TX-2上使用矢量系统运行他的Sketchpad程序。后来的矢量图形系统包括Digital的GT40[1]。有一个名为Vectrex的家庭游戏系统使用了矢量图形,另外还有Asteroids以及SpaceWars这样的游乐中心游戏也使用了矢量图形。另外值得一提的是Tektronix4014,尽管它的显示是静态的。矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。

每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。矢量图可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。

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