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帝国时代2征服者,如何抵抗大不列颠长弓兵?,帝国时代2征服者完整对局

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帝国时代2征服者,如何抵抗大不列颠长弓兵?

汗,其实很多国家都行。这里选几个讲讲。用法兰克:一开始2农民造马厩,一个早房子,城镇爆农民,造马厩和房子,第一个马厩好后爆游侠,设置到他老家集合,一开始的强力骑兵去侦查,找到后立刻骚扰,不让他早建筑,(大不列颠只有轻骑,打不过强力骑兵),游侠过来后强力骚扰不让他造建筑(就是屠农民),多造几个马厩爆游侠,直到他投降。用土耳其:出火炮,砸他的长弓兵,用炮塔(比长弓兵多1格射程)推了他。蒙古:重型投石车,一砸一大片(先用足够多的强力轻骑吸引炮火,在把投石车快速运上来,蒙古投石车速度比步兵快!砸他伢子滴,多弄几个投石车,防止被他齐射秒),砸完就可以收尸了拜占庭;便宜的投毛手,压死他……不胜枚举,大不列颠真的很垃圾,金玉其外败絮其中,长弓看似华丽,其实无能……海战的话,随便哪个国家都能菜他,而且英国没有炮舰。推荐西班牙,疯狂的射速,完全无法躲避,爆炮舰就可以控制海域,然后拆建筑……

帝国时代2征服者标准城快开局农民分配??请高手教一下

  (排除小马占一人口)前6P杀羊,7P造伐木场伐木,8-10P伐木,11P引猪(升织布或先前要升好),12P造磨坊采果,13-14P采果,15P引第二猪,16-18P点于杀猪处,木头满60就种一田,种满三块。19P点于伐木场,20P造另一伐木场,21-23P点于该伐木场处伐木。
  此时农民分配情况应是:3人采果、3人种田、9人伐木、8人杀猪。
  以上人员分配封快和城快通用!
  打封,加小马一共24P,杀猪或杀羊的8个人里分配一两个去伐木场伐木,保证伐每个伐木场至少有5人伐木,到封建时代的时间在11分左右。
  详细谈城快!!如果打城快,接下来24-27P去采金。另外有点补充的就是,如果打城的就不能只种三块田了,在出第19P造完伐木后,抽杀猪的农民在城镇中心种田,也是满60木头就种一块,直到种到7-8块田左右。猪和羊杀完后多出来的农民全部安排伐木。此时人员安排应该是:3人采果、7人种田、4人采金、剩下13人全部伐木(可保持两个伐木场各6人,另一人在家附近伐木)。在升到封建前先造好兵营,升到封后造铁匠铺和骑兵营两个建筑。
  到达封建以后再造出2个农民点于金上,趁造这两个农民的时间,造好两个封建建筑。造完后正好点升城,安排紧凑的话,16:20秒升到城堡。这就是标准的28P+2(含小马)直城人员安排,现在的主流安排,也是最科学的安排。
  如果想要再早点升城,可在封建时代少造一两个农民。也就是26(7)P+2,这时采金或伐木的少安排一个就行了,这样每少造一个农民就节约25秒。我试过24P+2,14分多就升到城,(打马暴的12分多就能升到)不过升城时资源有点紧。到城后经济也不大好,所以不建义使用!!!
  28P目前是最实用的,升城过程中可以把木、金、磨坊三个经济科技全升,升到城后可以马上升级二级伐木科技,造一城镇中心,连出6只以上骑兵。
  人员安排是死的,打局时有很多不确定因素,比如找不到猪,开局羊很晚找到等。所以要靠自己去调配,但万变不离其中。

求一个帝国时代2征服者1.0C中1打3难电脑的功略

1VS3极难电脑
你重点都找错了,关键时间不在黑暗或封建,而是城堡时代,电脑基本不快攻,就算真快攻还更好,直接废掉一家经济,不管是黑快还是封快,就用你的小侦察骑兵引着电脑在你家城镇中心绕几圈,就废了一家(波斯除外,战象来就是你被废,耗时太久),要保证28或29农民20分钟以内升到城堡(很低的要求了),不然就像太监一样,下面没有了.升级城堡的攻略太多了,不用我再说,做不到这样升城堡,就不用去尝试1VS3,除非你换成最早的1.0C版本(智障电脑),1VS3最经典的攻略就一个,用几个骑兵带着一群电脑在你能发出攻击的建筑边绕圈(城镇中心或城堡),电脑是傻的.我说了这么多,最佳答案不为过吧,看看其他答案,都没真正帝国高手来解答了~算我捞分,补充一下:别1VS3时去快攻电脑,除非你有战网1800+的实力

求帝国时代2征服者 大不列颠的发展,进攻,防守全攻略 如果是在网上搜索的,请自觉点击右上角的红叉,谢谢

大不列颠这民族在比赛中很少人用,但这并不是说它是个垃圾民族,其主要原因是比赛中多是阿拉伯地图,而阿拉伯地图中一般是城堡时代就决定胜负了,而大不列颠的骑兵比较差。
结合大不列颠的优势我简单说下我的经验。
1、大不列颠杀羊的速度快,而且靶场出兵速度快,所以用来打封建还是很不错的。初期先别着急的升织布机,因为杀羊的速度足够赶得上不停的出农民,高手告诉我们,织布机升的晚,前期的经济会有些许的优势。可以考虑20P升封,出步弓打击敌人。
2、到了城堡时代,由于大不列颠的骑兵比常规民族要差点,所以除非万不得已,不要生产大量的骑士,可以考虑出点长枪和僧侣来防守,快速暴经济(。或者封建时代积攒大量步弓,升级为弩手后配合冲车或者投石机攻打敌人营寨,如果条件允许的话带些长枪,否则万一敌人出十几只二防的骑士,弩手就悲剧了。
3、由于城镇中心需要的木头少,所以快速发展也是个不错的想法,城堡时代可以多造几个城镇中心保护农民,而且农民生产的速度也快,可以快速到帝王。帝王初期就长戟+投石机上吧,如果是后期,那就要看敌人的兵种而变换自己的军事了。
总的来说,大不列颠城堡时代没多少优势,尽量快速帝王。如果对方是哥特、阿兹特克、玛雅这些有盾防高的兵种的民族,就出冠军剑士,骑兵为主的就出长戟,配合上超远射程的长弓和打包机也会让对方很头疼的。如果是到了后期,就要控制好长弓队伍,千万别被敌人的重投给秒杀了。

帝国时代2决定版西班牙征服者属性介绍及打法思路


帝国时代2决定版西班牙征服者好用吗?西班牙征服者是城堡时代最强势的兵种,今天就给大家带来这篇帝国时代2决定版西班牙征服者介绍及用法思路,供玩家们参考。
西班牙征服者优缺点详解
西班牙 征服者
别名:火枪,马枪
直到现在为止,我仍然认为征服者是城堡时代最强势的兵种。所以不用走流程了,直接开吹吧。
先看防御端:75血(血统肯定要点),2甲2盾,作为远程部队简直是丧心病狂了。这抗射能力堪比毛毛,由于没骑射属性,毛毛点一下也并不疼,但他还是马上部队,真遇上危险说跑就跑。而且2盾在城堡时代实在是太过分了,连骑士砍他都不太疼,更别说肉马了。XX虽然捅得动,但是肯定追不上。只剩下骆驼能造成点伤害了。
再看攻击端:16攻,16啊!城堡时代能扛得住这伤害的恐怕只有冲车,毛毛和投石车挨一枪都要吃10点伤害。骑士就算点满了盾一次也要吃12点伤害,而征服者跑得快,抬手也快,跑两步回头打一枪,小队骑士很快就死光了,而征服者也就擦个皮。骆驼同样扛不住,但差别不大,输出略高一点,价格便宜一点,反倒有不少优势。至于毛毛,千万不要以为毛毛克制征服者,毛毛的盾并扛不住这子弹,而投一下也根本不疼,只能说硬换有点小优势——谁跟你硬换啊。毛毛和骑士都扛不住,其他兵种就更扛不住了。拍子虽然杀伤力强,但是很难打中这么灵活的目标,自己的身板挨上五枪也就没了。骑射在城堡时代的攻击力也不足以破防,硬拼同样是拼不过。但是相对而言,能抗能跑面前能打的骑射算得上对征服者比较有抵抗能力的兵种了。
只要操作得当,跑起来的征服者会是相当可怕的威胁,野战几乎没有敌手,只要冲进家里就会带来无尽的绝望。可以说,对抗征服者最强的武器就是好好围家。
那么,征服者在城堡时代岂不是无敌的?
当然啊不不,当然不是。骆驼,骑射,拍子,毛毛,这些兵种算是对抗征服者比较理想的兵种了。但是他们单独对抗征服者都是不行的,需要协同作战,或是搭配真正的主角——僧侣。僧侣克制骑士这事大家已经都很清楚了,但僧侣同样是对付征服者最优秀的兵种,因为征服者价格昂贵,单体作战能力强,僧侣只要达到一换一就可以轻松击溃征服者。但是看看面板就知道,征服者两枪打死一只贼秃(考虑到他们眼神不好,往往是三枪),所以和尚不可能单独作战,必须有相当的规模,并且配合上述的兵种作战,才可以有效抵御征服者。利用和尚招降的巨大威胁,让征服者无法安心输出,畏首畏尾,最后——浪费掉强势时期(是的,结局往往不是歼灭对手,而是拖到大部队成型再去反击)
然而,征服者自己也可以配合拍子,僧侣(西班牙的僧侣很强势)来作战,让对方更难抵抗。总之,西班牙只要顺利升城,成型的征服者就会是巨大的威胁——因此,在封建时代拼命压制住西班牙也是一个思路。
虽然我吹得很猛,但是征服者其实命中率只有65%(实际上打中目标的概率是会高于这个值的),经常打偏是很让人头疼的事情。不过如此强势的属性,即使打偏两回一般也没啥影响。只是在面对僧侣时,心一软,打偏了,确实会非常难受。
我为啥没提精锐征服者呢?
我们来看看这个精锐都升了啥:加了15血,嗯,不少。甲和盾都没加,嗯(皱眉)。攻击力加了2,基础就有16是不是有点少?当然不是!而是非常少,因为征服者攻击端不吃任何科技,帝王时代多数兵种都多了两盾,攻击力相当于没有增长,但是其他兵种还会增加血量。那还加了什么?加了命中率,从65%加到了70%就加了这些
所以很明显,除非上帝王那一波征服者数量已经相当多了,否则这精锐升得实在太不划算。
那么,征服者在大后期的输出到底是个什么水平呢?攻击力18,而诸葛弩一套大概相当于攻击力19,征服者的攻速比诸葛弩快一些,射程短一点,总体而言跟诸葛弩输出应该差不多——但是!命中率太低了,很大程度上影响了输出。如果征服者的命中率为百分百(还得有弹道学),在后期对高盾单位的输出能力也很不错,但是命中率和射程都限制了其后期的输出。如果西班牙急切地想要一个高机动性的远程兵种(比如去劫道),那还真是只能选择征服者。然而,拥有满科技金马、三种垃圾兵和强势火炮的西班牙为啥非得出征服者呢?
总结:征服者是城堡时代最强势的兵种(现在或许要加个之一了),能抗能打能跑,属性鹤立鸡群,且没有明显的克星。然而大后期输出能力严重不足,在巅峰期过后就要退隐了

帝国时代2 金特该怎么玩啊 老是打不过别人

  你是要这个吗?

  帝国时代2征服者场景“金特”   金特的开局比较重要,因为开局好坏关系到自己和别人哈罗的生死。俗话说的好:一哈在手,天下无忧。至少我常常说。   那么就得谈谈开局怎么打。   开局最重要的事就是保哈罗!如果你还是个新手,那么最好一开局就把哈罗调回家就是了,这样哈罗很安全。但这些仅仅是保住了自己的哈罗,但没有灭掉敌人的哈罗,并没有达到最大目的。最大的目的就是消灭敌人哈罗,保住自己的哈罗。   所以哈罗开始一般都不要回去,你回去安全了,可你的队友就危险了。在开始哈罗大战的时候,4个剑兵要在哈罗前面。这样可以保护自己的哈罗而杀敌人的哈罗。因为哈罗的飞刀是飞直线的,如果路途上有其他单位就很容易被挡下来。这样就可以减少自己哈罗的伤害,而你攻击敌人每一下都会打在他身上,而且4个步兵的攻击也很高。除此之外,哈罗之战中还得多移动,而且要占有利地形。帝国中在高地攻击较低地方的单位时攻击会增加,而在低地攻击较高地的单位时攻击会减少。所以哈罗大战时占据中间高地进行攻击是取胜的一大窍门。这样单挑下来你可以杀掉他而你还会剩一半的血。   除了用哈罗作战外,还得有效的利用兵作战。用兵作战最常用的一种是用轻骑兵。轻骑兵可以在一开局就让他出,然后带到前线。在前线有三种作战方式。第一种,让轻骑兵直接攻击敌人的哈罗,自己的哈罗再攻击他的,这样轻骑不仅可以输出攻击也可以当肉盾,如果敌人被包围了他就别想活了。这种更适合单挑。第二种,将10只左右的轻骑和哈罗一起,然后用包围队形。这种队形的优点在于在队伍中有英雄就会自动被包围在中间,一起行动时就是四面八方的肉盾,很适合几个哈罗作战的情况。注意,轻骑最好不要只用8只,虽然8只刚好围成3×3的方格,但是一旦死了一只就围不成圈了。最好用10个,死了以后他会自动围成圈,能更持久作战。第三种则比较灵活,轻骑全部在哈罗前不动,而且可以随时调整肉盾的方位。也可以随时换成其他两种,并且肉盾比较厚。   用兵不只是用轻骑,还常常用成或者占。成和哈一起行动有很好的杀伤。刚开始哈的血并不高!所以成的25+2点攻击对哈罗是很大的伤害,而且开始成320血对哈来说也比较高,有时用成当肉盾也时不错的选择。占木尔买了就得马上到中间加攻,同时还的有轻骑保护,用占个哈杀也是不错的选择。   更有效的兵就是特种兵,特别是射手。总之,其他兵要拥上去,有时需要也要埋伏偷袭。   接下来说说逃难问题。哈罗逃命时要跑折线,跑直线很容易死。同时还要注意伏兵,要即时判断家门口时否有埋伏,如果有就得到盟友家,至于怎么判断是否有埋伏就得靠经验和临场情况。   在逃难的过程中也不要只想着逃,有时也可反击,也可用其他兵截击,都要具体情况具体行动。   在追得过程中,要尽可能地跑直线,最好追到较近的时候攻击才能有准度。同时不要只顾追击,还的防备反击和其他人的夹击,要能屈能伸。有时要适可而止,有时要不懈追击直到他进了城堡。如果追进去了,要小心炮台的攻击,开始时120血对哈罗来说就是一小半了。   在集体哈罗大战中,占中间很重要,而且杀敌人哈罗时要注意绕开步兵,而且要随时设好埋伏。   初期哈罗大战大概就这些了,杀了别人的哈保住了自己的哈,你就有了很大的优势,特别是在大家都是近距离的兵种时,哈罗就能发挥极大的作用。   现在说说开局操作。第一部,最好把轻骑兵出上,才开局兵多为王。然后快捷键把城堡兵点上,快捷键把铁匠铺科技点上,然后再调动哈罗。这时可以把出来的几个轻骑调出去。这些动作最好不要太久,几秒种最好,要快,不然哈罗就死了。如果你速度快,就最好把成吉思汗或者占木耳买上调到前线。如果速度稍慢,可以先调哈罗,待缓一会儿再买。城堡的兵最好开始直接出在中间,除非你是条顿,大象。   这样的操作很节省时间,有些玩家一开始就只管哈罗,家里一片废墟。打了几分种了一个兵一个科技没有升,那还打什么!所以开始的微操作要迅速。   开局一段时间后兵最好别出在外面了。   要提醒一点,要随时升级铁匠铺,有些玩家就是不知道升级科技,兵所以很脆弱。

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