泰拉瑞亚tModLoader该怎么用呢?想必大家都不太清楚具体使用方法,下面给大家带来的是泰拉瑞亚tModLoader物品制作指南,一起来看一看吧。
泰拉瑞亚tModLoader物品制作指南
什么是物品?
了解物品、弹幕和瓦片之间的区别是很重要的。开始时,如果你不清楚它们的区别,你可能会无意中混淆概念。例如,有些人可能会感到困惑,试图在配方中添加工作台物品,而实际上他们想添加的是工作台瓦片。同样重要的是要认识到,许多像回旋镖这样的武器是由物品和弹幕组成的。虽然这是一个简单的概念,但要记住。
制作一个物品
要在Terraria中添加一个物品,我们必须首先创建一个 "继承 "ModItem的 "类"。要做到这一点,请在你的mod的源代码目录下创建一个.cs文件(My Games/Terraria/ModLoader/Mod Sources/MyModName),然后用文本编辑器打开该文件。将以下内容粘贴到该文件中,将NameHere替换为你的物品的内部名称,ModNamespaceHere替换为你的MOD的折叠名/命名空间。
制作代码《《
提取码: y93y
现在你有了一个.cs文件,把你的纹理文件(一个你制作的.png图像文件)它放在这个.cs文件的文件夹中。注意你的.png文件和.cs文件应该在同一个文件夹下,且除后缀外文件名相同。
SetDefaults
物品中最重要的部分是SetDefaults方法。SetDefaults是你为物品设置数值的地方,比如物品使用什么弹药,物品有多大,项目放置在哪块瓦片上等等。请看 Item Class Documentation 以了解SetDefaults中通常设置的数值的含义。你也可以通过访问 Vanilla Item Field Values 来查看泰拉瑞亚中原版物品的ID。许多不同物品的例子都可以在ExampleMod.Items中找到。
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